看板 PlayStation作者 pl132 (pl132)標題 [情報]艾爾登法環 黑夜君臨製作人感謝玩家支持:時間 Sun Jun 1 22:04:11 2025
遊戲太難?《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人感謝玩家支持:跨越障礙後就是成就感
https://tinyurl.com/25s44gtp
遊戲太難?《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人感謝玩家支持:跨越障礙後就是成就感 FromSoftware《艾爾登法環》衍生的多人合作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),推出後雖然首日破 200 萬銷量,卻因為多人合作、縮圈跑圖玩法難度太高,Steam 評價跌到 68% 褒貶不一。而最此,身為《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人的北尾泰大,也對此 ...
FromSoftware《艾爾登法環》衍生的多人合作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden
Ring Nightreign),推出後雖然首日破 200 萬銷量,卻因為多人合作、縮圈跑圖玩法難
度太高,Steam 評價跌到 68% 褒貶不一。而最此,身為《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人
的北尾泰大,也對此進行了回應。
北尾泰大在個人 X(推特)上,轉發了《艾爾登法環 黑夜君臨》銷量達 200 萬的公告,
並表示這次遊戲設計上有一些特別的地方,各方面都和 FromSoftware 近期的遊戲不同,
但即便是這樣,還是有許多勇敢的玩家進入這世界中挑戰,讓整個團隊都很感謝大家的支
持。
當然北尾泰大也回應了遊戲難度的問題,說:「就像是《惡魔靈魂》和《隻狼》一樣,《
黑夜君臨》剛開始可能讓人有些困惑,但正如先前的遊戲一樣,它也帶來了獨特的挑戰和
體驗。一旦克服了最初的障礙,它就一定能帶來屬於自己的成就感。我們希望你們能好好
享受它。」
反正200萬銷量到手了,這遊戲也不會賠了...感謝各位玩家貢獻多人魂作經驗
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.146.20 (臺灣)
※ 作者: pl132 2025-06-01 22:04:11
※ 文章代碼(AID): #1eF5tTnD (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1748786653.A.C4D.html
推 DivKai: 這作比起成就感 我覺得感受比較多的是 隊友真給力玩的真好XD2F 06/01 22:33
推 TTS6505: 好 DLC多更新一點我怕玩太快6F 06/02 01:20
推 alingcht: 這遊戲有兩大難點,連線太久和萌新隊友,隊友連圖示不會看,還各跑各的,影響等級和聖水數量,基本這局就過不了了7F 06/02 03:41
噓 deray: 不客氣10F 06/02 07:38
推 f051372: 這種遊戲新手還在看介面 老手已經衝到王前了11F 06/02 07:45
推 MrDisgrace: 很毒XDD 再玩最後一局...又玩了2~3局XDD12F 06/02 07:48
推 goodga: 這對新手超不友善的13F 06/02 07:54
→ q02210221: 感謝各位付錢公測
真的會一場又一場15F 06/02 08:45
推 mw3: 每場都罵、但再來一把17F 06/02 08:47
推 wolver: 單純吃法環紅利
想想以前那個一堆說毒品的鬥陣18F 06/02 09:23
推 newtypeL9: 真的很難 但是想再來一場嗚嗚
之前媒體評測的意見記得是說 當你有兩個會玩的隊友時這遊戲真的很好玩
這個評論很正確20F 06/02 10:10
推 MrDisgrace: 誇張 遇到超carry的野團隊友 隱士和女爵當坦XDD
帶我打贏3犬XDD24F 06/02 11:22
→ aggressorX: 再怎麼樣也是老闆同意的
這遊戲看直播還蠻有趣的就是28F 06/02 11:55
推 jack30338: 我就等那群carry的隊友們組隊全通下來單排時再加入30F 06/02 11:58
推 y30048: 昨天跟朋友雙排打冰龍,萌新路人不知道我們在幹嘛就跳了,但我們兩人還是把boss幹掉了。有朋友真的很重要。33F 06/02 13:21
推 phix: 搞多周目就好 第一輪幹嘛搞那麼難35F 06/02 14:48
推 newtypeL9: 可能跟米塔恩一樣 一開始先放他們理想中的難度 之後再改弱36F 06/02 14:51
推 wolver: 牛肉麵好吃,然後把牛肉麵的牛肉跟麵直接撈出來放在鐵板上加黑胡椒醬端出來給你說,這牛排好吃.
黑夜君臨目前感覺就是這樣38F 06/02 15:22
推 andycheng60: 我也覺得這款遊戲比較多的感覺是,水喔,這隊友是懂玩的,謝天謝地的感覺XD,是好玩啦,但真的太吃隊友,隊伍每個人都要有一定程度的意識才打得過,這方面真的不能說是設計的很好,設計的好跟好玩變兩件事了…41F 06/02 15:51
→ royalroad: 這款比較適合朋友同樂(?!),反正絕對不適合野團46F 06/02 16:30
推 wayneganer: 我朋友同樂,三頭狗未過。野團一次過,供參考。47F 06/02 17:00
推 wolver: 適合有(技術的)朋友 一起玩.跟朋友玩沒過 可能只是少幾個字而已48F 06/02 17:08
推 zorroptt: 看人玩覺得直接弄成投票選路線就好了 跑圖有點多餘 一直跑感覺好累 w50F 06/02 18:08
推 DivKai: 樓上就是爬塔樹狀圖選路啊 縮圈和跑圖真的有點煩52F 06/02 18:33
→ aljinn: 可是…扣掉跑圖縮圈 這遊戲不就剩下八隻boss作為"內容"?53F 06/02 18:50
→ m19941010: 可以弄個跨平台嗎ps後面的王根本連不到人
只有夜王不同那幹嘛弄八關,隨機不是很好嗎,也不怕連不到人54F 06/02 18:57
→ royalroad: 九宮格八隻王放外圍,隱藏王放中間,八王之間能力相生相剋,玩家可以自由選擇先打誰(咦,這圖好熟喔)57F 06/02 20:17
--