看板 PlayStation作者 DivKai (DivKai)標題 [心得] 艾爾登法環 黑夜君臨 評測心得時間 Thu May 29 11:13:57 2025
有點意外,昨晚黑夜媒體評測出了,但這個板居然沒人在討論
我來幫大家整理一下,昨晚我看評測說的心得整理
優點:
- PC優化不錯穩定60幀,網路連線有大幅改善,如果中途斷線可以重連回遊戲。
- 遊戲配樂依然好的令人難以置信,關於這點沒有太多可說,只是他們又再次成功了。
- 黑夜與過往魂系一樣,克服巨大的挑戰後得到成就感,不要指望能輕而一舉獲勝,這款
難度會讓很多玩家感到驚訝。
- 每位職業角色都非常出色,他們擁有各自的被動與技能,還有根據使用武器不同時,有
獨特的動作模組。
例如追蹤者擁有大劍動作、處刑者擁有武士刀動作、鐵之眼擁有更快更流暢的弓箭動作等
。
- 劇情是透過角色回憶的機制來了解,每當你擊敗夜之王就會拿到新的一篇日記,這些回
憶是短篇故事片段,可讓你與角色交談並了解更多關於他們的背景故事。
- 角色造型品質非常高,並且只需要透過玩遊戲就可以解鎖,沒有課金、沒有微交易、沒
有通行證,他們成功在2025年做到這點,你將獲得一款完整的遊戲。
- 總共有八位夜之王,每位戰鬥體驗都令人難忘,有些boss需要使用特定方式才能擊敗,
你不能像法環一樣只是發起挑戰,用玩法環的同樣方式就能期望擊敗他,整款遊戲是圍繞
三位玩家的協調與合作來實現平衡的。
缺點:
- 單人模式很難,雖然數值調整過,但無法像三人遊戲那樣輕鬆愉快,這是一個挑戰但不
是平常會做的事情,像是法環一級通關。
- 來自黑暗靈魂的回歸頭目只有六隻(魂1百足和貪食、魂2蜘蛛和融鐵、魂3舞孃和無名
)。
評測者表示這是一個巨大遺憾,FS錯過一個增加內容的巨大機會,實際上他們能做到這一
點,但他們決定不這麼做,評測者表示無法理解。
- 整款遊戲最糟糕的是隨機化,如果你只打算通關一次就破台,這並不會對你造成影響。
但如果你打算長時間投入,當你超過20、30小時就會開始對遊戲重複內容感到厭倦,你就
只有固定的8位夜之王與少量的特定頭目可以對戰,這對於法環超過100多位頭目的遊戲來
說很奇怪。
- 隨機事件會改變地圖地形,但隨機性部分做得很差,這些隨機事件產生區域內的所有事
物,每次都是完全相同的,所以你經常會使用相同的方式解決他們,這使得遊戲玩法極其
重複,並且違背了肉鴿玩法,這樣的內容會變得非常重複和可預測,並且不會帶來樂趣與
引人入勝的遊戲體驗。
- 很多機制需要事先了解,如果你不知道就會初見殺。
並且還有一些意外問題,有一個事件會出現蟲子,被擊中時你的角色等級會下降,如果你
被擊中夠多你會從15等降到1等,然後你的頭上會彈出訊息找出頭目取回失去的等級,但
很多時候這個頭目可能會在圈外,所以你永遠無法恢復你的等級。
再來是夜之王的機制,很多時候你不知道會發生什麼,除非你親身經歷,他們感覺就像一
場MMO推王,但是如果你因為不了解這些機制而死亡,你無法再次挑戰boss戰,你必須了
解每局都是40分鐘以上,並且要成功度過第一天和第二天的boss,才有機會再次與夜之王
戰鬥並學習。
如果你不知道自己是因為怎麼樣死的,這樣的懲罰非常嚴厲,所以評論者認為他不喜歡這
種需要事前知道機制的玩法。
- 物品被動效果設計無聊,大多數都是特定情況下增傷,例如裝備雙手武器傷害更高、跳
躍攻擊時傷害更高等。
他們都只是堆疊某種傷害類型,但這並不會成為有趣詞綴和肉鴿玩法。他們確實有一些有
趣的物品效果,例如定期在你身上產生光環、奔跑時產生冰風暴等,但數量非常稀少,這
是一個巨大的設計失誤。
- 遺物系統非常令人失望,大部分遺物都是垃圾,他們的提昇都非常的微小,實際上根本
不重要,例如力氣+1。
並且透過夜之王掉落與角色支線給予的獨特遺物效果有過於強大,導致普通遺物詞綴RNG
刷在好也沒有替換的必要。
