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作者
bear26
(熊二六)
標題
Re: [閒聊] FF7 Rebirth 好玩但還是不會做大地圖
時間
Sat Mar 2 09:46:41 2024
說到地圖
地圖超大
而且是每個區塊都有特色的大
路線應該是特別設計過的
就是那個鳥最糟糕 應該不少人體驗過了
用雙腳跑的話其實很順暢
但是不得不說拿到吉普車後的沙漠地形
那根本是別的小組負責的吧
比FF15改過的車還好開在野地
什麼碰壁 什麼鬼的都沒事了
到沙漠的人務必體驗吉普車的威力
然後地圖一章比一章大
劇情已經進入我看不懂的狀況了
然後一堆NPC建模超正是怎麼回事
有聲優後赤紅回故鄉那段口氣轉變戲
實在是讓我驚艷
但是但是辨識度突然就高很多了XD
上一作壓低聲音我一開始其實不知道是誰
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.193.90.36 (日本)
※ 作者:
bear26
2024-03-02 09:46:41
※ 文章代碼(AID): #1bueK3q9 (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1709344003.A.D09.html
※ 同主題文章:
[閒聊] FF7 Rebirth 好玩但還是不會做大地圖
03-01 18:06
keel90135
Re: [閒聊] FF7 Rebirth 好玩但還是不會做大地圖
03-02 09:46
bear26
※ 編輯: bear26 (126.193.90.36 日本), 03/02/2024 09:47:32
※ 編輯: bear26 (126.193.95.209 日本), 03/02/2024 09:56:41
→
enonrick
: 開局十小時一直在grassland 玩起來配音樂沒有不耐感,
只是語音音量為何跟ffxvi 一樣這景跟下景的平衡都對不
起來
1F 03/02 09:57
推
zorroptt
: 覺得逛地圖時 大家幾乎不會尬聊有點冷 如果能像15這樣
就好了
希望以後能靠更新加一些聊天
4F 03/02 10:09
推
phix
: 閒聊字幕能改道右邊嗎 左邊怎麼看都不習慣
NPC講話還是直接出對話框比較好 在旁邊根本不會看
7F 03/02 10:11
推
Richie1105
: 語音音量要戴耳機玩才正常一點
9F 03/02 10:16
推
asubelieve
: 好玩 我覺得操縱甚至做的比16還流暢
10F 03/02 10:52
→
bear26
: NPC講話不是在下面嗎?日文是這樣啦
11F 03/02 10:57
→
toy9986619
: 他指的應該是路人 npc 的閒聊內容?
像系統訊息那樣顯示在左邊
12F 03/02 11:26
推
system303179
: 有時候會尬聊吧
14F 03/02 11:38
推
Snowman
: 不過每區的探索都一樣 會有作業感 不過也只能這樣就是了
支線倒是不錯有各種故事
15F 03/02 11:41
→
bear26
: 重複的就是開塔 塔水晶 削弱招喚獸比較平凡
17F 03/02 13:32
推
NexusPrime
: 大地圖真的做的很好,畫質模式下漂亮,30fps習慣就好
,不過還是期待SE趕快出效能模式更新
18F 03/02 13:33
→
bear26
: 卡牌讚 討伐算好玩 支線有故事 基加美修任務串還行
20F 03/02 13:34
→
longya
: remake戰鬥覺得很有趣,這代感覺變更複雜了常常手忙腳亂
。濕地boss就差點被滅,打完直接開classic模式qq
21F 03/02 13:43
推
Richie1105
: boss我是20級通關,用前作hard的玩法搭配魔晶石,再
搭配新的協力功能,召喚獸一樣很影薄…
23F 03/02 13:50
→
Nevhir
: 召喚獸不是7的重點 只是輸出的一個演出手段 OG的圓桌武士
也是你做出海陸行鳥的一個獎勵 到孤島直接拿
25F 03/02 14:09
推
fucchonpeng
: 戰鬥的複雜程度,可以自己無視。例如一樣只要記住L 1
的快捷,其他都進入子彈時間選單去點選就好。玩遊戲
就是要輕鬆享受,不用被逼著跑。但整個系統擴展超多
,畫面上各種指示標誌密密麻麻的倒是需要習慣。
27F 03/02 14:31
推
NexusPrime
: 這次多了很多搜集要素跟成長培養,耐玩度高很多,跑
地圖開放世界不就是這樣? RDR2的馬也是有慣性啊,加
速煞車都要緩衝時間
31F 03/02 14:48
→
Nevhir
: 我比較好奇的是把鳥當越野車開 = =
RDR2的馬也是遇障礙就停 高低差馬就摔給你看
34F 03/02 14:49
→
ksng1092
: RDR2的方向就是真實細節大於遊戲與便利怎麼會拿這來比
而且還是馬...
