作者 takase (............)
標題 [閒聊] 咚奇剛 蕉力全開 小感
時間 Fri Jul 18 01:14:20 2025




剛玩到第三大關,簡單講一下個人感想


1.地形所見都能破壞是一回事,但能把這點做得有趣,實在不簡單

就這點而言,老任不愧是3D平台動作遊戲第一把交椅

屢屢立下標竿


Bananza的破壞不是目的,而是達成目的,幫助探索的重要手段

也可以說 玩家會隨著遊戲進程潛移默化

體會到地形地貌破壞,其實都是為了創造過關的途徑

這樣的思路在老任遊戲中並不陌生


2.個人覺得製作團隊有掌握到原作精髓


同樣是2D平台動作遊戲起家的經典

Donkey Kong系列和Mario系列有什麼不同?


至少就我這個半調子玩家來講


Mario涵蓋的玩家更廣

在關卡設計與步調掌控可以說是精密無比

各關卡從最簡單到最難,幅度相當大

而這種精密也體現在對玩家的要求上

後段關卡難度飆高,對玩家操作要求頗苛刻



Donkey Kong乍看之下難,或者說起始關卡比較"不親切"

但整體難度並沒比較高


與其說是對玩家操作要求苛刻,不如說更重視對關卡變化的熟習

或者背版這塊──典型代表案例就是礦車關卡


而有別於Mario的一點是,Mario高速通關的爽快感多少是高手的專利

必須建立在相當精密的操作上


Donkey Kong則是 只要你過得了關,就能享受到這樣的爽快

(好吧,隱藏關除外)



而這點也很好的延續到Bananza上

Bananza有種麻藥一樣的中毒性

步調上會更緊湊快速,主題變換也更跳躍,給玩家的回饋感也更直接

但是對操作的要求反而沒那麼高


簡單講,只要你能上手,多半會覺得Bananza比較直覺,比較"爽"



3.此外,Bananza也比之前的Odyssey會更重視劇情演出、人物塑造一點

我想應該沒有人不喜歡寶琳這個小女孩吧?


DKC時代的腳色目前只看到Cranky Kong

不知道後續還會不會有舊角色出場,就算只是彩蛋定位也好......



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※ 編輯: takase (125.230.93.86 臺灣), 07/18/2025 01:26:25
HappyPoyo: 看預告有出現Diddy和Dixie1F 07/18 01:23
takase: 謝謝,就先打住保留點驚喜吧 ^^2F 07/18 01:27
illya65536: 不知為何一直想到來自深淵,還好這是任天堂XD3F 07/18 01:29
ogt84your: 不知道後面難度如何? 目前覺得設計的很棒 但就是簡單了點4F 07/18 02:01
mio30002000: ign的評測說,通關之後的關卡才是真正的挑戰。應該是跟奧德賽一樣,破關簡單把挑戰放在破關後。6F 07/18 02:58
sylviehsiang: 目前玩七小時而已感覺爽感快退了
成也無腦Y 敗也無腦Y
變身幾乎等於常駐
看到紅影就殺過去
香蕉化石來得莫名其妙
寶箱狂噴地圖,偏偏沒需要看8F 07/18 04:41
simlin: 2P模式整個很歡樂14F 07/18 07:56
tidworker: 場景探索穿插各種挑戰,目前玩到86蕉,還是很滿意15F 07/18 08:27
SMG2016: 吹口哨指引下一個目標的方向跟距離的設計很不錯,想探索時不會擔心忘記或找不到主線的下一步16F 07/18 08:58
ogt84your: 喵的 真的不能滑YT 被雷爆QQ18F 07/18 11:52
MaxMillian: 通常會擔心這個的話 就是YT、PTT什麼的全部斷開來玩19F 07/18 12:00
a22880897: 不想被雷真的要迴避 就算開文的沒雷 留言也超高機率暴20F 07/18 12:49
w2776803: 為了創造要先破壞22F 07/18 12:56
haotheacgm: 玩到腦子剩下YYYYYYRRYYYYYYRRXAXAXA23F 07/18 16:01
lbowlbow: 越來越期待了。但入手晚一週,感覺要努力不看文章24F 07/18 18:09

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