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PlayStation
作者
egrlanm
(紅心國王)
標題
[閒聊] FFVII Rebirth 效能模式
時間
Thu Feb 29 10:01:49 2024
正式版效能模式畫質感覺有提升
雖然大地圖遠景還是會有一些糊
但跟試玩版比還是有好上一些
畫質模式則沒特別試
第一章要打到第一次怪才能跳過試玩版內容
不過後面某段劇情仍要跑完
女王之血很快就會開放了
感覺又是另一個精神時光屋
蒂法跟愛麗絲一開始就會露出…某個部位
感覺可滿足某種特殊癖好的玩家?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.144.169 (臺灣)
※ 作者:
egrlanm
2024-02-29 10:01:49
※ 文章代碼(AID): #1bt-MFAi (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1709172111.A.2AC.html
※ 編輯: egrlanm (111.240.144.169 臺灣), 02/29/2024 10:02:23
推
cocowing
:
https://youtu.be/E7m7mU8f5Ec?si=htkun1SwMTU4vIUr
還是一樣糊吧
1F 02/29 10:18
推
system303179
: 女王之血整個苦手 完全不擅長這類的
3F 02/29 10:20
推
nanase123
: 跟昆特牌比起來哪個比較難
4F 02/29 10:24
推
ko363630
: 還是很糊.完的時候在想是不是ps5的效能極限了
5F 02/29 10:30
推
eyeter
: 我也覺得一樣糊啊
6F 02/29 10:35
噓
deray
: 糊
7F 02/29 10:35
推
TKjoe619
: 以獨佔遊戲的標準表現的確不佳,用4k電視看起來有點糊…
8F 02/29 10:38
推
yinchun
: 我覺得還是糊,但畫質模式玩不下去QQ
9F 02/29 10:41
※ 編輯: egrlanm (111.240.144.169 臺灣), 02/29/2024 10:44:20
推
a66880022
: 純粹沒做好吧 跟ps5的效能極限沒啥關係
10F 02/29 10:44
→
kuku321
: UE4搞大型箱庭RPG的缺點 效能很難優化 這表現算蠻極限了
UE4本來就不太適合搞RPG 不過基底都蓋了 三部曲應該都會
用UE4吧 缺點就是讀取雖然有加速 但是有時還是會有略長的
讀取 像各類小遊戲重玩 那個畫面淡出淡入夾讀取 記憶體的
管理就UE4的缺陷 變成平常大地圖的讀取都比那個重置快
看三部曲通通結束後 有沒有機會來個移植UE5上PS6推最終大
11F 02/29 10:45
→
Richie1105
: 地平線2屌打
17F 02/29 10:49
→
kuku321
: 合輯吧 不然UE4的極限就是這了
18F 02/29 10:49
推
ko363630
: 另外一個點是,克勞德的臉給我的感覺跟remake差很多
rebirth看起來有夠像塑膠娃娃
19F 02/29 10:56
推
vict1
: 用1440p oled螢幕 hdr效能模式畫質剛好 但是拿到4k電視慘
你弄個4k 40fps vrr模式總比畫質模式好
21F 02/29 10:58
推
asd1
: 畫質模式轉視角那個頓感有點難受 只好先用效能模式玩了
23F 02/29 11:03
推
Richie1105
: rebirth的人物表情真的很像紙紮娃娃..
24F 02/29 11:03
推
Spade
: 玩試玩版畫質模式會暈 受不了 只好切回效能模式
25F 02/29 11:04
推
sora333000
: 所以已經開玩的版友們推薦用哪個模式玩?
26F 02/29 11:04
推
EXGG
: 開圖像 還行,2.1螢幕下去玩的
27F 02/29 11:06
推
asd1
: 其實遊戲內可以即時切 自己試看看最準啊
28F 02/29 11:06
推
Richie1105
: 個人推薦效能,砍起來才爽快
29F 02/29 11:06
→
enonrick
: 再搞優化 大家等不了
30F 02/29 11:06
→
EXGG
: 反正 小卡而已
31F 02/29 11:06
推
Tatsuba
: 4K畫質模式真的卡,改效能後超絲滑,貼圖還可接受,但臉
模品質真的有下降。
32F 02/29 11:07
推
cocowing
: 地平線2剛發售的效能模式也是慘兮兮,用了超久才弄好,
戰神諸神黃昏就是模範生,剛發售就能用效能不鎖幀爽玩
34F 02/29 11:08
推
swordsgod
: 有這麼多人不能接受畫質模式?