36F 03/02 14:53
推
bego487
: 騎鳥碰壁我是覺得還好啦 反正不急著破 慢慢享受
38F 03/02 14:53
→
Nevhir
: 那你說說看哪一款的坐騎像拉力賽越野車一樣阿?
39F 03/02 14:53
推
sniperex168
: 人家是陸行鳥不是馬阿,陸行鳥都能垂直爬山了,結果
高低差給你碰壁,這樣不對吧XD
40F 03/02 14:54
→
ksng1092
: RDR2這樣的方向雖然評價高,但真的效仿玩家可承受不了XD
42F 03/02 14:54
推
zorroptt
: 陸行鳥很方便啦 雖然遊戲地形複雜了點 但牠又不會翻車
也不會受傷 R2按住一路車就好 撿東西還有範圍加乘
43F 03/02 14:55
→
ksng1092
: FF14的坐騎還會低空飛行咧
45F 03/02 14:55
推
bego487
: 比起操作我覺得光影問題比較大 一直忽亮忽暗的
46F 03/02 14:56
推
cocowing
: 個人覺得這些小缺點根本沒差,玩到後面覺得重生誠意十足
,如果把貼圖和光影改進應該可拿年度遊戲
47F 03/02 14:57
→
zorroptt
: 光影是幾乎人人提的w
49F 03/02 14:57
→
ksng1092
: 對喔都忘了還可以垂直爬山XD
50F 03/02 14:57
→
cocowing
: 這遊戲的內容真的是製作團隊對FF7有愛才能做到這樣
51F 03/02 14:57
→
Nevhir
: FF14坐騎飛行是後來加的 但那是飛行 摩托車也會飛
52F 03/02 14:57
→
ksng1092
: 不是追求真實細節遊戲的非真實生物,跟RDR2的馬差太多了
53F 03/02 14:58
推
sniperex168
: 其實我也覺得小問題XD,瑕不掩瑜啦
54F 03/02 14:59
→
cocowing
: 戰鬥可操作人物多本來就會複雜,但這才是RPG玩家要的,
難道要像FF16這樣只能操作一人嗎
55F 03/02 15:00
推
NexusPrime
: 陸行鳥大家嫌成這樣? XD 不過至少平地可以快很多吧
,另外還可以幫忙找一些素材
57F 03/02 15:00
→
cocowing
: 覺得戰鬥難我建議一律玩巴雷特,簡單好操作又很猛
59F 03/02 15:00
推
zorroptt
: 這代非操作角色好像比較軟 記得前作換人當坦就很安全
這次會死人
60F 03/02 15:01
推
ozyamazaki
: 這次實在是做太好到只能雞蛋裡挑骨頭 XD
62F 03/02 15:02
推
sniperex168
: 大概是多了聯手動作的關係,很多時候可以用聯手動作
把夥伴拉到身邊躲敵人攻擊
63F 03/02 15:02
→
NexusPrime
: 戰鬥第一部就這樣了啊,這次加入聯手操作,沒變多複
雜吧?第一部用的技巧一樣可以用
65F 03/02 15:02
→
Nevhir
: 不是 因前作有人噴怪只打玩家主控 這次改會打NPC分散火力
67F 03/02 15:02
推
bego487
: 基本上戰鬥還是跟第一部一樣 只是多了聯手動作可以迅速累
積非操作角色的ATB
68F 03/02 15:04
→
Nevhir
: 戰鬥是從1基礎強化 以前ATB間只有普攻 這次用連攜填補空白
70F 03/02 15:05
推
sniperex168
: 聯手動作真的要多用,很好用的
71F 03/02 15:05
→
bego487
: 聯手動作跟能力多了以後玩起來是真的蠻爽的
72F 03/02 15:05
→
Nevhir
: 連攜又多了不同效果 比較具戰略性 打起來也比較忙
73F 03/02 15:06
推
bego487
: 因為第一部的問題就是非操作角色根本不會累積ATB 所以要
一直切換角色普攻
74F 03/02 15:11
推
ak7757
: 剛玩到健身髒話直接飆出來,不要賣弄手把功能好嗎,有夠
低能,連按給你加阻力,還有按一半是什麼鬼
76F 03/02 15:11
→
bego487
: 這次加了聯手動作 可以直接累積其他角色的ATB 切換角色放
招還可以累積聯手能力值 發動聯手能力還能拿增益
78F 03/02 15:12
→
bear26
: 健身我直接去設定那邊把手把功能關了
這次健身太難了 我卡住過不了…
鋼琴也超難
我覺得我在玩最終之龍
80F 03/02 15:29
推
system303179
: 鋼琴常常明明有確定按到可是接下來的音符卻一直miss
84F 03/02 15:41
推
longing2046
: 請問紅綠寶石巨獸第二部有嗎
85F 03/02 15:49
