作者 ckcmh (真的很好聽~~)
標題 [心得] 魔物獵人荒野 40hr老人心得
時間 Mon Mar 10 13:22:56 2025


本身從PS2時代的魔物獵人DOS就入坑了
中間經歷過P2G P3G
但三代跟後續出在任天堂主機掌機上的都沒玩

PS4世界回鍋後
SWITCH的崛起也有玩
但也沒像以前那麼熱血了

==

老臘入回顧就先暫停
不然沒人想要看了
把回憶錄放到後面再寫

前段還是著重分享一下荒野近期的爭議
看到上市後的褒貶不一
心裡也是五味雜陳

40小時純SOLO通關後
趕快來分享一下簡易心得
整理一下個人感受

==

總結一下網路上的大方向

負面評價集中在幾個面向
1.劇情問題
2.難度問題
3.後期問題

另外優化也是大問題
但因為本身用PS5遊玩

雖然不是PRO主機加持
但畫面對於從早期模糊獵人來的我
已經真的是很滿意了

尤其這代女角之香
老臘入真是難以想像
畢竟以前要捏出一個好看女角
基本是不可能的

==

分享心得之前
慣例還是要防個雷

===雷雷雷 夫魯夫魯何時回歸雷雷分隔線===












==

第一先講劇情

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魔物獵人早期的劇情都是乏善可陳

基本只是綁定村莊功能的用途
打特定緊急魔物之前簡單由村長發個任務
打完升星
開啟新功能
就這樣
真的就是可有可無

但從近期續作開始

老卡為了吸引更多面向的玩家
開始加入了連貫劇情

到了這代荒野
其實整體嘗試真的算是很不錯了

劇情影片長到前所未見
而且也把地圖推進作了一些交代
算是大膽的創新

==

我最有印象的部分
就是第三章打完鎖刃龍後

進入傳統上位劇情
靠著第一個任務大怪鳥大發生
交代為什麼魔物生態會發生變化

又為什麼同樣的魔物會變強
會變成進階版本

是讓我眼睛為之一亮的劇情刻劃

==

但很可惜也是僅止於此
整體劇情實在太多值得吐槽的地方

如果有看狗哥影片的板友
真的可以看一下狗哥改寫的劇情

大架構不變的情況下
故事更有張力

反觀原版故事真的可惜
我也不多作負評了

==

對於新世代的3A大作來說
劇情是一定要強化的

我可以理解老卡想要擺脫

沒有劇情這一刻版印象

但是看起來還有很長的路要走
身為老臘入我也是愛之深責之切
希望劇情能再進步
目前真的只能給個及格邊緣的分數

==

第二再講難度

==

直接說結論
HR在40以前基本可以當作新手教學
難度幾乎不存在

以往各代也是一樣架構
在把所有主線任務解完之前都算是教學

