※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-08 05:47:12
看板 NSwitch
作者 標題 [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?
時間 Sun Feb 7 20:45:44 2021
剛看到前面有版友分享各代主機的銷量
WiiU也太慘了吧!
蠻多人說是因為性能太差的關係
可是喜歡任家遊戲獨特創意和遊戲性的人
本來就沒那麼在乎畫面吧
對我來說PS是拿來玩獨佔單人大作
Xbox在台灣應該還是小眾
任天堂則是多人同樂+老少咸宜的創意玩法
這個市場取向應該兩三個世代前就很確定了
我自己那時比較常玩pc所以都沒買主機
不過去朋友家玩看到手把上有螢幕覺得滿新奇的
照任天堂的創意應該能把這個功能跟玩法結合的很好玩才對?
Switch除了可攜性好像也沒特別有創意的東西
最暢銷的馬賽也只是wiiu的加強版而已
3D和橫版瑪利歐、大亂鬥、路易吉鬼屋
這些暢銷遊戲也都是wiiu上的續作而已
我目前想到全新模式的遊戲只有曠野之息
難道真的是缺了動森和健身環這種能引起全民風潮的遊戲嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.253.212 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1W7-3weh (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1612701946.A.A2B.html
推 : 覺得現在玩遊戲的年齡層有變廣1F 02/07 20:47
※ 編輯: thefattiger (114.136.253.212 臺灣), 02/07/2021 20:50:15→ : 掌機、家機合一叫沒有創意性???2F 02/07 20:48
推 : 取名問題+性能太弱+定位不明3F 02/07 20:51
推 : 就NS前概念主機 老任想要小家庭能分享共同遊玩理念延伸4F 02/07 20:54
推 : 兩個世代的遊戲市場不太一樣 且以全球的角度來說可攜性5F 02/07 20:54
→ : 真的是關鍵 任天堂 3DS的銷售真的很可怕
→ : 真的是關鍵 任天堂 3DS的銷售真的很可怕
推 : 便攜性超重要啊 我基本都當掌機玩7F 02/07 20:55
→ : 那如果你問台灣的話 還有幾個關鍵 1.中文化遊戲2.行銷推廣8F 02/07 20:55
→ : 這會讓SWITCH的成功感覺屌虐前面的主機
→ : 這會讓SWITCH的成功感覺屌虐前面的主機
推 : wiiu時期開發資源得和3ds共用遊戲分散現在沒這個問題了10F 02/07 20:56
→ : 但拆分的upad功能又太過雞肋 雖說有DS這種雙螢幕前例11F 02/07 20:56
推 : 沒有成為流行12F 02/07 20:58
→ : 差在不能大便13F 02/07 21:02
→ : 台灣的話中文化絕對功不可沒,再來便攜性很重要吧,派對14F 02/07 21:05
→ : 遊戲輕鬆帶去朋友家不好嗎
→ : 遊戲輕鬆帶去朋友家不好嗎
推 : 除了大亂鬥以外 wiiu都贏ns16F 02/07 21:06
推 : 便攜性算是蠻大誘因的,可以吃到的客群更廣17F 02/07 21:09
推 : 差在把人關在miiverse裡吧,其他都差不多,botw也是wiiu的18F 02/07 21:10
推 : 與其說開發資源分散,其實客群也是都被分散,那時掌機就是19F 02/07 21:16
→ : 3DS家用主機基本上就是PS4,WiiU真的很不起眼,現在合併了
