看板 PlayStation作者 basala5417 (basala)標題 [情報] 法環官方:請盡量多運用庇佑來強化自己時間 Sun Jun 23 16:26:28 2024
感謝所有遊玩艾爾登法環:黃金樹幽影的玩家,我們提供了增強玩家的提示要點,請運用
他來進行幽影之地的冒險。
官網:
https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_240623_1.html
來源官方推特:
https://is.gd/cvCIR8
在DLC「黃金樹幽影」中,玩家可以透過「幽影樹庇佑」和「靈灰庇佑」來強化。此增強
不是暫時的,並且將持續在 DLC 區域中有效。
如果你陷入攻略困難中,請在周圍搜尋,尋找強化所需的物品「幽影樹碎片」和「靈灰」
。
*此增強功能僅在 DLC 區域中啟用
《幽影樹的庇佑》
https://i.imgur.com/4ME93zh.jpeg
幽影樹的祝庇佑會增加玩家角色的攻擊力和減傷率。
暗幽影樹庇佑所需的物品“幽影樹碎片”可以在幽影之地各處獲得。
《靈灰的庇佑》
https://i.imgur.com/UFCVG9v.jpeg
靈灰的加持,增加召喚靈魂和靈馬的攻擊力和減傷率。
另外敵人也可能掉落幽影樹碎片和靈灰。
https://i.imgur.com/1VyYRkG.jpeg
一旦你獲得物品可以在賜福選單中增強他。
https://i.imgur.com/D4RyVRw.jpeg
請盡情享受幽影之地的冒險吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.108.60 (臺灣)
※ 作者: basala5417 2024-06-23 16:26:28
※ 文章代碼(AID): #1cTzmsi9 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1719131190.A.B09.html
→ asgardgogo: 現在對刀真的越來越難 快慢刀讀指令 我2刀死對面要砍200刀5F 06/23 17:30
→ phix: 感覺一堆人都莽著幹啊8F 06/23 17:36
→ OscarShih: 坦白說這個只有你打到本來就快贏了才會有差
那個誤差 如果本來就被幹翻還是被幹翻9F 06/23 17:39
→ blackone979: 這次的難度就是預設開庇護下去設計的 打王沒啥感覺但跑圖打小怪就很有感
就跟法環剛出時一堆人覺得骨灰是逃課仔才用的一樣啊技術不夠硬又頭鐵不用這些設計給你的系統 然後罵有夠難打11F 06/23 17:41
推 zorroptt: 用這設計來拉近本傳玩家等級差距帶來的遊戲體驗16F 06/23 17:44
推 babynie: 第一天開也不知道庇佑有幾個 數值沒顯示17F 06/23 17:45
推 windfeather: 我沒有自己算,但印象中升一級好像大約減傷1.5%吧
所以減傷說多不多,說少不少,沒有到非常絕對
攻擊力倒是提昇了不少18F 06/23 17:47
→ OscarShih: 和骨灰差多了 骨灰是根本上改變打王的方法
甚至王的AI根本就沒有對應那堆同伴 讓你完全打樁
這個就只是強化你的數值而已 不會打的一樣不會打21F 06/23 17:48
→ windfeather: 主要還是敵人攻擊欲望高、模組更強,輸出空間少
容錯率又很低,單挑的話常常閃到汗流浹背才會回打一小波的輸出時間
然後被敵人平砍個3下、或是一波連招滿血秒殺都很常見24F 06/23 17:49
→ OscarShih: 小兵和王的攻擊力極高 這個大概讓你多2成生命力
也就是你原本3下死的 要嘛還是3下死 要嘛變4下
回想一下自己怎麼死的就知道這還是必須建立在你有在攻略王 不是幫你攻略王28F 06/23 17:51
→ darkflare: 主要是那些一下就死的招跟能殘血存活差很多,至少有容錯空間32F 06/23 17:52
→ OscarShih: 我8級好像43%CUT變成50%左右吧
大概就多個2成生存力
原本可以剛好殺掉你的 你就會剩2成
原本把你砍到爛的一樣活不了34F 06/23 17:53
推 terryming: 幽影碎片大概成長到8級以上會開始有感,玩家變沒那麼脆,但是怪的傷害膨脹、連擊速度仍然是非常誇張,還是想說一句:官方首發的幹話!38F 06/23 17:58
→ OscarShih: 其實我也是覺得應該要減少一下王的精力比較實在(?
瑪蕾妮亞都沒有那麼強大的攻擊頻率41F 06/23 17:59
→ w0005151: 骨灰等於直接跳關,早期仿生淚滴還會自己喝水43F 06/23 18:01
推 OscarShih: FS就是為了讓骨灰玩家也有難度感
所以把敵人攻擊頻率調到一個極點
讓不骨灰的人打起來有點累
這在無印就有這個跡象了 DLC就更明顯了
魂3的門神都沒有這種你連王哪時停都很難判斷的44F 06/23 18:01
噓 lrer: 做新聞講幹話49F 06/23 18:07
推 terryming: 這次對玩家的仇恨值變很明顯,淚滴大哥沒那麼容易讓boss分心,然後特別也有針對喜歡一進房就招骨灰的玩家,先躲招、之後再呼叫也是一個戰略50F 06/23 18:09
推 OROCHI97: 真的一堆王打到不知道要停的,到底是啥小,攻擊力又高到噁心,像那隻啥小黑劍眷屬的....53F 06/23 18:14
→ OscarShih: 連河馬都在騙你刀的神奇調整 (?
