看板 PlayStation作者 happy1023v (詹雲雲)標題 [閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作時間 Fri Jun 23 01:22:48 2023
是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。
本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底
簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有
媒體講流程跟FF13很像。
雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。
希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點
。
不過聽說吉田不想再做FF的正傳了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.21.1 (臺灣)
※ 作者: happy1023v 2023-06-23 01:22:48
※ 文章代碼(AID): #1ab8DgGK (PlayStation)
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推 hjnklm: 本來就沒100分的作品,不管什麼東西要挑毛病都不怕挑不到4F 06/23 01:33
推 stkissstone: 一本道比較容易控制體驗 對現在的他們是需要的
與其搞容易搞砸的open world 不如做好自己會的5F 06/23 01:33
推 hjnklm: 喜歡的就喜歡,不喜歡的就不喜歡,一個作品就是數字說話,符合大多數人喜歡的作品自然就是好作品7F 06/23 01:34
推 kuninaka: FF14可不是一本道,越做越回去了9F 06/23 01:36
推 Qidu: 就不錯玩 但沒什麼大亮點 中上之作
殺時間用還不錯這樣10F 06/23 01:37
推 setsunabs: 13很讚啊,隱藏要素什麼的麻煩死了,輕鬆簡潔流暢就可以了,戰神5也沒什麼隱藏要素啊12F 06/23 01:39
→ Louta: 一本道沒甚麼不好啊 以前統計大多數玩家也是跑一輪劇情封片15F 06/23 01:40
→ Louta: 戰神探索不是才被批評嗎XD17F 06/23 01:41
→ kuninaka: 一本道跟一輪game的關聯在哪?18F 06/23 01:41
→ soma2016: 戰神只有被批評提示太惱人,但他的探索是優秀的19F 06/23 01:42
推 pokeyok: 因為誇的人是soma20F 06/23 01:42
→ Louta: 我指的是直衝劇情跑完的那種 所以這個取捨可以理解23F 06/23 01:44
→ dukemon: 說一本道有點怪怪的,我印象中的一本道不是回不了頭嗎XDD24F 06/23 01:44
推 Yanrei: 一本道其實有點被污名化了,真正糟糕的是那種你就真的只能一直往前,然後毫無探索跟來回移動解任務自由的25F 06/23 01:46
推 kuninaka: 這篇不就是在說FF13那種嗎27F 06/23 01:47
→ dukemon: FF16就普通的RPG流程沒多少一本道啊28F 06/23 01:47
推 Yanrei: 現在就變成只要沒有大地圖跟類似開放世界,就直接被轟一本道XD30F 06/23 01:48
→ dukemon: FF16有城鎮、有基地、有居民,跟FF13差太多了吧
你認為的一本道是怎樣的東西啊......32F 06/23 01:48
→ dukemon: 最後生還者一吧,但兩者類型完全不同啊35F 06/23 01:50
→ dukemon: 喔,但我玩起來跟FF13差很多就是了。37F 06/23 01:51
→ dukemon: 流程比較像FF1440F 06/23 01:52
推 kuninaka: 說跟ff13像的媒體根本不入流吧41F 06/23 01:56
→ yuijrt: 完全沒有探索?所以你召喚獸技能飾品的寶箱都有開到?42F 06/23 01:56
推 sugoichai: 日式RPG就要有日式RPG的樣子,一本道沒什麼不好,可以有很強的故事帶入感(寫得好的話)43F 06/23 01:57
→ dukemon: FF16就沒學FF13啊......48F 06/23 02:05
推 vsepr55: 召喚獸打架剪一剪把數字刪掉可以賣藍光了
是真的好看49F 06/23 02:09
→ ghostaria: 跟FF13差這麼多...在誤導別人51F 06/23 02:09
推 ppzz: 玩到叫我去端湯搬木材,瞬間涼了關掉換遊戲52F 06/23 02:18
噓 sakukio: 你全破所有東西都入手了 肯定是這樣53F 06/23 02:19
推 realion: 不是吉田自己講的喔58F 06/23 02:32
推 yangtsur: 不過現代人喜歡用極端案例形容就是了.只要稍微偏離方向一點就說這就跟XXX差不多59F 06/23 02:32
推 A791027A: 我也不喜歡開放世界,玩起來好浪費時間,薩爾達也是因為逛到很煩不想玩了61F 06/23 02:51
推 yangtsur: 遊戲只要把自己的定位劃清楚,滿足好定位面向的顧客就好63F 06/23 02:56
→ realion: 銷量會給認真做遊戲的人一個公道64F 06/23 02:58
推 sean1436: 老實說16不算一本道吧,一本道是像13那樣之前的圖也回不去,還是說我誤會了一本道的定義?65F 06/23 03:19
推 ideallife: 怎樣做都有人會嫌 大眾喜歡的話就好了67F 06/23 03:20
推 bego487: 我本來以為會做成像FF7R那樣 不過玩下來體驗還是很好
整體設計就是為了服務故事為主 雖然蒐集要素薄弱但也可以專注在故事上面 覺得這樣也沒什麼不好69F 06/23 03:27
推 Tatsuba: 從分級上來看,也許16的受眾本身就是給沒太多時間玩的上班族,或是只能用零碎時間玩的玩家?72F 06/23 03:35
推 bego487: 他故事那麼緊湊 要不是連假我可能會瘋掉XD75F 06/23 03:36
推 taiwan540: 前面有點緩慢 DEMO打風女那段之後開始飆車 超爽76F 06/23 03:42
推 Samurai: 13那糞game別提了78F 06/23 05:43
→ cvs1234: FF10也是一本道啊,評價依舊優秀,問題是有沒有做好79F 06/23 06:05
噓 amimimi: 一本道就可以end了,重新定義81F 06/23 06:18
→ exojin: 當時不是ㄧ票人批FF13是ㄧ本道,結果FF16更慘。
FF13至少還能看香草搖屁股,FF16能用角色只有一位還是男的。82F 06/23 06:23
→ marklife: 一樓標準的沒玩不想玩各種理由批85F 06/23 06:29
推 ShenMue: 應該算是 wide linear吧?
新戰神 最2 那種的?
沒錯吧??86F 06/23 06:40
→ hidexjapan: 動態解說系統蠻重要的,不然就真的得像13一樣一直翻圖鑑89F 06/23 06:43
噓 Hasanieer: FF13能看雷電香草范恩的屁股,FF16能嗎?91F 06/23 07:05
→ ksng1092: 能看女人屁股只是個garnish啊93F 06/23 07:49
→ exojin: 說13糞的人,建議玩過15再評論。97F 06/23 07:57
推 zorroptt: 覺得地圖比較像是常見日式RPG那種的吧( 像後來傳奇系列那樣? 也能重玩重跑 差別在地圖感覺沒啥有趣的東西給撿 這點是有好有壞啦 壞的就少了點探索感 往好處想就不會因為強迫症什麼的 非要每個角落翻找破壞遊戲節奏
要做的事就是看到敵人就衝過去找架打 爽啦ww98F 06/23 08:05
推 wicer: FF10不算一本道吧 拿飛空艇之後很自由啊360F 06/24 00:45
→ hoos891405: 異度神劍粉絲自己都會內戰說123哪個好玩了361F 06/24 09:42
推 Popcornsalty: FFv13是野村版的,後來轉成FF15換田畑 開始魔改,史黛拉就這樣沒了362F 06/24 10:31
→ OscarShih: 就有人把有始點和終點都叫一本道 真的是誤用到家364F 06/24 14:31
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