→ : 不管開發還是客群都集中火力了,看起來就不一樣了
→ : 3DS家用主機基本上就是PS4,WiiU真的很不起眼,現在合併了
→ : 不管開發還是客群都集中火力了,看起來就不一樣了
→ : Wii u的搖桿配置會讓第三方根本直接放棄移植22F 02/07 21:17
推 : 三方太少,手把一直到NS才有跟其他家一樣的配置23F 02/07 21:20
→ : 控制器太大kan24F 02/07 21:21
推 : 我的話是因為wii太創新顯得wiiu太無聊而沒興趣25F 02/07 21:24
推 : 有用到WiiU雙螢幕機能最棒的是壞利歐躲媽媽的小遊戲和卡26F 02/07 21:24
→ : 拉OK,烏賊可以放地圖飛彈但在手把看地圖本身就很不直覺,
→ : 其他還有為了雙螢幕改爛的例子,像是瑪利歐賽車一直堅持
→ : 把地圖放在手把螢幕撐到後來更新才放回電視螢幕,還有星
→ : 戰火狐糟糕的體感操作
→ : 拉OK,烏賊可以放地圖飛彈但在手把看地圖本身就很不直覺,
→ : 其他還有為了雙螢幕改爛的例子,像是瑪利歐賽車一直堅持
→ : 把地圖放在手把螢幕撐到後來更新才放回電視螢幕,還有星
→ : 戰火狐糟糕的體感操作
推 : 便攜性有 但是到朋友家還是要爬到電視後面插線31F 02/07 21:32
→ : 那還不如把手機掏出來打傳說
→ : 那還不如把手機掏出來打傳說
推 : WiiU的失敗是許多方向錯誤疊加而成的結果33F 02/07 21:33
→ : 說缺少話題性遊戲也不全對,Splatoon就是一個例子
→ : 但是只有一款遊戲引發話題不足以彌補其他的失敗
→ : 說缺少話題性遊戲也不全對,Splatoon就是一個例子
→ : 但是只有一款遊戲引發話題不足以彌補其他的失敗
→ : 差在沒有飢餓行銷36F 02/07 21:37
推 : 大量中文化算是此時四家主機都受惠的年代(三平台+PC)37F 02/07 21:45
→ : 大幅度拓展玩家受眾群,可能也因此讓大多數人改變對主機
→ : 的印象,NS上的派對遊戲和獨立遊戲多,又讓更多人加入
→ : 大幅度拓展玩家受眾群,可能也因此讓大多數人改變對主機
→ : 的印象,NS上的派對遊戲和獨立遊戲多,又讓更多人加入
推 : 開發困難~性能低下~第三方全部嚇跑40F 02/07 21:53
推 : 差在攜帶性41F 02/07 21:54
推 : wiiu不能上廁所時玩44F 02/07 21:58
推 : Switch少了攜帶性我還真不會買45F 02/07 21:59
推 : 這種跟作業文一樣的文章每個月都可以看到一次46F 02/07 22:05
推 : 攜帶性吧,像最近要入手DQ11,PS4版硬是便宜500,我還是47F 02/07 22:05
→ : 選NS的,有時候能帶走比畫質重要太多
→ : 選NS的,有時候能帶走比畫質重要太多
→ : 不行 不能隨身帶 那我不如買PS5 畫質還比較好49F 02/07 22:05
→ : 一個台灣有賣 一個只有水貨 怎比50F 02/07 22:09
推 : 以攜帶性來說就算不掌上玩 要帶來帶去接電視也輕很多51F 02/07 22:10
→ : 那個pad完全來亂的52F 02/07 22:10
推 : Pad設計真的很尷尬 到底看電視還是看手上的Pad53F 02/07 22:11
→ : pad其實能完全變掌機模式 也能像ds主機 雙螢幕使用54F 02/07 22:12
推 : 上廁所可以玩啊 沒玩過不要亂幻想55F 02/07 22:15
→ : 遊戲不夠多也是原因...但玩得到零續作56F 02/07 22:18
推 : 以前往返台日都是整套WiiU託運,遇過年輕海關看到後眼睛發亮57F 02/07 22:18
