看板 NSwitch作者 thefattiger (LawTea)標題 [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?時間 Sun Feb 7 20:45:44 2021
剛看到前面有版友分享各代主機的銷量
WiiU也太慘了吧!
蠻多人說是因為性能太差的關係
可是喜歡任家遊戲獨特創意和遊戲性的人
本來就沒那麼在乎畫面吧
對我來說PS是拿來玩獨佔單人大作
Xbox在台灣應該還是小眾
任天堂則是多人同樂+老少咸宜的創意玩法
這個市場取向應該兩三個世代前就很確定了
我自己那時比較常玩pc所以都沒買主機
不過去朋友家玩看到手把上有螢幕覺得滿新奇的
照任天堂的創意應該能把這個功能跟玩法結合的很好玩才對?
Switch除了可攜性好像也沒特別有創意的東西
最暢銷的馬賽也只是wiiu的加強版而已
3D和橫版瑪利歐、大亂鬥、路易吉鬼屋
這些暢銷遊戲也都是wiiu上的續作而已
我目前想到全新模式的遊戲只有曠野之息
難道真的是缺了動森和健身環這種能引起全民風潮的遊戲嗎
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※ 編輯: thefattiger (114.136.253.212 臺灣), 02/07/2021 20:50:15
→ colchi: 掌機、家機合一叫沒有創意性???2F 02/07 20:48
推 bestadi: 就NS前概念主機 老任想要小家庭能分享共同遊玩理念延伸4F 02/07 20:54
推 dhzzzj: 兩個世代的遊戲市場不太一樣 且以全球的角度來說可攜性
真的是關鍵 任天堂 3DS的銷售真的很可怕5F 02/07 20:54
→ dhzzzj: 那如果你問台灣的話 還有幾個關鍵 1.中文化遊戲2.行銷推廣這會讓SWITCH的成功感覺屌虐前面的主機8F 02/07 20:55
推 bob2003t: wiiu時期開發資源得和3ds共用遊戲分散現在沒這個問題了10F 02/07 20:56
→ bestadi: 但拆分的upad功能又太過雞肋 雖說有DS這種雙螢幕前例11F 02/07 20:56
→ qu3899: 台灣的話中文化絕對功不可沒,再來便攜性很重要吧,派對遊戲輕鬆帶去朋友家不好嗎14F 02/07 21:05
推 ofender: 便攜性算是蠻大誘因的,可以吃到的客群更廣17F 02/07 21:09
推 halken: 差在把人關在miiverse裡吧,其他都差不多,botw也是wiiu的18F 02/07 21:10
推 ailio: 與其說開發資源分散,其實客群也是都被分散,那時掌機就是3DS家用主機基本上就是PS4,WiiU真的很不起眼,現在合併了不管開發還是客群都集中火力了,看起來就不一樣了19F 02/07 21:16
→ xBox1Pro: Wii u的搖桿配置會讓第三方根本直接放棄移植22F 02/07 21:17
推 wulouise: 三方太少,手把一直到NS才有跟其他家一樣的配置23F 02/07 21:20
推 abyss5566: 我的話是因為wii太創新顯得wiiu太無聊而沒興趣25F 02/07 21:24
推 aterui: 有用到WiiU雙螢幕機能最棒的是壞利歐躲媽媽的小遊戲和卡拉OK,烏賊可以放地圖飛彈但在手把看地圖本身就很不直覺,其他還有為了雙螢幕改爛的例子,像是瑪利歐賽車一直堅持把地圖放在手把螢幕撐到後來更新才放回電視螢幕,還有星戰火狐糟糕的體感操作26F 02/07 21:24
推 whe84311: 便攜性有 但是到朋友家還是要爬到電視後面插線
那還不如把手機掏出來打傳說31F 02/07 21:32
推 speedingriot: WiiU的失敗是許多方向錯誤疊加而成的結果
說缺少話題性遊戲也不全對,Splatoon就是一個例子但是只有一款遊戲引發話題不足以彌補其他的失敗33F 02/07 21:33
推 chjimmy: 大量中文化算是此時四家主機都受惠的年代(三平台+PC)大幅度拓展玩家受眾群,可能也因此讓大多數人改變對主機的印象,NS上的派對遊戲和獨立遊戲多,又讓更多人加入37F 02/07 21:45
推 virus2007: 開發困難~性能低下~第三方全部嚇跑40F 02/07 21:53
推 n053117: 攜帶性吧,像最近要入手DQ11,PS4版硬是便宜500,我還是選NS的,有時候能帶走比畫質重要太多47F 02/07 22:05
→ online135: 不行 不能隨身帶 那我不如買PS5 畫質還比較好49F 02/07 22:05
→ sayro: 一個台灣有賣 一個只有水貨 怎比50F 02/07 22:09
推 BDrip: 以攜帶性來說就算不掌上玩 要帶來帶去接電視也輕很多51F 02/07 22:10
→ syldsk: 那個pad完全來亂的52F 02/07 22:10
推 jin062900: Pad設計真的很尷尬 到底看電視還是看手上的Pad53F 02/07 22:11
→ bestadi: pad其實能完全變掌機模式 也能像ds主機 雙螢幕使用54F 02/07 22:12
推 jinmaw: 上廁所可以玩啊 沒玩過不要亂幻想55F 02/07 22:15
推 RoyQ: 以前往返台日都是整套WiiU託運,遇過年輕海關看到後眼睛發亮說我們是WiiUフレンド(Friend),也在東北+北海道新幹線綠色車廂裡插電用Pad玩瑪車8過57F 02/07 22:18
推 hitsukix: SWITCH少攜帶我是沒差 但手把不能拔就不能玩健身環 有差以前GC和GBA就有作過連動 那時一直以為Wii也會和ds連動60F 02/07 22:28
→ adam9004: 別忘了當時老任沒中文化就算了還固執的鎖區,隔壁兩廠一堆中文化還不鎖區,那幾年真的只剩三本柱在撐62F 02/07 22:29
推 sunsptt: 光名字就失敗了 我有3DS結果也是買了SWITCH超過一年之後才知道WII跟WIIU的關係並不是NS跟NS PRO一樣64F 02/07 22:30
→ b18902040: 以前ps遊戲很多,現在ps4以後出的遊戲少到不行
遊戲量都很少的時候任天堂的本家遊戲優勢就很明顯了66F 02/07 22:34
→ speedingriot: 鎖區有一部分是博優倒賣惹出來的,五、六年前的老任還在清理門戶,現在的老任中文區業務算是相對單純68F 02/07 22:35
→ carotyao: 你家是有多小 上廁所可以玩?
