作者 msucoo93 (S.R.G)
標題 Re: [問題] 三國無雙起源武器使用問題
時間 Wed Jan 29 19:55:46 2025


※ 引述 《jackey0507》 之銘言:
: 矛:
: 雖然阻擋完會回血,但就算我一開始是滿血,好像也沒辦法回到滿?
: 矛也是常常不知道怎麼用才好,通常是用會有石頭落下的武藝,但其他就不知道有什麼好

: 的

矛的阻擋中被扣的血,
肯定能回到阻擋前的量,
且回復量不會被肉包蓋掉。
並且除了騎兵、黃招、紅招以外,
阻擋狀態即使0血也是不會死的。

但問題在阻擋後的出招就不再是阻擋,
那時候受到攻擊就照算通常傷害,
0血的話被摸到即死。

因此勇戰無雙時,
常常對上大軍團阻擋血量瞬間歸零,
出招即戰死的情況。

為了避免這情況則必須仰賴
「不撓心膽」
效果是常時阻擋狀態,
只要非黃紅招基本不會死。

其他推薦的武藝則有:

「崩嶽天墜擊」
搭配防重蓄力連續取消好用,
缺點是發動中已經結束戰鬥時,
上馬有時會被落石擊落馬。

「氣炎衝天矛」
放血神技,
面對多敵將、覺醒時好用。
5氣就能確保破盾覺醒敵將,
但是要確保有據點才推薦用。
覺醒時改為耗無雙,
故不太推薦覺醒時使用。

「強矢」
迅速破黃招對矛是生死問題,
近0F出招的強矢基本必裝。

對矛來說湧水玉要不要裝看人。
至於武器特性的掉肉包也可以,
勇戰無雙確定也會掉,
不過機率感人,
個人體感一般情況不會掉,
但大軍團又掉很多這樣。

然後題外話武器特性的收擊增加,
有其他玩家實測傷害會被昇風玉吃掉,
(約剩3%)
所以不是最優先的特性。

+10%-5%、武將10%、
武藝10%、無雙20%,
約+40就比R8強,
然後反彈延長裝下去幾乎不同體驗,
讓你在勇戰無雙依然快樂彈返。

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※ 作者: msucoo93 2025-01-29 19:55:46
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 三國無雙起源武器使用問題
01-29 19:55 msucoo93
Weky: 反彈延長手殘每把都裝 輕鬆玩1F 01/29 19:59
kinghtt: 矛在無雙難度遇到兩個以上武將真的不好用...2F 01/29 20:30
msucoo93: 因為不像雙戟劍偃月刀手甲有一招直接破多盾的武藝,即使氣炎也要發個4、5秒,一般情況還是崩嶽之後連續防蓄力,但都需要時間。3F 01/29 20:33
frozenmoon: 推6F 01/29 20:57
Weky: 茅太被動了 武藝帶一個冰巒拿來打盾會好點7F 01/29 21:28
msucoo93: 一開始不熟也是冰鸞,但是熟悉氣炎跟崩嶽性能後不太需要冰鸞了,矛是可以主動打的8F 01/29 21:46
ilovetoy: 請問r7詞條都挑對,大概+幾會比r8強?畢竟攻擊面板差200多10F 01/30 00:39
ifyoutry: 我個人覺得加到三十左右就體感不出差異。12F 01/30 01:54
blackone979: R7衝到+99 面板攻擊力只比R8少1 但是非常肝13F 01/30 02:25
ilovetoy: 自選詞條太舒服了,看巴哈專版有人說+20就比r8強有點懷疑XD14F 01/30 04:11
kinghtt: R7傷害至少要拉到+80才能跟R8比,+20還差太遠16F 01/30 14:37
ilovetoy: +80好遙遠...方天戢又特別難升,一場夏口出一把就偷笑17F 01/30 14:54

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