意思就是說,你只需要透過遊玩進度就會獲得最好的遺物,但是對於通關以後想繼續遊玩
的玩家來說,沒有必要去刷這些效果不夠強大又無趣的普通遺物,導致角色構築可有可無
。
最後結論是,這款遊戲所有的負面要素都歸結為可重玩性不夠,FS不知道如何製作一款好
玩的肉鴿遊戲。
話雖如此,但如果你只打算完成最後的夜之王就結束遊戲,那麼黑夜君臨是非常完美,尤
其是如果你打算與朋友一同遊玩,將會提升到更有趣的程度。但如果你打算投入大量時間
,你肯定會非常失望。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.108.167 (臺灣)
※ 作者: DivKai 2025-05-29 11:13:57
※ 文章代碼(AID): #1eDz3tb1 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1748488439.A.941.html
推 hitsukix: 這樣看物品作的滿差的,只有數值沒有質變1F 05/29 11:17
推 MrDisgrace: OB很吃等級 但OB地圖是固定
隨機後等級不曉得怎麼快速拉高2F 05/29 11:17
推 Tosca: 魔物獵人地圖和boss也是固定的阿 一直調數據而已
甚麼歷戰王之類 就是數據一直加上去讓你難打而已
所以要讓玩家投入大量時間有很難?!4F 05/29 11:20
推 cloud7515: 結論是有朋友的一輪神作嗎
破台就不用再碰8F 05/29 11:27
推 sustto: 歷戰王加惹很多動作 不4只加數據12F 05/29 11:35
推 MrDisgrace: 習慣3~5分鐘刷一場 歷戰王血太厚拖台錢XD
等級沒拉起來雨圈越縮越小幾乎無法補救XD13F 05/29 11:37
昨天巴哈訪談有說,無法法中途放棄
如果角色跟不上強度,只能硬著頭皮玩完
→ xBox1Pro: 肉鴿遊戲本來就不好做
因為有很多便宜的獨立遊戲,數值設計非常的出色16F 05/29 11:40
推 Xenogamer: 魔物本質就是農農農讓自己逐漸變強 肉鴿遊戲每次都新的重複性太多又沒得農很難投入時間吧18F 05/29 11:40
推 hitsukix: 這樣搞變成個要跑隨機小圖的bossrush模式而已20F 05/29 11:42
推 Xenogamer: 不然就要像戰神諸神黃昏DLC那樣 額外有讓自己變強去打21F 05/29 11:43
→ xBox1Pro: 肉鴿遊戲重點是要有很明確的幾種主要流派,但不能讓玩家太容易組成22F 05/29 11:43
→ xBox1Pro: 但太好組成就馬上膩掉,所以設計不容易25F 05/29 11:44
→ blackone979: 這邊有提到的點是好用的遺物就那幾個 所以幾乎無法玩其他花樣27F 05/29 11:56
推 MrDisgrace: 還有製作團隊怎麼會有野團路人會來救援的錯覺(X29F 05/29 11:57
推 vestal: 三個高等褪夫圍毆王應該會很輕鬆吧...31F 05/29 12:01
推 Mimmature: 我比較想知道人物還是魂系一貫的乾屍嗎
滿喜歡rogue like遊戲的 但魂系人物都很醜 玩不下去32F 05/29 12:06
我覺得是歷代作品人設最頂的一代
推 realmd: 老本硬吃 看來非常不妙34F 05/29 12:07
→ HappyPoyo: 感覺是ns2 duskblood試水溫的實驗作35F 05/29 12:13
→ jor7382: 看起來就是pass阿36F 05/29 12:13
→ Kust: 看起來跟試玩差不多,體驗上下限太大37F 05/29 12:20
推 Mimmature: 我找到影片了 人物設計真的不錯
不過那個配對系統 只有私人房?
