作者 Unlight (關燈)標題 [情報] 高層證實PSPlus仍無打算大作首發上訂閱時間 Mon Jun 19 23:57:13 2023
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有著遊戲界 Netflix 之稱的 Xbox Game Pass 讓玩家們每月只要支付一定的費用,就能在 Xbox 主機、PC 或利用雲端技術無限暢玩平台上的所有遊戲,驚人的是,除了一些備受歡迎的熱門遊戲之外,微軟還會讓一些由本家 Xbox Game Studios開發的重點大作在上市首日立刻登上這個平台,而這類遊戲近年也常常成為 Xbox 遊戲發表會的重點。正因為如此,近年來越來越多玩家都開始好奇身為最大競爭對手的索尼 PlayStation 是否會在自家的 PS Plus 平台上效仿這樣的作法,然而,抱持著這種期待的玩家可能要失望了。
在接受《GI.biz》網站的訪談時,索尼副總裁兼全球訂閱部門總裁 Nick Maguire 暗示索尼目前並沒有計畫要打算複製 Game Pass 對於旗下獨占遊戲在發行方式上安排的策略,即使 PS5 的獨佔遊戲已經全面調漲到 70 美元,但在此同時,這位高層還暗示了 PlayStation 團隊正在為這台主機測試雲端遊玩功能。
索尼表示他們並不會讓本家遊戲大作在上市首日立刻登上旗下的 PS Plus 平台,而是將會像《地平線:禁忌西域》那樣上市了一整年後才在這個訂閱平台上架。
「我們對於現行的策略感到滿意。將一款遊戲在生命週期後期上架這個平台,意味著我們能夠在遊戲發行的 12、18 或 24 個月後依然能夠觸及到更多的消費者。我們看到依然有不少消費者對於這些遊戲感到興奮,並且投入其中。對我們而言,這樣就奏效了。在罕見的情況下,也會出現一些首發登上這個平台的投資機會,像是《Stary》那樣,而我們在這樣的機會來臨時也會把握。但對我們來說,讓那些本家大作率先登上訂閱服務之外的平台,依然是個有效的策略,而我們今後也將會維持這樣的策略。」Nick Maguire 表示
就如同 Nick Maguire 所說的,索尼在去年 7 月確實讓賽博龐克風格的貓咪獨立冒險遊戲《Stary》在上市當天登上了剛剛整合完畢的 PlayStation Plus 平台,但這似乎只是一個相當罕見的特例。與 Xbox Game Pass 平台目前能夠在上市首日玩到的玩到的遊戲數量相比更是明顯,光是在本週稍早舉行的 Xbox Showcase 上,微軟又再次公開了大量將會採用這種策略的遊戲陣容,除了《Avowed》、《神鬼寓言》以及 Bethesda
新作《星空》等本家新作之外,像是《女神異聞錄3重製版》、《女神異聞錄5戰略版》、《城市天際線2》、《國津神:女神之道》和《劫薪日3》等來自其他廠商的作品也都會在上市首日登上 XGP 平台。
就在索尼證實依然沒有打算讓旗下本家大作在上市時立刻登上 PS Plus 平台的同時,遊戲的直接購買價也漸漸成為了另一個讓玩家感到擔憂的問題。以目前來說,越來越多廠商都開始將旗下遊戲從行之有年的 60 美元調漲到 70 美元。就連任天堂的年度大作《薩爾達傳說:王國之淚》都採用了這樣的新定價,即使他們多次強調這僅僅只是個特例,並不會成為往後每一款遊戲的新定價。
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大作上訂閱對玩家來說當然是大大有利,但是對遊戲開發商就不一定了
我個人玩遊戲不太衝首發,所以對我影響不大,總之 #相信索尼
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[情報] 高層證實PSPlus仍無打算大作首發上訂閱
06-19 23:57 Unlight
推 windfeather: 現在本家是沒差,但三廠一些新的強作或人氣作
XGP是首日,PS+可能要等一年以上,這就差很多了1F 06/20 00:01
推 superRKO: 本家還真的沒差 但第三方就有插了3F 06/20 00:05
推 vsepr55: 本家推免費課金遊戲就跟首日訂閱87%像了4F 06/20 00:09
推 virginmary: 就像是中華電信給的優惠也是最少.為什麼?因為夠大啊~5F 06/20 00:11
推 KTFGU: 慢慢來樓。索尼本來也沒搞訂閱 有競爭是好事6F 06/20 00:25
推 rei196: 個人覺得有沒有首日登入不是很重要,但是上架的時間長一點比較重要,至少上個10年甚至永久,這才是消費者比較想要的8F 06/20 00:50
推 bego487: 比起量還是把質顧好比較要緊 不然學對方玩法會先玩死自己10F 06/20 01:15
→ cat05joy: 產量不夠 非長期營運 首日上訂閱很傷吧11F 06/20 01:19
推 kira0214l: 同意上架時間久一點,這樣不管何時加入都有吸引力13F 06/20 01:57
推 Mewtube: Plus現行制度沒問題,沒首發沒差,能觸及到更多遊戲上架更重要,想早點體驗就花錢買遊戲14F 06/20 01:58
推 chrispipi: 本家投入大量資源上還訂閱根本羞辱開發設計端,以後就等著吃粗飽的品質而已16F 06/20 02:21
推 neofire: 不管是幾廠,遊戲質量是最重要的。佳作能永續經營說實際點,就是錢要能收進來啊。趕xgp上架想要爽了玩家,不到幾小時,該翻車的還是得翻車,這筆錢賠了事小,聲譽敗了是回不來的。穩當點經營就好,遊戲產業很大,能有xgp在衝,也能有傳統穩定模式。18F 06/20 06:37
推 splendidpoem: 去年官方說不會學XGP讓大作首日上訂閱時,鄉民是罵聲及酸言一片。經過一年多來的實際表現,鄉民的態度丕變,開始慢慢認同索尼的經營模式。23F 06/20 06:47
→ aaronpwyu: 意思是首日的就不是大作 殘酷的宣判27F 06/20 07:08
→ supereva: 即使我是隔壁棚的用戶 也在懷疑大作首日上是不是正確的
其實可以把資源拿去放過期的三廠大作 比如出一年以上的29F 06/20 08:18
推 bmaple730: 本家首日跟遊戲炸掉是兩回事吧,在那邊偷換概念33F 06/20 08:45
推 payhaun: XGP訂閱PC玩,PS5買幾片本家首發獨佔大作就很夠了,行有餘力PS PLUS定閱一年也沒多少錢。
不然雙機都買訂閱服務也沒多少錢啊,只怕時間不夠而已34F 06/20 08:45
→ snow0335: 態度丕變? 你確定現在接受的跟當初罵的是同樣的人?37F 06/20 08:53
→ kria5304: 反正我也沒時間玩啊哈哈哈啊嗚嗚嗚38F 06/20 09:04
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