作者 harrychang (修明‧莫忘初衷)標題 [心得] 聖獸之王時間 Sat Mar 30 13:03:50 2024
好讀連結版
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第一輪TACTICAL 第二輪EXPERT(Z難度暫不敢碰)
目前玩到第二輪EXPERT通關 還沒打災禍古都
戰場玩的時候可以SL讓我想起玩起曹操傳的時光
以下防雷
個人在玩的時候不招募傭兵(除了地圖任務要招1個 扔去當城鎮衛兵沒上過場)
所有編成都是用可加入腳色 不然多數編成都可以更優化更多
第一輪玩的時候還在自己摸索 編成大多都不是很滿意 所以幾乎都用王子隊車過去
那時候還堅持10隊裡所有兵種都要有 所以隊伍各種四不像
二輪玩EXPERT 敵人素質上升不能只靠一隊 就參考一下網路的編成 再自己調整
讓一些第一輪自己用不太順手的職業好好發揮
兵種部分 大多數專屬兵種都很強 泛用兵種則是各有功能也有弱點
要怎麼利用這些兵種 組成什麼樣的team 指令又該怎麼設定 就是這遊戲的大哉問
像是是士兵→軍士 雖然兵種名稱很普通 沒那麼響亮 但是輔助技能意外的好用
主動之禮回PP 鋒利聲援上必爆 都是非常實用的好招
長槍技能還能去陰對方的騎兵隊 不過比起攻擊職 我運用上更偏向輔助腳色
個人的話最愛獅鷲勇騎 不僅機體優秀 攻擊模組更是賞心悅目
看那兩位有立繪的女性裙子雖然長到及膝 戰鬥攻擊時裙子飄起來卻感覺都快能看到了
https://i.imgur.com/o1xM81H.jpeg
https://i.imgur.com/HxsJ23D.jpeg
至於芙勞作為被害擔當又是另一回事了
個人第二輪的編隊如下
第一隊
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基本沒什麼好說 亞連後宮團
第一輪玩的時候梅莉森德的位置是克羅伊
缺點是這團有一堆優秀的開場技會相衝突 因為開場技只能發一招
理論上有幾個去其他隊伍 然後再調整一下會更好 純粹因為愛
亞連和艾爾托琳德等愛角我都有把能力灌滿
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第二隊
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優妮菲冰雨部隊
原本是擺羅爾夫當隊長掃場 補上麗札對付飛行系和斥侯部隊 兼支援射擊部隊
剩下再稍微組一下 優妮菲學到冰雨加上拿到星辰護符後就變這樣
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開場冰雨直接炸場 但因為是直接開高速蓄力 沒辦法開必中是小缺點 除非用貓耳搭配
不過還能靠拉蒙娜回1PP 自己也還有1AP 開完冰雨後對方沒倒還可以有事做
第三隊
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希爾妲龍槍部隊 不過不是用網路上的核彈流
先用賽爾維放沙塵暴放黑暗以及龍騎潛行聚氣時 對方有攻擊就DEBUFF對方
撐到第二回合出大招
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順帶一提 德魯伊應該是最適合裝黑晶石綴飾的兵種
黑晶石AP和PP+2但全能力-15這副作用太大 德魯伊的DUBUFF可以減緩這副作用
然後再裝兩種羽毛飾品補回來 配希爾妲的開場龍吼 讓賽爾維依然能夠發揮
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第四隊
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主力飛行部隊 調整之後是我個人配得最滿意的隊伍
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特點在於米莉安裝了翼列軍旗(在教國的城鎮,精靈國的某個港都解放就可過去)
開場可立刻強化飛行隊 只要那列有三支飛行隊時 就有強化飛行隊攻擊力的效果
瑟雷斯特的速度又被我堆到61大多能第1個行動
開場前自己上必中 滿血時又加攻擊力 克羅伊上爆擊
攻擊完後再上順風而行(速+10,對飛行隊+20) 芙勞接著動
奧可莉絲也有自身有BUFF就會強化技能的特性在也會受益
本身是騎兵隊殺手不說 因地面部隊打飛行隊命中減半 又可以打後排
足以應付大多數敵人 也是大多數地面陷阱設太多時的解放戰關卡主力
英勇技能加速也超強 不管加自己無視地形趕路偷塔救援撿寶物或是加友軍馳援都好用
但我還是迴避敵人弓箭手 先不說正式接戰 吃支援射擊和地圖技箭雨都爆痛
稍微比較可惜(??)的點是為了戰力強化而上了克羅伊 拆散了薔薇騎士團
不然琪可拉換克羅伊就能讓她們三位同一隊
第五隊
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快速騎兵大隊
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由於敵人大部分是步兵隊居多 對步兵傷害2倍外加能彼此支援 幾乎無往不利
混入飛行部隊或斥侯隊的就用羅爾夫先射再說 羅爾夫速度還被我堆到52
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本來有一支補師 後來換王子強化戰力
且騎兵隊本身機動力高 視情況救援或偷塔 必要時把後排一個人換上補師
第六隊
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貝姊黑騎隊
https://i.imgur.com/BKkkvVV.jpeg
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這支隊伍的相性也是好到不行 羽弓加入前是擺德魯伊
簡單來說就是靠各種DEBUFF玩死對方
另外奧本的英勇技能也很好用 只花2BP就可以補大範圍部隊的耐力 讓續戰力大增
第七隊
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大姊劍聖隊
之前怎麼配都不滿意 除非僱用傭兵強化戰力 但目前不考慮
所以還在想怎麼調....
