看板 PlayStation作者 ssswitch (switch)標題 [心得] 浪人崛起 雞肋的開放世界時間 Wed Mar 27 14:12:12 2024
終於把浪人崛起玩到一個段落了
覺得忍者組真的不知道或是還在學習開放世界這塊
每個地圖上基本上都是一模一樣的治安敗壞 神社 景點 貓
作業感非常重 但你不去開那些東西那地區很多東西也不會顯現出來
還有我不知道哪個天才發想開放世界有篝火這事情.....還有撿一堆垃圾
優點當然是戰鬥 每個小兵或精英怪對刀都很爽 招式都會略有不同然後石火出來非常爽
斷肢系統也很優秀 現在很少看到斷手斷腳斷頭噴一堆血的遊戲了
我是覺得忍者組應該要好好想一想開放世界是甚麼
你看法環也是戰鬥驅動的開放世界 沉浸感就不同 我這邊只有感到煩躁
還不如把開放世界縮成以前依樣箱庭式 讓主角去挑戰各個道場 通緝犯 歷史世界等
讓戰鬥體驗放大我覺得還比塞一堆拉基好
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※ 作者: ssswitch 2024-03-27 14:12:12
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推 Qidu: 忍組就不會做地圖 這方面本來就不該有期待
不過這次地圖有比臥龍好很多了 臥龍那個跑圖煩躁感還到處著火1F 03/27 14:21
推 Lizus: 法環也是一堆傳點啊4F 03/27 14:27
推 Lording: 斷肢有趣,但是頭也太容易斷了,隨便砍砍頭就飛了5F 03/27 14:31
推 zzz54666: 回饋感不夠 然後法環藏東西會依照世界觀來放
物品也有他自己的故事 這點其他遊戲很難比上6F 03/27 14:36
推 rh44442002: 法環的傳點跟篝火不是一樣嗎?覺得垃圾太多可以去設定開自動撿取自動賣裝拆裝8F 03/27 14:50
→ peterboon: 就....日廠願意嘗試新東西我還是願意給讚 想想比真三八進步多少了10F 03/27 14:51
→ rh44442002: 法環的開放世界目前也沒什麼遊戲做到吧,浪人的治安敗壞神社跟貓其實跟對馬八成像,我覺得算做的還行了12F 03/27 14:55
推 bego487: 不同組的我是不會放在一起比啦 但以忍者組來說這片的內容14F 03/27 14:56
推 Lizus: 冓火就是給你補給用 傳送用的 戰鬥完總要找地方補給15F 03/27 14:56
→ bego487: 也比以前的作品更好了16F 03/27 14:56
→ Lizus: 而且可以設定自動拆 或自動賣裝 這功能臥龍也有就是了17F 03/27 14:57
推 h75311418: 忍者組願意嘗試開放式還一次做三張地圖很不錯了吧
而且老實說任務回饋比其他很多大作好
至少收集來的東西還能利用跟成長
法環想收集的東西滿固定的18F 03/27 15:06
推 aegis80728: 忍組的地圖設計本來就不怎麼樣 浪人算是有進步了22F 03/27 15:12
→ zeroxk: 地圖設計整個就是導向讓你戰鬥最大化,我是覺得也不算壞事24F 03/27 15:34
推 louis152334: 可能因為我剛好玩了一個更爛的開放世界XDD 覺得浪人的很舒服很爽啊26F 03/27 15:35
推 rhycloud: 說的好像別的開放世界就沒作業感重的收集任務。對馬更是一堆28F 03/27 15:42
→ peterboon: 開放世界本來就會塞這些東西 重點是要能夠讓玩家不那麼煩躁吧30F 03/27 15:45
推 Cycarchitect: 我自己覺得法環比較偏向探索驅動,走地圖本身和獎勵才是探圖的核心,和浪人不算很像32F 03/27 15:46
推 rhycloud: 對馬孤狸溫泉神社也很讓我煩燥。34F 03/27 15:47
推 h75311418: 我覺得開放世界來說能讓人持續想探索下去就是成功了,這點浪人有做到35F 03/27 15:51
推 su64: 浪人的不會煩躁,刺客教條維京紀元才叫煩躁37F 03/27 15:53
推 kabukiryu: 除了GTA外,有哪款遊戲的開放世界不用重複刷類似的東西無作業感的?不過我昨天玩浪人的時候,在屋內幹掉一38F 03/27 15:53
推 ojkou: 我是不覺得有作業感,甚至可以說很有趣,比較可惜就搶回村莊村民也沒感謝你一下XD40F 03/27 15:53
→ kabukiryu: 些人,突然有一個小囉囉敵人看到地上斷頭屍體後大喊一嚇到聲跌坐在地上,可惜我沒開錄影沒錄到,沒想到浪人會有這種小細節,笑死42F 03/27 15:53