這時再去看魂3的沙力萬薪王修女都會覺得他們都很懶55F 06/23 18:14
推 OROCHI97: 其實論躁度魂系通通排不上,神經病boss我第一個想到的是科斯的孤兒,再來就是隻狼劍聖,但放在法環也是偏懶57F 06/23 18:21
推 phix: 減傷升滿50% 一定要的啊59F 06/23 18:22
推 terryming: 樓上喜歡科斯,dlc裡面有騎馬的科斯boss唷,算是彩蛋,不曉得你打到了沒?61F 06/23 18:24
→ w0005151: 柯斯動作快但是可以槍反,勞倫斯大開大合就不能反64F 06/23 18:25
→ OROCHI97: 60hr了,看來破百輕輕鬆鬆65F 06/23 18:25
→ tttxxx: 我看了幾位實況 都是堅持一人打 死好幾個小時66F 06/23 18:26
→ OscarShih: 連兔子都是一個人打 他現在正在實況XD67F 06/23 18:28
推 OROCHI97: 其實不光boss,法環甚至我覺得連路邊的騎士啦將軍啦怪鳥啦每個都很躁68F 06/23 18:30
推 sniperex168: 庇佑我加到5級,再配龍徽盾護符+2跟HP全滿防禦力上升,減傷率有60%,推圖很方便XD
不過BOSS太好動,試幾次單挑沒贏就叫骨灰了XD72F 06/23 18:34
→ OscarShih: 先拿打盾觀察王的動作 還是可以閃掉個8成的75F 06/23 18:36
推 asd1: 舞獅那個上上下下的視角太不健康 打個幾場我就果斷叫大哥了76F 06/23 18:37
→ OscarShih: 至少不會像女武神一樣你檔了還吸血回去XD77F 06/23 18:37
推 marumaru: 英高很明顯的瞧不起 這些腿色者!78F 06/23 18:38
→ OscarShih: 不過舞獅應該是boss中好閃的
它近身判定比較弱 可能河馬都難閃一點79F 06/23 18:38
推 widec: DLC的王都好像我上了他老婆一樣82F 06/23 18:53
推 swordsgod: 敵人大都多動症,大型敵人還容易卡視角,蠻噁心的83F 06/23 19:10
推 cl3bp6: 最後BOSS改蟻刺劍+指紋盾才過 原本的滾滾流打到懷疑人生85F 06/23 19:20
→ royalroad: 沒辦法,這種設計法才能兼顧所有玩家,官方直接告訴你打不過就大方接受碎片的庇佑吧(趕快去拿...)
這有點像當初魔物獵人世界剛到冰原一樣,前者的頂裝到後者被打成豬頭,就是要你乖乖農冰原的裝備...86F 06/23 19:26
推 QVQ9487: 就跟臥龍一樣 菜就插旗93F 06/23 20:26
推 gyqmo: 好奇問一下,碎片只能在DLC使用,那回去本傳,效果
會消失,那如果再回到DLC,效果還會在嗎?94F 06/23 21:08
→ maxsho: 會在啊,在dlc的地圖就是永久存在。不會因為換地圖後再回來就消失97F 06/23 21:13
推 gcar: 自身能力不足,接受現實很難嗎?
用自身能力為基礎評估,做出相應的遊玩方式,不是玩遊戲一個很基礎的解決方法嗎?
像我很菜所以招仿身跟埃貢舉盾都還要花好幾小時才打贏狂龍,但接受自己自身實力沒辦法一開始就硬核,我覺得才是正確的遊玩觀念99F 06/23 21:26
推 Lizus: 我只能說DLC的王 不鼓勵你單挑 AOE和連續動作實在太多了
有時你連喝水的空檔都很難抓105F 06/23 21:32
推 pSeRiC: 評估自己能力啊,想要無傷的去無傷,我是想通關就好了XD107F 06/23 21:51
→ royalroad: 我覺得本傳的設計就已經是假設你都會叫骨灰了,所以dlc我會繼續叫下去(只是不一定叫大哥而已)108F 06/23 22:21
推 ak7757: 有些人就只想輕鬆虐怪,或是不想換打法配裝,又急著想通關,最後就是崩潰110F 06/23 22:29
推 skyrain1234: 主要是要有容錯空間 就像你一等開場大樹守衛 跟你探了一圈20~30等去打一定有差 總之官方是鼓勵探索吧打不贏不可恥 怕的是你頭太鐵113F 06/23 23:02
→ OscarShih: 兔子也沒什麼升級不骨灰不拿盾不招架又過了雙月了
我們還是多練一下別牽拖好了 都兔田以下 (
剛SOLO掉梅瑟莫 這王比較正常一點
每一下就很分明有前搖也不會不給你休息
然後P2比P1還弱 (?