第八隊
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賈納三聖雨連發隊
https://i.imgur.com/obE7PT8.jpeg
https://i.imgur.com/f1CdZC7.jpeg
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網路上都有介紹 不用多提了 我個人很後期才完成這組合
神來殺神 不要有羽盾兵或白騎士 大多敵人都能直接清潔溜溜
然後女巫又有瞬間移動 英勇職夠的話隨時能視戰況救援 超級方便
第一回合我就把賈納編入過主角隊和弓箭隊用 看戰況救援
雷克斯基本上是來吸EXP的 後來想起他英勇技可以群體嘲諷已經晚了
自從打黑爪盜賊團後就幾乎沒用過了 後來才想起來一堆敵方的佈陣可以用這來破
第九隊
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羅莎琳德隊
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主打開場元素咆嘯 拉拉諾雅戴黑貓耳讓羅莎琳德再開一發
威力和上面那隊相比顯然不足 但好處是不用怕對方的反魔法對策
傑洛姆掛龍骨武器和追擊者手環來追擊用 編成可以再優化 之後再想
第十隊
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湊數量的野獸隊(梟人被我編到第二隊了)
除了夜晚以外沒上場機會
大概這樣 有機會玩第三輪的話應該會招傭兵
再看還能玩出什麼樣的部隊吧
除了職業特性外 很多裝備也都附帶技能 所以可以組出很多不同玩法
但相對地因為PP和AP不夠的關係 勢必要和自己的職業技能做取捨
故紅藍項鍊的重要性不說 有一些裝備帶有AP和PP的能戴就戴
至部分商店有賣這類裝備則有副作用 就要看自己判斷值不值得承受得住副作用
結局方面 第一輪選史嘉蕾 第二輪選艾爾托琳德
大概這幾天看一下其他人的結局
人物對話我也靠一直吃料理全開出來了
因為大部分的支線加入人物在事件結束後就消失了
隸屬於不同國家的主要人物之間在主線幾乎也不會有對話
這邊就只能從人物對話去了解 但因為人太多 不太可能全部都做 所以也沒辦法
除了熟悉的親友團之外 某些看似毫無關係的兩人意外有共通點有時也讓人一笑
個人第一次玩的時候原本救完史嘉蕾後 可以選龍國和精靈國
我因為想先收精靈巫女 就先往精靈國跑 然後馬上被敵人的高階兵種教做人....