但是仍然是有難度的
總會讓玩家遇到幾個門檻
需要去想一下配裝
換一下打法思路
甚至要去作出對應裝備出來
才能戰勝的強敵

==

由另一個面向來看
狩獵支援超大幅強化也讓難度降低

老臘入誰沒遇過一種情況
好不容易把獵物打殘
但找半天不知道怪飛到哪去喝水睡覺
時間耗到結束而無法完成狩獵的

==

但這代一鍵尋路
各種輔助補血埋陷阱和捕獲提示
都讓戰鬥難度大幅下降

==

我這次選用充能斧SOLO開荒

沿用世界時期留下來的手感去打
發現超解已經死透了

前期就改為上盾以及滿瓶後跳上龍打傷口
直接由背上傷口開斧強化
接著就無腦開電鋸

==

這樣的操作難度
已經比世界的充能斧單純很多了

但我還是懷念超解的爽感
所以在魔物中陷阱或倒地大硬直時
會開高解再接超解打大傷害

但後來發現
為了要打超解還要切回劍模式集瓶
真的不如從頭電鋸到尾
輸出真的比較高
連盾強化都不用上了

==

這代獵人大強化
(部分武器操作難度還降低 如上述充能斧)
魔物血量又變低
所以在主線任務中不容易卡關

玩家也不需要謹慎地觀察魔物的動作
更不需要瞄準部位去打弱點
上去一陣莽就對了

==

上面這段越說越有老臘入說教的意味了

但我想表達的是
魔物獵人的精隨在於謹慎出刀

但這代魔物血量下修導致容易出硬直
莽起來效率更好
當然不能怪玩家直接上去一陣亂按

==

但是新手期過去
習慣了上去亂按的打法

那到後期
難度慢慢拉回來
自然就會覺得怎麼莽不過
但又喪失回頭從基本學起的動力了

==

我絕對沒有要擺著老臘入說教的意圖

但我仍然相信主線中應該放幾支新手老師
讓玩家可以學習亂砍會彈刀
亂砍會被反擊等等

不失樂趣
又不至於剝奪後期樂趣

==

第三講後期問題

==

如前面所說
魔物獵人本身就不需要考慮難度問題

即便前期真的太簡單
後期難度一樣是會慢慢拉回來的
絕對不用怕遊戲不夠難

==

這次近戰的強力裝備
都集中在後期強力魔物身上
鎖刃龍 黑蝕龍甚麼的
要速刷絕對還是有難度

==

再以充能斧為例

要想搞個畢業套裝
暴力電鋸流要搞一套
屬性超解流也要搞一套
弄起來也是要花不少時間

==

等主武器玩膩了
還可以跳槽玩別的武器

我接下來就蠻想玩大劍享受相殺
又可以再來做大劍的配合裝備

==

所以我是不太擔心後期沒東西玩
這還沒提到機械武器也要農
看起來坑就不太小

==

最大的問題還是要提高玩家上線的意願
我印象中世界我大概玩了230小時左右
後來冰原DLC就沒玩了
光是世界主程式就夠我玩蠻久的了

(順道一提 P2G我玩最久 1200小時左右)

