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PlayStation
作者
zorroptt
(毛毛鼠)
標題
Re: [討論] FF16 DEMO版心得
時間
Thu Jun 15 02:06:46 2023
講幾個自己不太滿意的點
場景:雖然之前看影片就沒很期待畫面
但玩後覺得又比想像中又差了點
感覺表現挺普通卻還要切成一小塊一小塊
偏偏跑起來幀數還能不太順 挺...神奇
雖然場景安排可能是為了設計戰鬥(?
如果是DMC就能直接跑出結界限制場地
FF16不能這樣只好塞一堆門/柵欄
使得地圖感覺不太自然
走起來很窄挺煩燥 感覺不會是款逛圖探索
也能得到樂趣的遊戲
雖說宣傳說是專為ps5打造 但這畫質和幀
數以及大門小門一堆實在是挺懷疑的
大門真的不是本來設計給ps4用來偷讀取
的嗎 ~
BGM音量:好像大多數人沒這問題?
但我以其他遊戲適中的音量設定下
幾乎是聽不到這遊戲的場景配樂
調整一陣子也還是不太滿意 看討論說音
樂製作人很猛(?
聽不清楚配樂覺得好可惜
所以到時候可能玩這遊戲只好戴耳機玩
攻擊按鈕:因為戰鬥很燃很爽 但因為
打起來很順 主角幾乎不太需要停下攻擊
所以方塊鈕就一直連打沒在停 打個幾場就
覺得大姆指好~酸 希望能內建攻擊鈕按
住就能自動連打的功能 不然到時我可能
手把按鈕配置得輪流使用w
DEMO給我的感覺就是款過場和戰鬥演出
特化的遊戲
其他部份如果也能作的不錯就算賺到(?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.159.197 (臺灣)
※ 作者:
zorroptt
2023-06-15 02:06:46
※ 文章代碼(AID): #1aYW6uP3 (PlayStation)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686766008.A.643.html
※ 同主題文章:
Fw: [討論] FF16 DEMO版心得
06-13 11:48
DarkKinght
Re: [討論] FF16 DEMO版心得
06-15 02:06
zorroptt
→
OscarShih
: 照之前公佈的影片來看 應該是也有很大塊的才對
1F 06/15 02:23
推
Mimmature
: 自動閃避自動攻擊裝上去
你可以用每隻手指花式按攻擊
2F 06/15 02:32
推
virginmary
: 你可以不用買這個遊戲來受氣.這麼不滿意的話?
4F 06/15 03:24
→
haoboo
: 針對性不需要這麼強吧,除了音量無感以外其他指出的點不是
沒有道理的亂炮阿
5F 06/15 03:28
推
jhihansyu
: 聽不到音樂,大概是你喇叭不夠好,我自己玩沒這個問題
,主音量100,背景100,語音85,音效80,我自己這樣就
很清楚
7F 06/15 05:13
→
yuijrt
: 是說ff主線幾乎都是一本道居多啊 很正常不是 應該說日式r
pg這樣居多啊
10F 06/15 06:07
推
b325019
: 遊戲不是有給你自動攻擊戒指嗎
12F 06/15 06:14
推
dukemon
: 應該不會方塊鈕一直按吧?戰鬥Demo裡面開召喚獸技能也會
用到三角啊
方塊鈕一直按是初期,之後就是切召喚獸方塊三角這樣接
至於音樂部分我玩沒什麼問題,大概真的是音響設定之類的
,這只能看個人家中配置了
13F 06/15 07:15
→
RAA1144557
: 音響應該是聲道問題
18F 06/15 07:18
→
dukemon
: 序章因為是初期所以沒什麼大地圖,但先前的影片中有出現
還不錯大的地圖,可以期待看看
19F 06/15 07:19
→
zorroptt
: 也想說是聲道問題 但跑其他遊戲沒問題 FF16就怪怪 環擴
切成兩聲道模式也差不多 所以也不知該怎麼弄 只好等正
式版再看看...