只好乖乖先推龍國 再推精靈國 然後按照順序推
不過第二輪龍國推到一定程度轉職轉了幾個就先去收瑟雷斯特了
人設喜歡又能強化飛行隊戰力
且精靈國也是打到一半就先去獸人國第一戰拿優妮菲 剩下的等推完再說
戰場上有些則是會因應之前收的人 部分對話和陣容會有些許改變 滿用心的
但是因為某些決定影響戰場因素 或是某些選擇影響作戰偏少 稍稍可惜
像是收梅莉森德那關 有沒有關左方的大門會影響側翼援軍部隊的到來
以及最終戰從哪邊陣營出擊 本陣就設在相對應的位置
或是葛畢爾和貝爾川那戰有三個方針 每個方針敵人的配兵和入隊成員都有所不同
(雖說實質上大多數的人應該都會為了全收選擇中立陣營)
如果能像英傑傳、曹操傳之類有更多作戰方針可選擇 樂趣應該會多點 但瑕不掩瑜
其他比較不滿意的部分就是教國的部分大戰役太少了
別的國家打了一好幾場 但教國感覺好像只打了幾場大戰就結束了(不含解放戰)
然後雖說因為自由度高的關係 帝國領土一直丟卻沒反擊攻我也很想吐槽 後來才知道
導致這關沒幾場守城戰 比較有印象的是競技場那關
還有雖然不少人有提到了 線上競技場應該要另開格子跟裝備
不然裝備和隊伍都要調來調去有夠麻煩
看哪時開第三輪配僱用兵優化隊伍 然後把想斬的人砍掉
或是挑戰不救女主角打最終關開某位隱藏人物 不過應該會用CASUAL....
配隊伍的時間比上戰場的時間還久 真的是精神時光屋也不為過
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青春,是不容後悔也不能回頭的路,只願我能在故事結束前發現
因為有妳陪伴,我才忘了孤獨。
穹風《下個春天來臨前》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.205.61 (臺灣)
※ 作者: harrychang 2024-03-30 13:03:50
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[心得] 聖獸之王
03-30 13:03 harrychang
※ 編輯: harrychang (123.192.205.61 臺灣), 03/30/2024 13:16:45
推 jackey0507: 目前玩專家難度也是劍聖隊怎麼配都感覺比不上其他隊伍,好想看有沒有人能分享專家難度的流星劍聖隊QQ1F 03/30 13:25
→ keirto: 看別人心得 劍聖就是要把所有好貨都堆在他身上 王劍、風劍等等3F 03/30 13:32
※ 編輯: harrychang (123.192.205.61 臺灣), 03/30/2024 13:35:30
推 lbowlbow: 劍聖就只能一次捅一隻
優點大概是反正都是捅一隻所以不像大後期角沒前期吧5F 03/30 13:34
推 swardman4: 推配隊詳細解說
劍聖問題就攻擊太低 在那邊全爆擊1 1 1 1 1看了就搞笑8F 03/30 13:55
推 flux: 跟你相反,這輪在玩Expert角色全選拒絕或處決11F 03/30 14:25
→ Horse129: 2ap流星斬在那11111 刮完主教一個快速治療就補回來了
甚至刮的還沒我補的多
同樣2ap 鎚兵跟末日騎士不香嗎12F 03/30 14:25
推 lbowlbow: 敵人要是全部是近距1hit的話劍聖的確會很強17F 03/30 16:19
推 KUSURI: 劍聖的迴避僅次於盜賊 就算是多段 沒必中閃掉的機率也不低….大概18F 03/30 18:11
推 ailio: 最悶的就盜賊了,雖然空氣坦有趣,但傷害抓癢也是挺無奈的20F 03/30 18:20
推 a2615916: 槍兵必爆有同時施放限制。導致會跟賭徒硬幣,舞孃手環衝突,實際上沒那麼實用。
但是這遊戲難度已經很低了,我甚至覺得這款最大的缺點就是難度太低…以及難度已經這麼低了,還給大眾臉。導致都要自己限制自己提高難度。
不過學太12的這個指令排程,用在戰略遊戲裡,真的特別有意思,思考了一個小時,結果實際打只有三分鐘….有去在思考,以及事件思考的成果…
導致我很愛挑戰,別人認為很弱勢的,但實際用起來,反而不弱勢有點op,也難怪製作方會這樣限制,比如說劍聖就嚴重被低估。21F 03/30 18:25
→ jazon: 第一輪expert 第二輪Z難度挑戰不救女主路線中32F 03/30 18:26
→ henry1234562: 劍聖基本上就只會被必中的打 然後近戰會招架掉
盜賊就全靠功能性 偷ap偷pp上黑暗擾亂戰術這樣33F 03/30 20:28
→ lbowlbow: 盜賊算是異常迴避坦,純坦角就不要期待傷害了
冰雨隊可以擺隻魔法師上必中吧35F 03/31 00:58
→ henry1234562: 我自己隊伍冰弓是戴星辰項鍊 這個會觸發補PP
如果用貓耳 那本來就沒用到冰弓自己的PP39F 03/31 01:53
推 mini178: 覺得部隊數可以開放多點41F 03/31 07:37
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