是說我好像TRY這支比河馬次數還少117F 06/23 23:18
→ dukemon: 血源跟隻狼的機體都很好,所以王過動反而打起來很爽123F 06/24 00:41
→ OscarShih: 一開始法環也可以用野獸步法讓機體很好 被改弱了(?124F 06/24 00:43
→ NexusPrime: 目前版本出血還是強,梅瑟莫我用騎士雙頭劍打起來就簡單多了125F 06/24 01:02
→ OscarShih: 我用無敵的血匕 但我的打法好像用啥都可以(
這支真的是不錯的王 沒跟你亂來127F 06/24 01:07
→ me91: 這遊戲不就是好玩在死很多次,記招配裝然後打敗敵人?覺得太難是想趕快通關還是要用本傳機體一路闖,那何必玩DLC129F 06/24 08:19
推 zorroptt: 是說這次好像真的玩過頭 王的動作幾乎不給喘息空間(? 負評大增131F 06/24 09:16
推 ronga: 庇護是給玩家調整難度 and 增加探索回饋用的
比較有問題的是開放世界鼓勵探索結果支線斷掉
如果不會斷支線其實這設計沒什麼好差評的133F 06/24 09:31
→ OscarShih: 不同的王真的有差 雙月不給你休息 但梅瑟莫就還好
雙獅的話也蠻多休息時間的
舞獅136F 06/24 10:06
推 goolgo: 這次DLC王的動作是真的蠻難的,本傳除了水鳥以外其他王的動作難度應該只剩惡兆王和黑劍還能比
我自己是覺得雙月比梅瑟莫簡單很多,大概是因為我重量是輕雙月手短追不太到我的翻滾,梅瑟莫範圍大滾不太出去139F 06/24 10:41
推 zorroptt: 看到YT不少影片都在用不同武器無傷爆雙月 看得我滿心WTF143F 06/24 10:51
→ OscarShih: 莫瑟斯要向前 我也是中量準備
中量裝備*
他只有抓人要向右 掌心火向後 連差前後爆炸是後 其他都前
梅瑟莫 我老是打錯名字XD146F 06/24 11:13
推 kinghtt: 別拿實況主跟自己比,他們工作就是玩遊戲實況給你看,社畜如我來說玩遊戲時間是奢侈品,乖乖拿庇佑+雞腿開心順推就好151F 06/24 11:33
推 s9810456: 雙月堆魔抗蠻好硬吃的 記得躲火跟刀就好154F 06/24 12:11
→ NexusPrime: 梅瑟莫節奏很快吧,幾乎沒有休息時間,他一整套接著一直打,我大部分時間都在翻滾閃躲,只有有時候離他遠一點他會先發呆一下再過來,二階段也是瘋狗一樣衝上來155F 06/24 13:33
推 goolgo: 梅瑟莫我後來也盡量黏他,尤其是他會灑粉再橫掃,越遠越難躲,梅瑟莫的傷害很高是難度所在,雙月相對就很抓癢判定也很容易打不到你159F 06/24 13:52
→ OscarShih: 梅瑟莫讓你休息的時間很明顯阿
任何丟槍的時間你就可以吃水
空中大轉有2種套路 連插和上勾 再下插 都可以喝水
然後普通的橫掃 接下來一定是地版起火花大插 可喝水
還有 插 插插 再跳進起丟槍 一樣可以喝
這王就很標準的魂系王 簡單明快 打起來很舒服
立回對戰感很強的王
對了還有摔技後也可以喝水
P2就比P1還爛 各種爛招都變成毒龍鑽或是用一堆蛇咬
那個你看到蛇飛過一直向前滾就好了 滾完打一波再喝水因為他的招式真的太魂了 我打的比黃金河馬還快162F 06/24 15:33
→ lenz0729: 庇佑可以讓你不被王秒殺 沒技術 想贏 還是要夠卑鄙173F 06/24 15:36
→ OscarShih: 你不要在他套招中間硬喝水就好了 這任何魂系都一樣
他攻擊前火都是向前 所以你也要向前滾 向後滾會接到火 起火174F 06/24 15:37
推 dahlia7357: 這遊戲好玩就在於,打了三小時的王
你會慢慢發現自己跟第一小時的情況完全不同
慢慢可以用體感背下大部分的動作
沒背下或閃不過的部分,看看能不能利用機制去避開
像王轉二階都會有一段凍結時間,這時候可以快速削血最後真正要拚的就剩下最後5分之1177F 06/24 16:04
推 ayuro: 兔子的技術跟耐心本來就至少贏8成玩家了183F 06/24 17:05
→ OscarShih: 休息一下會發現突然都通了
我剛打梅瑟莫時也是都閃不掉 就去洗個澡吃個飯
回來就很快就通了184F 06/24 19:20
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