沒有公開配對嗎?38F 05/29 12:22
推 windfeather: 這款人設是真的很棒
很有魂味,但是又兼具美感(男女都是)
配對有公開亂數啊41F 05/29 12:23
→ NexusPrime: 不是英高做的,難怪…看來只是用了法環的引擎做的一款小品遊戲46F 05/29 12:40
推 z86125: 可以pc 跟ps5一起玩嗎48F 05/29 12:42
→ Weky: 結論就是公司沒有做肉鴿遊戲的經驗 遊戲內容不夠好51F 05/29 12:49
推 unorthodoxy: 不知道機制而初見殺 就變成過去MMO形式的狀況:
不想拓荒 就乾脆等攻略出來 然後一直刷王很作業感52F 05/29 12:49
推 MrDisgrace: 不知道記錄檔存在本機還是雲端?
存本機怕馬上就涼了XD55F 05/29 12:59
推 PKboy: 看來所謂的build就是八種角色本身了,那根本不叫肉鴿吧?57F 05/29 13:11
推 windfeather: 是肉鴿沒錯啊,只是目前評論都是構築的隨機性太重
抽到幾個很強的武器和技能是真的可以輕鬆打
看看實況比較像是有什麼就用什麼,很難慢慢去58F 05/29 13:13
→ windfeather: 目前看評論和實況,普遍都認同動作性和戰鬥好玩
可是肉鴿的設計和合作部份,非常的褒貶不一
我覺得有一種說法挺具代表性的
一盤40-45分鐘持續高強度快節奏對於肉鴿來說太長了可是用來跑法環的探索與構築卻又太短
有點像是把肉鴿和法環的優點變弱,但放大了缺點64F 05/29 13:16
推 infi23: 這評價一看就覺得要爆死XD70F 05/29 13:19
推 PKboy: 我意思是,當你選好職業,這盤打法也就固定了,抽武器技能只是在增加角色本身的強項而已71F 05/29 13:29
→ xBox1Pro: 還要看玩家能不能發現異想不到的組合73F 05/29 13:32
推 windfeather: 也是,職業就決定大方向
關鍵反而是三個隊友的職業和打法能否相輔相成74F 05/29 13:37
→ jeff0811: 因為要搞共鬥,現代人有這麼多朋友嗎78F 05/29 14:03
→ NexusPrime: 魔物也是共鬥,但是裝備,珠子,武器的搭配多太多了,共鬥類型還是魔物最好玩79F 05/29 14:13
推 CALLING: 說歷戰王只是疊數字上去的是不是雲獵人?81F 05/29 14:15
→ jeff0811: 魔物多看資料很多是可以單人拼過去的,強迫多人就差了點意思82F 05/29 14:23
→ PTTJCY: 上面有人提什麼法環引擎的,居然有人不知道全部魂系列都同引擎?84F 05/29 14:27
推 bala045: 沒朋友 一場要40分鐘 不能跨平台
也太勸退了吧86F 05/29 14:33
→ kuku321: 共鬥分兩方向 一個是高難度挑戰 一個是推圖
高難度挑戰諸如魔物或是MMO 基本上就是大跳繩 就看設定過關門檻是可以一人凱瑞 還是未達指定生存條件就全滅
這種比起路人團 更吃固定團組成難易度跟時間持續
另一種推圖形式的話 強調多變性 這沒有一點容錯率的話人會散很快 像絕地戰兵等設計 你可以靠隊友活著來狗下去
但法環這款 強調3人拘束40~50分鐘 跑圖還刁操作的88F 05/29 14:41
推 Mimmature: Roguelike 有趣的就是組合效果
會不會有什麼組合是短時間測不出來的
像最近上架的忍者龜就設計的不錯
原本以為只有忍者最強
後面發現每種build其實都有超強的組合
這樣玩起來就有趣很多 不會每次都只有一種玩法95F 05/29 14:46
→ kuku321: 事前沒喬好職業搭配 進場後還會造成大幅難易度差異的設計想一下就覺得暴死預定101F 05/29 14:46
→ hitsukix: 如果真只有這樣,不如當dlc賣個500元104F 05/29 14:56
推 ginhwa: 法環的機體數值例如力氣要武器強化到高等後才有顯著差異這遊戲除非武器低等就有高倍率加乘,不然數值就真的多餘105F 05/29 15:17
推 Lizus: 力氣加一 敏捷加二 根本沒啥差107F 05/29 15:22
推 Tosca: 法環黑魂強都是戰計或傷害機制例如出血 都不是數值
以前看直播主跑speedrun 都是拚出血以後就秒殺王了
法環戰技也是很明顯 一路改版nerf了一堆戰技 快笑死