WIIU連隔空心牆板都可能斷掉了欸 是誰沒玩過WIIU70F 02/07 22:38
推 iewix: 不鎖區 中文化72F 02/07 22:49
推 widec: 我知道有WII 不知道有U73F 02/07 22:50
推 jojozp06: Wii賣太好了,感覺wiiU這是加強版就沒在關注了74F 02/07 22:51
→ Solzeta: wiiU無用的pad,反觀NS的搖桿太方便,很容易實現四人同樂
便攜性 也的確吃掉掌機市場,不然都被手游吃光了75F 02/07 22:57
推 pcyu16: 成敗都是joy con79F 02/07 23:05
推 ogt84your: NS最大賣點就家掌機無縫切換
NS就WII+WIIU再進化 WII的體感要裝感應條 體感還要抓距離 NS改善這點 WIIU的遊玩切換有距離限制 NS沒在鳥的自己就是掌機80F 02/07 23:07
→ final951753: 輸在叫WIIU,會給人類似New3DS之於3DS的感覺。84F 02/07 23:14
→ adam9004: wiiU兩人同遊還必須搞一組雙截棍出來,四人同遊就要再弄出三組加6顆電池,某些遊戲還要搭配紅外線感應器放在電視前,如果是在自己家還能忍受,帶出去是累死自己85F 02/07 23:17
→ halfmonster: 掌機與家機二合一 在性能與攜帶方便中做取捨 這就非常困難了88F 02/07 23:17
→ adam9004: 重點是雙截棍按鍵配置比pad複雜得多,剛接觸的朋友很快就不想跟你玩了90F 02/07 23:20
→ msun: 那些不夠強的遊戲都拿來switch賣 賣超爽93F 02/07 23:23
推 qasew: 成敗論英雄94F 02/07 23:25
→ nightmarish: 今天家樂福看到一位媽媽催小孩不要盯著NS螢幕看,
說家裡就有不要來這邊也一直看,就知道NS賣得真得好那小孩被遊戲畫面完全吸引住,大概就是老少咸宜居多抓住小孩子的心,這主機就注定贏了XD95F 02/07 23:29
推 shougene: WiiU可以當掌機玩,但不能離主機太遠 XDD99F 02/07 23:32
推 dsgfuy: 動森不能帶著玩銷量肯定少一半100F 02/07 23:39
→ leamaSTC: 原因很多 命名.首發不順.本家支援不足.PAD創意不易開發102F 02/07 23:51
噓 molopo: 賣到翻 真的洗文章103F 02/08 00:04
→ a9564208: 產品不夠sexy,switch首發就兩個大作一起來104F 02/08 00:34
推 isaka: 吐槽點好多,路易吉鬼屋是wiiu上的續作?
3D瑪和大亂鬥這麼多新東西也是續作,那你怎不說wiiu也只是wii的續作,wii也只是GC...(ry105F 02/08 00:58
推 horb: 因為前一代太好了。不需要換機
有wii的人。沒有換wiiU的理由108F 02/08 01:01
→ leamaSTC: 那段不是反串嗎 鬼屋箱庭3D馬 WiiU都沒有 反而說全新模式的Botw有WiiU版110F 02/08 01:02
推 zzz54666: 潮 我有ns 跟 我有Wiiu 兩個lv就有差了
認真講 真的就是這樣 這就是流行112F 02/08 01:06
推 kashiwa27: 花枝新IP能在WiiU上打響名號真的是不簡單114F 02/08 01:22
推 nick32408: 我完全是因為攜帶性才買switch,生活忙碌沒辦法時時坐在電視前,switch帶著常常可以忙裡偷閒玩一下116F 02/08 02:17
推 husky9487: PAD來亂的…有電視不看要低頭看下面118F 02/08 03:10
推 Andosinjo: WiiU中文化少才不是失敗主因... NS的荒野早期沒中文還不是照玩、漆彈也是。日本市場才是WiiU主力,但也大敗Pad電池續航短又重,使用上雞肋才會失敗119F 02/08 03:48
推 zxasqw0246: 我第一次聽到wii u 以為是wii新配件122F 02/08 04:15
推 philip81501: 根本不是性能問題 特異點讓廠商不能選擇才是
你要說性能現在switch也有問題啊123F 02/08 05:37
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