==

現在遊戲就是要長線經營
目前後期要素我已經玩不完了
還沒辦法想到要素是否過少
會很快就退燒這個議題

==

總結一下

上面三個問題確實都存在
也影響遊戲褒貶不一的評價

但對我來說都還算可以接受
劇情可以改得更好
但總歸不算是重點

難度前期真的太簡單
但後期拉回來時
只要有辦法不被勸退
我覺得問題也不大

後期要素太少
對我來說更是不存在
畢竟時間有限不能狂刷
想玩的都玩不完了
何來要素太少之說

所以

我終歸是個老臘入的
嘴巴說不要
身體還是挺誠實的一直玩

==

最後再加一點點老臘入回憶錄

當初PS2由DOS入坑時
我整整被新手老師勸退三次

第一是大野豬王
沒有視角鎖定加上他衝來衝去
根本打不到
怒封片

後來過一段時間回來玩
莫名其妙就過了
信心大增繼續玩
結果遇到怪鳥老師
又被打到封片

再一段時間後
又想再嘗試看看
終於順利過關斬將
但是又被卡在黑鎧龍
卡的有夠徹底
完全找不到打贏的方法

黑鎧龍硬到爆炸
片手劍打哪都是彈刀

後來印象是靠大爆桶破他肚子
再慢慢用毒片手彈刀彈到他中毒

歷經了好幾次時間用盡狩獵失敗
才克服這個難關

後來挖風化武器做絕一門和滅一門
挑戰古龍兩次擊退第三次擊殺
那又是另外的故事了

==

經歷過PS2的老獵人就知道
當時連線有多麻煩
所以我都是玩玩下位SOLO就好

沒想到後來出了PSP版的P2G
讓我真的玩了好久
跟戰友約面連的感覺有夠好
終於不用在當DOS時期的孤獨獵人了

==

一路走來
看著魔物獵人的變化

這一代還是有很多改動讓我覺得很開心的

採集難度降低
製作裝備難度也降低
速刷門檻也降低

怎麼能不愛

再提一次大怪鳥大發生
本來染色玉好像已經毫無功能了
必竟目標怪都幫你標記起來了

原來染色玉還可以在多目標中標記
看到染色玉功能回歸
真是讓我老淚縱橫

==

另外這次更是讓幾隻早期魔物回歸
大怪鳥 毒怪鳥和雪獅子

看到這些老朋友
老卡這次想要勾起老臘入的回憶
不言而喻

不管怎樣
這幾隻冷飯魔物
我是真的吃起來覺得真香

==

最後
40HR左右剛好升到HR40左右
以上不是繞口令

我還是很享受獵人生活的
有空就上去刷個兩場龍
後續應該也會加一下PSN
繼續線上多人狩獵

嘗試不同武器
繼續體驗荒野的魅力(?)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.104.170 (臺灣)
※ 作者: ckcmh 2025-03-10 13:22:56
※ 文章代碼(AID): #1dpdSoyQ (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1741584178.A.F1A.html
ray90910: 這篇文有三分之二是在老獵人回憶兼抱怨,真的看得很膩欸1F 03/10 13:30
HappyPoyo: 奇怪龍崛起就回歸了呀2F 03/10 13:34
fannting: 褒貶不一的評價不是steam嗎?3F 03/10 13:35
strike519: 40小時hr才40   這算什麼老獵人4F 03/10 13:45
NICKSHOW: 還是在說教 話又說回來老獵人好像很多都228.3.1.3.2就打完收工了...
我都不知道為什麼要這麼拚 就這麼拚 劇情對他們來說
似乎也不重要了5F 03/10 13:51
joenot: 冰原DLC沒買 你跟我說老臘入…9F 03/10 13:57
smile1219: 老獵人都老了 有連假當然拼 平日上班10F 03/10 13:57
rinsoukan: 以前沒有漆彈要找魔物真的是惡夢一場11F 03/10 13:58
smile1219: 然後4月出曆戰王 沒裝打毛12F 03/10 13:59
cianhao: 沒人想看的原因有沒有可能跟你是不是老臘入沒關係
跟內容可能比較...13F 03/10 14:01
basala5417: 老臘入又來啦15F 03/10 14:09
Xenogamer: 沒有選項可以把拿塔拿去餵龍 差評16F 03/10 14:10
gyqmo: 也別忘記,當初的老獵人都老了,有家庭也有年紀,很難像年輕時那麼拼17F 03/10 14:20
hipposman: 跳過某些主機沒玩的種比較容易被到臘入 很難被承認是獵人哦19F 03/10 14:21
gyqmo: 我現在近39歲,有家庭,連續玩3小時就很累了21F 03/10 14:21
hipposman: 的這種(漏字22F 03/10 14:21
widec: Asmon表示:劇情?誰在乎劇情啊?你看A片會在乎劇情嗎?23F 03/10 14:22
hipposman: 被列入(再漏字24F 03/10 14:22
panzerbug: 玩久不一定會變強啊,我P2大劍玩到現在一樣廢25F 03/10 14:22
