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作者
msucoo93
(S.R.G)
標題
Re: [問題] 三國無雙起源武器使用問題
時間
Wed Jan 29 19:55:46 2025
※ 引述 《jackey0507》 之銘言:
: 矛:
: 雖然阻擋完會回血,但就算我一開始是滿血,好像也沒辦法回到滿?
: 矛也是常常不知道怎麼用才好,通常是用會有石頭落下的武藝,但其他就不知道有什麼好
用
: 的
矛的阻擋中被扣的血,
肯定能回到阻擋前的量,
且回復量不會被肉包蓋掉。
並且除了騎兵、黃招、紅招以外,
阻擋狀態即使0血也是不會死的。
但問題在阻擋後的出招就不再是阻擋,
那時候受到攻擊就照算通常傷害,
0血的話被摸到即死。
因此勇戰無雙時,
常常對上大軍團阻擋血量瞬間歸零,
出招即戰死的情況。
為了避免這情況則必須仰賴
「不撓心膽」
效果是常時阻擋狀態,
只要非黃紅招基本不會死。
其他推薦的武藝則有:
「崩嶽天墜擊」
搭配防重蓄力連續取消好用,
缺點是發動中已經結束戰鬥時,
上馬有時會被落石擊落馬。
「氣炎衝天矛」
放血神技,
面對多敵將、覺醒時好用。
5氣就能確保破盾覺醒敵將,
但是要確保有據點才推薦用。
覺醒時改為耗無雙,
故不太推薦覺醒時使用。
「強矢」
迅速破黃招對矛是生死問題,
近0F出招的強矢基本必裝。
對矛來說湧水玉要不要裝看人。
至於武器特性的掉肉包也可以,
勇戰無雙確定也會掉,
不過機率感人,
個人體感一般情況不會掉,
但大軍團又掉很多這樣。
然後題外話武器特性的收擊增加,
有其他玩家實測傷害會被昇風玉吃掉,
(約剩3%)
所以不是最優先的特性。
+10%-5%、武將10%、
武藝10%、無雙20%,
約+40就比R8強,
然後反彈延長裝下去幾乎不同體驗,
讓你在勇戰無雙依然快樂彈返。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.105.118 (臺灣)
※ 作者:
msucoo93
2025-01-29 19:55:46
※ 文章代碼(AID): #1dcXT4BY (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1738151748.A.2E2.html
※ 同主題文章:
[問題] 三國無雙起源武器使用問題
01-29 18:03
jackey0507
Re: [問題] 三國無雙起源武器使用問題
01-29 19:55
msucoo93
推
Weky
: 反彈延長手殘每把都裝 輕鬆玩
1F 01/29 19:59
推
kinghtt
: 矛在無雙難度遇到兩個以上武將真的不好用...
2F 01/29 20:30
→
msucoo93
: 因為不像雙戟劍偃月刀手甲有一招直接破多盾的武藝,即
使氣炎也要發個4、5秒,一般情況還是崩嶽之後連續防蓄
力,但都需要時間。
3F 01/29 20:33
推
frozenmoon
: 推
6F 01/29 20:57
→
Weky
: 茅太被動了 武藝帶一個冰巒拿來打盾會好點
7F 01/29 21:28
→
msucoo93
: 一開始不熟也是冰鸞,但是熟悉氣炎跟崩嶽性能後不太需
要冰鸞了,矛是可以主動打的
8F 01/29 21:46
推
ilovetoy
: 請問r7詞條都挑對,大概+幾會比r8強?畢竟攻擊面板差20
0多
10F 01/30 00:39
推
ifyoutry
: 我個人覺得加到三十左右就體感不出差異。
12F 01/30 01:54
→
blackone979
: R7衝到+99 面板攻擊力只比R8少1 但是非常肝
13F 01/30 02:25
推
ilovetoy
: 自選詞條太舒服了,看巴哈專版有人說+20就比r8強有點懷
疑XD
14F 01/30 04:11
推
kinghtt
: R7傷害至少要拉到+80才能跟R8比,+20還差太遠
16F 01/30 14:37
推
ilovetoy
: +80好遙遠...方天戢又特別難升,一場夏口出一把就偷笑
了
17F 01/30 14:54
--
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