作者 lovelylion2 (′‧ω‧‵)
標題 Re: [心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得
時間 Mon Feb 17 23:44:40 2025


跑完公測再補充幾個心得:

1.roguelike皮的強制RTA玩法,理由:

  測試版地圖配置只有2種:左上或右下開場

  遺跡營地的分配、地圖沒標示的BOSS、金龜子位置都固定

  甚至縮圈範圍也是固定模式? 唯一隨機的是惡兆或螞蟻亂入

  (可能因為是測試版或第一關,分岐種類很少?)

  配置固定=肯定有最佳資源路線,實際上是強制RTA

2.本篇中強勢的配置在這裡還是很強,ex: 出血/冰凍、雙手大劍跳砍削韌

  在時間壓力下,可能沒有非主流build的空間?

3.招喚靈鳥飛的路線固定(即地圖上畫的氣流),有些據點需要用靈鳥空降殺王

4.坑道可以撿楔石,有機會撿到2級石頭強化高級武器

  但是路線長又沒有王、石頭不好找且等級不固定,我覺得CP值超低

5.惡兆亂入可以拉去祝福附近打,無限血瓶跟他換血

  不過這時期通常角色不夠強,考慮到他的硬度/獎勵,我覺得CP值蠻差的

  打贏的時間都能清2隻小王了,要是在清據點時被亂入更煩

6.黑夜降臨後的王似乎沒有時間限制?

  可以1個人慢慢拖,其他隊友去外面淋雨殺怪賺盧恩

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.212.108 (臺灣)
※ 作者: lovelylion2 2025-02-17 23:44:40
※ 文章代碼(AID): #1dirbg6Z (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1739807082.A.1A3.html
※ 同主題文章:
Re: [心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得
02-17 23:44 lovelylion2
engelba: 這幾天看ongbal跟個人經驗來看 全程速殺王也不用管隊友有沒有跟上 跑最快的隊友就會跟 一開始蠻有新鮮感 很快就有點作業感了 希望正式版小王能多樣性 難度能在高一點1F 02/18 00:29
Cycarchitect: 凍傷出血從以前強到現在,好歹讓其他流派輪一下吧4F 02/18 00:38
wolver: 感覺正式版會涼超快,遊戲性不高.5F 02/18 01:28
KiwiSoda01: 這款遊戲模式就dark and darker玩家一直敲碗的pve模式 ironmace一直不肯做 事實證明不推出是對的 感覺就蠻容易膩的 少了pvp那種隨機和心機 整個味道都不一樣 也少了很多玩法的變化性 加上這次測試也玩不出組流派 刷遺物的樂趣 感覺勸退不少人
更不用說dark and darker的難度還比這遊戲高上好幾倍6F 02/18 01:41
vestal: 打完第二天不要進靈魂樹也可以去周圍刷怪唷..12F 02/18 02:01
ideallife: 不太看好 感覺玩沒多久就會膩了13F 02/18 02:02
cpujerry: 沒配裝沒濃的要素這不用一個月就下課了14F 02/18 04:22
Lizus: 我覺得時間感覺很趕  沒什麼多餘心思在配什麼裝或搞其他東西15F 02/18 04:27
kenshin2070: 看人家試玩就膩了 不用等發售了17F 02/18 08:39
ryu634: 我比較想知道中離逞罰是什麼XD一堆文章在檢討雷隊友好像不照著他們的打法就是雷,還建議重來…這遊戲沒朋友組隊不推18F 02/18 08:42
DivKai: 遊戲內一定沒時間慢慢看詞綴 這款好不好玩就看局外成長能做到什麼程度 如果只是單純數值疊加 打怪還是只是單純靠技術滾滾砍 而不是靠build產生質變玩法 那我怎麼不回去玩單機法環就好了XD20F 02/18 09:28
squallmlchin: 老實說如果能撐到一個月才下課 我覺得就很好了 現在我都希望十天下課 好多遊戲想玩 一款爽完下一款雙人成行之類的 找人連也是兩三天下課 但是爽就好想了一下上面說的下課大概是專指以重複遊玩要素為賣點的遊戲 不過我是就算魔物獵人也是50小左右開始就會沒人找我就不會想開來農 能撐一個月算很長了XD24F 02/18 09:36
widec: 這種遊戲模式通常只會玩一兩次吧
就像對馬的DLC,團隊通關一次就夠了30F 02/18 10:26
neilisme: 感覺還沒發售就涼了吧 建議別公開測試或是給試玩版32F 02/18 10:50
godhead: 我覺得時間太短 不夠爽快
至少改成路邊任何boss遇到就停止計時比較好33F 02/18 10:51
vsepr55: 多人不是在等人就是在被趕
不能按自己的節奏玩感覺就很無聊35F 02/18 10:55
iamtc769: 相信fs社自己知道遊戲的短板正式版會改37F 02/18 11:14
asgardgogo: 魂類精髓就是慢慢磨啊38F 02/18 11:16
han7788: 玩了兩場真的體驗普通 滿無聊的39F 02/18 11:27
KiwiSoda01: 現在這個節奏打完三天都要四五十分鐘了,節奏更慢只會勸退更多人
我倒覺得地圖不要那麼大,王打一打還會不小心拉到其他小怪那種距離,跑了三十秒的圖,結果打王十幾秒,這什麼體驗我就不懂40F 02/18 11:29
royalroad: 這類型明顯就是想開拓新市場的實驗作,我觀望先...45F 02/18 11:36

--
作者 lovelylion2 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