21F 06/15 07:27
推
dukemon
: 有試著用電視內建的喇叭或其他音訊輸出嗎?比如接電腦喇
叭之類的
24F 06/15 07:32
→
zorroptt
: 手邊沒主動式喇叭 電視輸出是沒試過 晚上試看看 (不過
如果到時得聽電視的 那還是戴耳機好了w
26F 06/15 07:37
推
dukemon
: 我也覺得要聽電視輸出還不如戴耳機(自己用電視輸出聽不
過癮XD)
28F 06/15 07:53
推
GenShoku
: 除非有裝自動戒指 不然怎麼可能方塊連打 最糟也要方塊三
角交互照節奏按吧
30F 06/15 07:58
推
loleea
: 你覺得遊戲初期塞很難操作的會不會勸退人
當然是循序漸進阿,又不是魂系
32F 06/15 08:07
推
yushia6666
: 攻擊按鈕的點get不太到,那你玩法環一直按R1攻擊然候
一直按叉迴避不是更難過
無雙也都是正方形連打啊
34F 06/15 08:22
→
NexusPrime
: 我昨晚特地再進入哥布林那個場景聽,音樂超清楚,BG
M跟砍劍的聲音都很清楚,你的ps5設定或是你喇叭設定
一定有問題
37F 06/15 08:47
推
tsukasaxx
: 聲音的部份我自己是用賽睿 Arctis 7P+ 所以沒問題
40F 06/15 09:05
推
ex990000
: 不是幾乎 只有10 13 只要主線外可以亂跑都不算一本道
41F 06/15 09:08
推
virginmary
: 音樂聽不清.跑圖很單調.打怪只能連發方.那還買幹嘛?
真心不懂.你是來看劇情的嗎?那就裝好配件.連怪都不用
打了.劇情模式看好看滿.還是等直播主也行.免得浪費錢
42F 06/15 09:12
→
zorroptt
: 可能戰鬥氣氛特別燃 想快點讓對方崩呀~崩了快搶攻呀~
就忍不住越按越快越按越大力w
魂類有體力條 不太有機會一直連打不停吧 w
45F 06/15 09:14
推
etetat2
: 畫質很棒吧
48F 06/15 09:17
推
frostdumplng
: 有看過有人說特定場景(例如沼澤)會聽不到背景音樂
跟你的狀況一模一樣
49F 06/15 09:18
→
zorroptt
: 法環別說貪攻了 我幾乎只能抓個小空隙玩跳砍求生存
51F 06/15 09:19
推
dukemon
: 如果是只玩序章的話確實是大多時候只按框框跟閃避啦,然
後戰鬥試玩就直接讓我手忙腳亂了
52F 06/15 09:24
推
frostdumplng
: 這遊戲的戰鬥邏輯其實跟DMC差超多的 不同於DMC狂接
猛接跟王正面對刀 其實偏解機制鼓勵你閃避&反擊
54F 06/15 09:24
推
marcus176
: FF16配的音樂我還真沒啥記憶點
56F 06/15 09:25
推
dahlia7357
: 一堆人吹音樂多好,實際上配合遊戲根本沒記憶點
還是被植松伸夫屌打
這種史詩的音樂放在動作遊戲,就只是無感的背景而已
57F 06/15 09:30
→
william456
: 我用遠端在手機玩的,背景音樂也很小
60F 06/15 09:33
→
dahlia7357
: 當初FF8試玩版,開場音樂就超屌(不過跟絕地任務超像)
後來植松就調整編曲,然後把試玩版的就變隱藏神曲
https://reurl.cc/qLkjqq
個人覺得現在的FF,大量採用交響樂結構
但表現卻比不上植松的keyboard效果
https://reurl.cc/XELYM7
61F 06/15 09:33
推
phix
: 開門總比讀取畫面好
67F 06/15 09:39
→
dahlia7357
: 植松也會編交響樂或史詩曲
68F 06/15 09:39
推
opiu
: 那你試玩發現這個大缺點,就不要購買製品版才不會越玩越氣
69F 06/15 09:40
→
dahlia7357
: 但是更多的音樂,反而節奏是偏向搖滾樂的編制
70F 06/15 09:40
→
phix
: 音樂配BOSS戰蠻嗨的啊 雖然記不起來 但心臟有觸動
71F 06/15 09:40
→
dahlia7357
: 個人覺得交響史詩的編制,很容易沒有記憶點
像FF7的鬥者達和更鬥者達,都有黑魔導樂團的版本
72F 06/15 09:41
推
PTTco
: 每個人的看法不一樣吧,這代的戰鬥音樂對我來講超有記憶點
的,交響樂營造的史詩級氣氛配合中古世紀的風格讓我非常震
驚
74F 06/15 09:44
→
haoboo
: 祖堅的搖滾樂的編曲用的更多吧...
77F 06/15 09:44
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