推
system303179
: 第一部有ATB連結讓其他角色累積啊
86F 03/02 15:50
推
kinghtt
: 蒂法跟艾莉絲同時在螢幕前燦笑讓我暈了,上次在3A遊戲上
看到這麼美型的女角是多久前的事了
87F 03/02 15:51
→
Nevhir
: 鋼琴很簡單 獎盃A就行 MISS代表你太晚按
89F 03/02 16:15
推
biohazard020
: RDR2的馬真實細節到爆,不過FF不要學拜託
90F 03/02 16:36
推
j02850
: 只有我覺得打靶才是最難的嗎..... 按到手痛
91F 03/02 16:44
推
realion
: 巨獸都要大空洞之後
92F 03/02 17:03
推
Snowman
: 剛剛劇情到了第一輪的泳衣只能在海岸區穿 大家可以不用衝
了 結果好感度目前A第一 夕陽海岸聊天是A 哭啊
93F 03/02 17:03
推
bego487
: 這部一堆NPC也都捏得很好看
95F 03/02 17:15
→
ksng1092
: 其實官方想都可以提前,像remake就把某boss提前拖出來XD
96F 03/02 17:17
推
yangtsur
: 海灘三女短髮妹有夠正
97F 03/02 17:29
推
ak7757
: 健身老規矩,關音樂跟人聲,好不容易才過,跟獎盃無關,
獎品還好而已
98F 03/02 17:45
推
system303179
: 我很確定沒太晚按 我是指當下音符有接到但下一個要
按之前突然就自己跳miss 不然可能就是上一個音停太
久吧
100F 03/02 17:47
→
waterjade
: 閱兵的那個長官有夠大的
103F 03/02 17:50
推
leo79415
: 玩仰臥起坐記得把板機強度改到0
104F 03/02 19:04
推
ak7757
: 原來可以調喔,不過我已經過了
105F 03/02 19:23
→
bdbpzcatqpq1
: 閱兵一整個雞皮疙瘩,好懷念
最佳表演獎好像只有好感度沒道具
鋼琴要S幾乎要完美
106F 03/02 19:34
→
Tsuyoi
: 最優秀表演獎有一個獎盃啊,想白金一定要拿
109F 03/02 19:44
推
kkch520
: 鋼琴比起試玩版,我覺得官方有再微調過,記得試玩版只要
不小心輕推到就判定到別的音而Miss,正式版要推很偏才會
判定另一個音,減少了點容錯率
110F 03/02 20:33
→
bego487
: 我也感覺鋼琴的判定好像跟體驗版不太一樣 體驗版輕輕推一
下不用到底就有判定 正式版變成要推到底才會有判定
113F 03/02 20:52
推
a1b2a3g4h
: 閱兵除了圖標有點亂之外都好棒 演出真的神
115F 03/02 21:40
推
NexusPrime
: 今天才看到卡姆有一個Akira演唱會,唱的蠻好聽的耶,
好幾首,沒想到SE有專注這個細節
116F 03/02 21:56
→
jonh0805
: 閱兵典禮那章完全超越原版了超感動
跟第七連隊的弟兄的劇情超感動
118F 03/03 07:47
→
bear26
: 整體來說劇情的擴寫我給滿分啦
加筆的部分就…
原有的地方擴充這次挺強的 原本沒有的地方這次加筆其實有
點暴走
120F 03/03 08:11
推
ex990000
: 沒有夥伴哪叫ff
124F 03/03 08:21
→
bear26
: 這次夥伴除了隊伍那三個人 其他人在後面其實也會做攻擊
滿有趣的
125F 03/03 09:58
推
doom109
: 陸行鳥可以培育了嗎? 記得原作要靠比賽提高陸行鳥等級
127F 03/03 11:34
推
sniperex168
: 記得訪談說這次還不能培育陸行鳥,不過比賽可以靠陸
行鳥裝備來調整能力
128F 03/03 11:44
推
doom109
: 原來如此 確實以前要抓素質好的陸行鳥要到雪原那邊了
130F 03/03 12:07
推
Snowman
: 但是閱兵要拿到獎杯其根本就沒在注意看他的演出畫面
131F 03/03 13:35
推
system303179
: 想問第六章支線的幫想泳裝約會是看好感度的嗎?還是
這邊固定的
132F 03/03 16:35
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dukemon
: 原有的地方擴充這次非常強+1,但弱點還是菲拉部分
目前他們登場就是很突兀
目前打到第9章,閱兵、金碟、巴雷特過去部分都很讚
134F 03/03 18:06
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