推 goodhpp: 問題不是篝火,問題是設計45F 03/27 15:56
推 h75311418: 嚕貓 收集到還能派任務,npc 培養好感的,那麼多角色能戀愛對話跟動畫演出就打死一堆遊戲46F 03/27 15:59
推 syuan0808: 浪人篝火=刺客爬塔,就是個傳送點的哪有什麼48F 03/27 15:59
→ wild99: 如果開放世界,拿ubi當個對照,浪人沒有比較好,滿多farcry跟刺客的形式,如果要用一樣的態度對待這幾個作品,那浪人根本沒有理由迴避缺點。49F 03/27 16:00
推 Ageg: 還好吧 我覺得跟法環後期一樣 跑圖累只想趕快打王 法環 對馬 浪人地圖都很空 不過好加在有馬有傳送52F 03/27 16:00
→ h75311418: 有些遊戲嚕貓怎麼設計嚕一嚕累積次數沒了54F 03/27 16:01
→ Ageg: 還好浪人沒有像法環塞一模一樣的地牢 不然我一定吐血55F 03/27 16:03
推 h75311418: 你在清圖至少能練戰鬥,還有獎勵給的也不錯,清越多解開的區域越多比地圖一堆問號要好56F 03/27 16:04
推 yamiyugi: 然後會有狗躲在牆角出來揍你
壓力超大58F 03/27 16:04
推 loveyourself: 浪人跑圖很方便的地方就是地圖按L2設定目的地,回主畫面就自動幫你上馬跑。61F 03/27 16:13
推 jo7915106: 法環藏東西其實一堆遊戲都能做到,只是其他遊戲會被噓放在那,法環會被吹好神放在這63F 03/27 16:17
推 kusanaki: 永遠都可以嫌 刺客明顯被追上改良了就拿法環出來65F 03/27 16:17
→ jo7915106: 物品有故事也是一堆遊戲都有,更別說法環劇情基本都是玩家腦補66F 03/27 16:18
推 tokyod: 感覺以後有機會出個開放世界版的討鬼傳68F 03/27 16:34
推 Jiajun0724: 浪人就是未開放而開放 我能理解他想幹嘛可是效果很
不好XD 不過我覺得至少過程對我來說是有趣的
未>為
不過我希望如果有續作或類似作品的話忍組可以多加點東西70F 03/27 16:42
→ Tsuyoi: 討鬼2就開放形式啦,只是主要討伐還是得進關卡
安田文彥是浪人的總製作人,看他有沒有興趣開討鬼新作吧76F 03/27 16:48
推 juncat: 這次倒是可惜副本型關卡都偏短 雖然變成也很少重複利用
倒是希望開放地圖探索能帶同伴隨行79F 03/27 16:56
推 saiiys: 大家不要浪費錢,除了戰鬥一無是處81F 03/27 16:58
推 superRKO: 這倒確實 希望未來有機會改善開放世界問題84F 03/27 17:06
→ Jiajun0724: 玩都沒玩還可以浪費錢== 老哥你先買遊戲再說吧85F 03/27 17:07
→ fh11942: 什麼遊戲都要拿來跟法環比看了也是很煩躁86F 03/27 17:08
推 Lizus: 我是希望光榮以後的遊戲 能作更多if 劇情 就算劇情有暇疵也沒關係87F 03/27 17:11
推 tigerface: 這款的開放世界的確比較粗糙,但起碼能做到不刁難玩家,小遊戲目前我玩到橫濱要拿極傳不太難,戰鬥可以說非常出色,女角也都超美,我昨天玩到去救多加,回來的路上騎著馬載著美人一邊撩我,我超級暈船,雖然我書信還是交給桂了哈哈哈89F 03/27 17:14
→ l6321899: 法環那種開放世界是因為有搭配世界觀讓缺點沒這麼明顯94F 03/27 17:29
→ l6321899: 拿這個例子萊比開放世界跟探索感,我覺得有點不太公平96F 03/27 17:31
噓 henrygod: 這款就是畫面比較不行而已 但要說開放世界 做得比這款爛的多的是 你說的那些對馬全都有 怎沒聽你靠北對馬97F 03/27 17:37
→ Keigo0415: 我覺得世界地圖跟對馬有87分像啊 都是反覆再做那幾樣事情99F 03/27 17:38
推 howerd11: 開放地圖不都一樣 法環也是賽一堆迷宮101F 03/27 17:43
→ Tsuyoi: 也是,法環一堆根本長一樣的洞窟玩到也有點膩102F 03/27 17:47
推 h75311418: 能做的事情絕對更多,開放式主流做法就是這樣
差別在你有沒有動力去探索地圖,光能提升戰力獎勵大方就是了103F 03/27 17:49
→ pttbook: 看人口味吧 有人喜歡UB那套公式世界
討鬼傳2不算完整的開放世界106F 03/27 17:50
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