widec: 一堆人還不是巴不得過場少一點,快轉直接進入主題26F 03/10 14:22
ronga: 獵人劇情真的不重要XD27F 03/10 14:25
WeiTitan: 整篇狂提自己XXHR*n,老獵人老獵人的 一直skip發現到底了28F 03/10 14:26
NexusPrime: 簡單歸簡單,這一代動畫真長…(沒耐心看
有時還有奇怪bug, 有一次打凍峰龍,牠就卡在斷垣牆上不能移動我也打不到29F 03/10 14:30
xsc: 出在別掌機的都沒玩32F 03/10 14:35
jack30338: 魔物獵人能到現在的規模 只能說好險卡普空沒死守這些老獵人的自尊33F 03/10 14:37
panzerbug: 玩最久的是NS,真的方便,到處玩
期待ns2的MH35F 03/10 14:39
eyeter: 玩崛起用充能斧無腦開鋸比較爽37F 03/10 14:41
centaurjr: 身為六年級的 昨天HR就快90了...不要怪東怪西XD38F 03/10 14:45
panzerbug: wild的ai隊友很罩,大劍蓄力雖然沒有霸體但可以轉向方便39F 03/10 14:47
squll1118: 老臘入 20HR 就可以40HR了..41F 03/10 14:50
penny2k1: 要難度,黑蝕傷害再拉滿就是了,分分鐘的事42F 03/10 14:54
[圖]
rs6000: 菜畢八充什麼老臘入44F 03/10 15:00
westgatepark: 沒玩過任的不要賣老好嗎 很難看45F 03/10 15:01
lolicat: 每次魔物發售新作總是有老臘入出來幹古兼碎念
我小隊裡面一堆老臘入都一兩百級了 別拿年紀當藉口好嗎46F 03/10 15:03
panzerbug: 3DS的矇夯回憶很棒  MH4新武器很衝擊 MHX風格大劍飛來飛去48F 03/10 15:05
yipogo: 同感 這內容我也是看了很膩50F 03/10 15:08
ronga: 我朋友每一代都有買的老獵人 這代還不是玩得很開心
一樣是上班族也才15xHR而已 慢慢玩51F 03/10 15:10
AUCIFER0427: …沒玩過任系的在那邊什麼老蠟人53F 03/10 15:11
s0614xxs: 講的很厲害一樣54F 03/10 15:11
sunlockfire: 冰原也不錯吧?怎麼沒玩冰原0w0a?55F 03/10 15:31
tacoux: 笑死56F 03/10 15:36
Ariettina: 開始不斷提當年勇就是老害症狀57F 03/10 15:38
Bigcookie2: 我才是老臘入 我當年有玩一代 玩到全破
DOS還不是最老的好嗎58F 03/10 15:46
ckcmh: 原po自回,真的沒有要賣老的意思,也沒有不喜歡這代荒野,純粹是看到網路討論想分享一下。40小時才剛破完主線也看的出來我技術也就這樣,自由任務我都喜歡全清,時間自然比較長,但也看得出來我喜歡狩獵,慢慢清任務也能享受遊戲。批評指教我也虛心接受,但是真的沒有賣老的想法啦,大大多得是,我也只是懷舊一下。60F 03/10 15:53
pilimovies: 三句不離老蠟入 都不知道到底是不是反串招黑的zzz
還是文筆就真的這麼煩躁 也是厲害了= =66F 03/10 16:00
MrDisgrace: 結果沒玩冰原......XD68F 03/10 16:06
sunlockfire: 所以為啥沒玩冰原,我以為所謂的老臘入是出什麼玩什麼的…0w0a?69F 03/10 16:17
dreamwing11: 以後別用等號分段了 看不出你分段的意義在哪71F 03/10 16:39
jerry881214: 40h也能自稱老獵人喔72F 03/10 16:49
yoboss: 精華都沒玩到說自己老臘入…73F 03/10 17:40
Ian555551: 到底是多老74F 03/10 17:56
saladin1029: 說遊戲心得就好,內心戲真的不用那麼多75F 03/10 19:07
dio0204: 老臘入集合!76F 03/10 20:09
FantasyNova: 你的心得只有老臘入才懂 我是覺得偏向心得非說教 推不過遊戲要出圈就是要簡單 爽快 好懂 快速77F 03/10 20:59
jetalpha: 魔物還是要去找資料,看一下肉質表跟部位掉落物啦,
魔物的擊殺難度降低,就有更多的時間觀察地圖跟移動路徑共鬥也是樂趣來源之一,覺得血量少,共鬥魔物的血量會變多,那肯定是不同的樂趣。79F 03/10 21:08
oo2830oo: 我以為劇情對老臘入是加分用的 本來就可有可無83F 03/10 22:22
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