ff7 第一部都是等ps5出來才玩的嗎
36F 02/29 11:25
推
murray
: 畫質模式玩起來有點頓頓的,秒切效能了
38F 02/29 11:27
推
windfeather
: 有玩、能玩不代表就不想有更好的選擇啊
就像血源詛咒這麼多年了,大家還是都在求60fps
39F 02/29 11:28
→
swordsgod
: 畫質模式是很穩的30幀,很快就會習慣了
我不會為了那點流暢度去大幅犧牲畫面
而且這作tifa的泳裝,怎麼樣也要用畫質模式玩
41F 02/29 11:29
→
AChiHuang
: 1080p螢幕表示無感
44F 02/29 11:33
推
sniperex168
: 切換不用回標題,遊戲中可以秒切,自己試試最準
45F 02/29 11:38
推
brightest
: 等ps5 pro
46F 02/29 11:38
推
chjimmy
: 畫質模式如果可以像戰神開到40張就很棒了
47F 02/29 11:39
推
etetat2
: 常用pc玩遊戲的人 應該都不能接受畫質模式的張數
48F 02/29 11:53
→
HappyPoyo
: 那個部位是英高喜歡的部位
49F 02/29 11:53
推
sniperex168
: 我自己平常效能模式,要拍照或欣賞女角用畫質模式XD
50F 02/29 11:54
推
Tsuyoi
: 開效能模式還是很美啊,但地圖大到靠北,一堆探索要素超農
51F 02/29 11:56
→
HappyPoyo
: 2022的宣傳片還有植被的碰撞效果,後來全砍光了
52F 02/29 11:59
推
loveyourself
: 下一部真的要考慮用UE5
53F 02/29 12:04
推
windfeather
: 這就是有選擇的好處,至少能讓玩家挑自己重視的
54F 02/29 12:07
推
CloudVII
: 好 看來還是重打比較好
55F 02/29 12:07
推
leo79415
: 糊到受不瞭改用畫質模式了 差很多 30fps久了就習慣
56F 02/29 12:09
推
allen18880
: Max現在用畫質模式玩
57F 02/29 12:13
推
swordsgod
: 用ue5的話肯定只有30幀,ps5效能負擔不了
58F 02/29 12:19
推
sora333000
: 第三部肯定會用UE5了
59F 02/29 12:21
推
garychou0403
: 超糊…
60F 02/29 12:21
推
cocowing
: 下一部也4年的話,PS6也差不多發售了,拜託別再放垃圾
貼圖了
61F 02/29 12:22
推
vans24
: 直接畫質模式,不喜歡模糊感
63F 02/29 12:26
→
blackone979
: 還好我是接電腦螢幕玩 畫質差異不太明顯 但是30/60就
64F 02/29 12:26
推
swordsgod
: 我也希望下一部直接上ps6
65F 02/29 12:26
→
blackone979
: 差別很大 所以還是用效能模式
66F 02/29 12:26
→
swordsgod
: 我28吋螢幕看起來區別就很大了
67F 02/29 12:31
推
nlpsl202
: 地平線2:這叫ps5效能極限?
68F 02/29 12:31
推
x090512319
: 請問一下 畫質模式開vrr效果如何?
69F 02/29 12:32
推
Burtgang
: 下部用UE5機率不高,既有素材都UE4,引擎熟練度也養起來
如果改用UE5可能拖慢上市時間
70F 02/29 12:38
推
bear26
: 我覺得畫面還好 問題是騎陸行鳥時很容易被各種卡點 然後
減速 害我大部分時間都用跑的
72F 02/29 12:39
→
Burtgang
: 而且第三部,第二部的地點會再繞一次(依照1997原版)
74F 02/29 12:40
→
bear26
: 不然加速減速然後張數不穩害我超想吐的 囧
75F 02/29 12:41
推
white08
: 現在很多電視都有補幀功能了 畫質屌打效能模式 又類60FPS
76F 02/29 12:41
→
Burtgang
: 第二部的素材會大量再使用,就更傾向沿用UE4
77F 02/29 12:41
推
realion
: 有AI技術嗎
78F 02/29 12:41
推
swordsgod
: se就有考慮這作用ue5了,下一作怎麼可能還不用
dq12、kh4都要用ue5了,怎麼可能會倒退嚕
79F 02/29 12:44
推
Burtgang
: 要考慮上市時程跟成本,不是只有做得盡善盡美這麼簡單
不然這做直接用就好啦
我也希望用阿,那些近景的超低解析貼圖的確很出戲
尤其偏偏跑過場劇情才會近景,就會造成出戲效果
81F 02/29 12:49
推
polas
: 畫質模式那個卡頓感我試著轉動畫面完就直接切回效能模式了
85F 02/29 12:52
推
CloudVII
: 下一步再等四年
86F 02/29 12:54
→
NexusPrime
: 就是upscale沒做好,柏德3的效能模式就蠻清楚的,有
地平線2的例子我比較相信是SE技術力的問題
87F 02/29 13:00
→
sora333000
: 估計會在出更新的
89F 02/29 13:15
推
ShenMue
: 確認了一下,效能模式解析度有向上。有用相同場景比較
正式版的效能模式,大概在十米之內的範圍,解析度有提升
90F 02/29 13:21
推
ps3get0001
: 什麼部位:
92F 02/29 13:22
→
ShenMue
: (或者說是銳利的程度)。
十米以外的場景,就跟體驗版一樣糊。
93F 02/29 13:23
推
hmdumpling
: 腳腳吧 蒂法上一作的腳甚至沒建模直接套鞋子
95F 02/29 13:24
推
Elabaut
: UE5不太實際,這是三部曲不能拖要維持熱度
96F 02/29 13:25
→
ShenMue
: 大概是近景和中距離的 post processing 解析度有上升
97F 02/29 13:25
推
tsairay
: rebirth就是用ue4才能把時間都拿來做內容啊
98F 02/29 13:25
推
slowsoul1998
: 等pc版就好了
99F 02/29 13:25
→
Richie1105
: 樓上你不是第一個發現
242F 02/29 18:16
→
cocowing
: 自己開發的引擎不就夜光引擎,別再叫SE自己開發了,另
外絕地倖存者也是UE4大地圖,我不記得有這麼多垃圾貼圖
243F 02/29 19:01
→
sboy1111
: 沒特別玩體驗版,還在覺得是不是自己記憶跟眼睛問題
245F 02/29 19:03
→
Nevhir
: 銜接UE5肯定多多少少有麻煩處 可是UE5對光影處理加強 也改
善大世界渲染處理這部分 這是一種選擇 不然UE4缺點就在那
246F 02/29 19:42
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