作者 ultimakang (KANG)
標題 [心得]界之軌跡70小時通關全破和角色心得(劇透)
時間 Wed Oct 16 20:34:20 2024


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1d3x6aeM ]

作者 ultimakang (KANG)
標題 [心得]界之軌跡70小時通關全破和角色心得(劇透)
時間 Wed Oct 16 20:29:22 2024





前面空白防劇透



























先說結論:

整體來說給予正面評價。

這次好像依舊有不少負評,缺點確實很明顯。

但綜合考量後 不後悔購買界之軌跡。

畢竟70小時破關,半個月遊玩下來,還是蠻享受。

以下個人各方面主觀感受。


畫面:

和黎軌同樣引擎 雖比不上3A大作 在PS5上表現流暢,可接受等級至少不傷眼。

比起自家伊蘇好太多了,從多年前的伊蘇8到最新10沒什麼進步。

模組從最早空軌黏土人,閃軌全3D化。

黎軌界軌進一步提升,人物曲線起伏相當精細。

2D立繪方面,一樣由榎波克己作畫,海內外都有不少批評。

從星海遊俠4 -最後的希望開始認識 Enami 。

覺得愈畫愈退步,特別是女性角色。

空軌重製換回村上,只覺得鬆了一口氣。


戰鬥:

說是最大優點也不為過,與單純回合制女神異聞錄不同。

分原野戰鬥和指令戰鬥,特別是原野加入覺醒和慢動作攻擊。

更進一步強化爽快連擊,只差多樣化震動接近動作遊戲打擊感。

此外每人戰技表現也毫不馬虎,充分感受到3D優勢。

難度我選擇標準Normal,即使如此依舊富有挑戰性。

本作敵人血多皮厚,部分還會回血。


說來慚愧,有少數關卡打得很辛苦,全滅幾次,因此多花不少時間。

真得挺佩服首輪全程選擇惡夢通關的玩家。



音樂:

雖從伊蘇VIII,閃軌就開始走下坡。

OP也沒那麼喜歡,不夠熱血太過抒情。

但也有亮眼的,像是Thus, Into Space/そして、宇宙へ

靜名和黎恩交手戰鬥 和最終BOSS戰 這幾首都還不差。


關鍵或喜愛的女性角色感想:


快遞員艾梅絲  本名艾米莉亞· 哈林格

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共和國宇宙軍少校,父親是總司令。

在一般民眾擁有高人氣,相當受到歡迎。

可說是除主角團外最重要角色也不為過。

標致美人,作風大膽。

訓練結束後主動和克洛黎恩接吻(臉頰)。

結尾一度重創時之至寶,卻被忽然出現的神秘機體打敗。

最終與愛機王者之劍一同墜落。

為她驚訝和不捨,依照F社經常吐便當慣例。

相信一定沒事,下款作品會登場對吧?

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白銀公主  靜名· 雷姆· 御摺木

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又稱師姐 黎恩的師姊

可說是黎和界之軌跡相當活躍的角色。

強大與美貌兼具,個性率性奔放自由

過場戰鬥充分感受到製作的用心。

支線劇情與范恩進一步感情發展。

最後決定也加入亞克萊德解決事務所成為一員。

小小抱怨 S戰技 沒新的

另外年幼的公主很可愛。

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總統女兒 亞妮艾絲‧克勞蒂爾

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雖說戲份不算多(女主角而言)