數值要農到一個程度才會有輾壓感 所以對手拙的很友善
就是勤能補拙而已 沒甚麼秘訣
以前我黑魂第一輪就農到智精都各40 無名王者都可以秒108F 05/29 15:25
→ zyx12320: 看起來涼到不行 希望被打臉114F 05/29 15:31
推 windfeather: 有看到幾個評測都說,所謂肉鴿繼承的部份設計太保守當初還想說正式版會改善,讓多打幾輪後
可以開場就構築一定優勢的特性進場
結果這部份似乎還是沒有改善
(似乎有一些有用的,但不夠吸引人)
不過像這部份,還有道中BOSS種類,這些我覺得屬於
靠更新可以解決,單純看官方是否想當成持續遊玩誘因115F 05/29 15:40
→ samuelhkw: 玩一把太久了,毒圈的設定讓人沒辦法自由探索122F 05/29 15:57
推 FallenLeaves: 試玩就覺得很作業感 一直在趕路 做差不多的事
然後被逼著打不知道在幹嘛的王 LOOP123F 05/29 16:23
推 benage: 這款不能跨平台連線對吧?125F 05/29 16:40
※ 編輯: DivKai (118.165.108.167 臺灣), 05/29/2025 17:06:44
→ blackone979: 主要問題點應該還是在於每個職業的構築沒辦法有不同質變玩法的流派 然後武器跟戰技魔法等隨機掉落
變成你每場只能用固定的職業技能 然後挑看掉啥武器用127F 05/29 17:29
推 polo125809: 感覺物品有點做壞 會因為活動範圍失去資源
在現在這種直播滿天飛當照妖鏡的年代 應該不容易踩雷角色戰鬥跟技能的部分好評130F 05/29 17:37
推 yakummi: 還不如重玩一次法環133F 05/29 17:56
推 aggressorX: 滿不意外的評價內容 FS的優缺點大致上就這樣134F 05/29 18:02
推 wolver: 只能一輪遊的肉鴿遊戲.....看來跟意料中一樣 很慘135F 05/29 18:24
推 Lizus: 成功的作品 前期總要有白老鼠當先行測試人員來吸取教訓136F 05/29 18:30
推 aegis80728: 優點看起來不就法環的樣子 那怎麼不乾脆做成單機向137F 05/29 18:46
→ q02210221: 20-30小時可以了吧,反正怎麼看都是小品
看起來適合老粉但對肉鴿沒興趣的玩家
應該說沒玩過任何肉鴿玩家才適合138F 05/29 18:50
推 c1089: 沒有一款連線遊戲是破一遍就真正全破的吧141F 05/29 18:58
推 Xray2002: 荒野上次歷戰王煌雷龍,13分內就可以拿A了,而且自己solo沒啥大問題的
拿WOW來講好了,5人副本不要說40分鍾,拖到要快半小時就被嘴雷包了吧142F 05/29 19:05
推 kctrl: 重點是高難+多人,野團應該沒辦法玩吧,怎麼看都要自備朋友147F 05/29 20:35
推 darktasi: 看來就是參考了多人mod做出來的小品149F 05/29 21:42
推 yao03911: 不懂為什麼要做這種類型的遊戲150F 05/29 22:01
推 ayuro: 結論就是不要組隊玩 讓難度變得異常的高 可以充分獲得魂系樂趣(誤153F 05/29 22:51
→ maxsho: 替黃昏之血試水溫順便資源回收賺點公司維持費啊。155F 05/29 23:06
推 selvester: 說歷戰王只是調數值的 是不是雲玩家阿? 招式都延伸了這次黑夜君臨,就是英高放給旗下練手
小眾中的小眾,反倒是希望用隻狼跑魂系故事和艾爾登
既然角色可以塞入同一張圖,代表可以跨宇宙
如同卡普空自家互相連動 FS系列也可以吧156F 05/29 23:17
推 c1089: 4樓很明顯沒有打過歷戰王162F 05/30 01:00
推 y30048: 有朋友體驗極佳 沒朋友就…
剛跟朋友玩得蠻上頭的163F 05/30 03:23
推 Mimmature: 結果開台直播的還是超多 而且每台的觀眾還不少165F 05/30 09:35
推 exe1023: 看評測 最大問題像太難了 想打過夜王就要三人開麥聽指揮40分鐘不能出意外還要地圖給面子 通常肉鴿是靠局外成長處理難度曲線 但這部寶石太廢所以只剩挫敗感
mmo都往隨機野團不開麥能過關設計時這樣搞真的有種166F 05/30 09:36
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