主線主動向范恩告白,即使被拒絕也不後悔。

總統失敗後決定犧牲自己,拯救世界。


執行者  約爾妲

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古賀 葵 配音 ,一直聯想到輝夜大小姐。

脫去帽子外衣,給人感覺完全不同。

其中一節還和范恩一起夜遊,不知有種背德感。


盟主

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黑色庭園全破才會見到,第一次與主角團正面對談

聊了幾句,寒暄問暖 。


聖女 妮娜· 芬裡

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作為演員展顯出 當年希娜本人的風采。

凱文線 露出壓倒性實力,小丑表示可跟盟主匹敵。

最終幕只是旁觀者,只說會把博士作為異端處理。

其餘什麼也沒做,搞了半天結社和教會都在看戲。



拉碧絲‧羅贊貝爾克和娜狄雅‧萊恩


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拉碧絲也長大了,驚人食量還超越莉絲。

各方面依舊討人喜愛。

娜狄雅和斯溫可說是軌跡感情最好戀人之一。

有事沒事放閃是一定要的,火箭升空娜狄雅還緊緊抱住斯溫。

蕾恩和莉夏

蕾恩依舊有搶眼的表現

不單純是戰鬥,優異的小貓駭客技術。

臨危不亂,游刃有餘的本事。

相較之下,明明共和國是莉夏母國。

莉夏除了一兩次救場,整個掉漆

說高朗比莉夏強就算了,還吃豆腐說要和莉夏結婚生子?!

面具人初登場,莉夏乾脆連戰鬥畫面都省了。

直接表明被壓制...

黑兔 亞爾緹娜· 奧萊恩

遊擊士 菲 克勞塞爾

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受限於登場人物眾多,戲份有限

但還是從黎恩線劇情中,能感受到托爾茲七班羈絆感情。


劍之少女 艾蕾因· 奧克雷爾

玩家人氣也相當高,主角前女友。

但遊玩超過50小時,居然都無重要戲份。

因為不屬與地下萬事屋,而是遊擊士協會的關係嗎?

雖說有參與最終戰鬥,黑色庭園可使用,大概就這樣了。

黎1黎2都沒那麼慘,幾乎快成為重要路人...

恐怕也需要來個特殊能力或變身,才有更多機會登場?




劇情:

可說是最大敗筆,單論主線還好。

但問題是太會灌水了!!,這點真得學學他社RPG劇本。

從創軌繼承而來3主角制卻沒創軌緊湊。

因遊戲時間實際只有3天左右。

灰之劍聖? 異端制裁者? 通通給我接4spg。

找人找貓是一定要有的,部分支線還強制綁定

到共和國第三部還一堆無關緊要,可有可無小事。

加上常常任一線玩到緊張高潮地方,被硬生生中斷。

換人又得從日常生活開始,滿滿煩躁感。

三人各看火箭發射1次,才終於可以繼續最終章真正主線。

幸好這次劇情全部都能高速進行,想全部跳過也OK。


此外黑色庭園前期必玩,又占一定時間比例。

不過庭園對我來說最大優點,代幣抽獎中包含前兩作衣服。

不用DLC,不少選擇樣式能更換,且平常過場動畫跟者改變。


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最終章結局:



從火箭升空,艾米莉亞進入太空,與時之至寶宇宙間戰鬥,

反應兵器攻擊至寶爆炸,盧尼的背叛,魔裝鬼之間決鬥。

這一串連續事件,平心而論確實爆點不少,刺激感官充分享受。

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另也回收不少伏筆,最早甚至可追溯空軌。

包括莉婕特背景身世,古代遺物的來源。

常被玩家吐槽軌跡不可思議的科技進步,也有合理解釋。

同時顛覆整個軌跡世界觀,天空是假的,以大約1200年時間重啟。

明年空軌重製,若重玩現在感受恐怕完全不同。


雖說早有預感,界之軌跡最糟一點,結尾依舊沒把故事說完。

後續發展還得等共和國第四部,最快也是後年(眼神死) 。



日本Falcom從空軌FC到最新界軌,以虛構的塞姆利亞大陸背景。

從利貝爾開始,克洛斯貝爾,埃雷波尼亞,卡爾瓦德。

共13部橫跨20年頭 ,不知不覺成為龐大系列。

隨著塞姆利亞故事演進,遊戲角色經歷,伴隨玩家一同成長。

當然確實也讓新玩家難以入坑,沒有像新遊戲暗喻幻想帶來的新鮮感。

和其他作品相比,幾乎每一部都息息相關,這是優點同時也是包袱。








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kuninaka: FALCOM就需要這樣的粉絲,好感動1F 10/16 20:32
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