→ : 說我們是WiiUフレンド(Friend),也在東北+北海道新幹線綠色
→ : 車廂裡插電用Pad玩瑪車8過
→ : 說我們是WiiUフレンド(Friend),也在東北+北海道新幹線綠色
→ : 車廂裡插電用Pad玩瑪車8過
推 : SWITCH少攜帶我是沒差 但手把不能拔就不能玩健身環 有差60F 02/07 22:28
→ : 以前GC和GBA就有作過連動 那時一直以為Wii也會和ds連動
→ : 以前GC和GBA就有作過連動 那時一直以為Wii也會和ds連動
→ : 別忘了當時老任沒中文化就算了還固執的鎖區,隔壁兩廠一62F 02/07 22:29
→ : 堆中文化還不鎖區,那幾年真的只剩三本柱在撐
→ : 堆中文化還不鎖區,那幾年真的只剩三本柱在撐
推 : 光名字就失敗了 我有3DS結果也是買了SWITCH超過一年之後64F 02/07 22:30
→ : 才知道WII跟WIIU的關係並不是NS跟NS PRO一樣
→ : 才知道WII跟WIIU的關係並不是NS跟NS PRO一樣
→ : 以前ps遊戲很多,現在ps4以後出的遊戲少到不行66F 02/07 22:34
→ : 遊戲量都很少的時候任天堂的本家遊戲優勢就很明顯了
→ : 遊戲量都很少的時候任天堂的本家遊戲優勢就很明顯了
→ : 鎖區有一部分是博優倒賣惹出來的,五、六年前的老任68F 02/07 22:35
→ : 還在清理門戶,現在的老任中文區業務算是相對單純
→ : 還在清理門戶,現在的老任中文區業務算是相對單純
→ : 你家是有多小 上廁所可以玩?70F 02/07 22:38
→ : WIIU連隔空心牆板都可能斷掉了欸 是誰沒玩過WIIU
→ : WIIU連隔空心牆板都可能斷掉了欸 是誰沒玩過WIIU
推 : 不鎖區 中文化72F 02/07 22:49
推 : 我知道有WII 不知道有U73F 02/07 22:50
推 : Wii賣太好了,感覺wiiU這是加強版就沒在關注了74F 02/07 22:51
→ : wiiU無用的pad,反觀NS的搖桿太方便,很容易實現四人同75F 02/07 22:57
→ : 樂
→ : 便攜性 也的確吃掉掌機市場,不然都被手游吃光了
→ : 樂
→ : 便攜性 也的確吃掉掌機市場,不然都被手游吃光了
推 : 中文化78F 02/07 22:59
推 : 成敗都是joy con79F 02/07 23:05
推 : NS最大賣點就家掌機無縫切換80F 02/07 23:07
→ : NS就WII+WIIU再進化 WII的體感要裝感應條 體感還要抓距
→ : 離 NS改善這點 WIIU的遊玩切換有距離限制 NS沒在鳥的
→ : 自己就是掌機
→ : NS就WII+WIIU再進化 WII的體感要裝感應條 體感還要抓距
→ : 離 NS改善這點 WIIU的遊玩切換有距離限制 NS沒在鳥的
→ : 自己就是掌機
→ : 輸在叫WIIU,會給人類似New3DS之於3DS的感覺。84F 02/07 23:14
→ : wiiU兩人同遊還必須搞一組雙截棍出來,四人同遊就要再弄85F 02/07 23:17
→ : 出三組加6顆電池,某些遊戲還要搭配紅外線感應器放在電
→ : 視前,如果是在自己家還能忍受,帶出去是累死自己
→ : 出三組加6顆電池,某些遊戲還要搭配紅外線感應器放在電
→ : 視前,如果是在自己家還能忍受,帶出去是累死自己
→ : 掌機與家機二合一 在性能與攜帶方便中做取捨 這就非88F 02/07 23:17
→ : 常困難了
→ : 常困難了
→ : 重點是雙截棍按鍵配置比pad複雜得多,剛接觸的朋友很快90F 02/07 23:20
→ : 就不想跟你玩了
→ : 就不想跟你玩了
→ : 單純遊戲不夠強92F 02/07 23:22
→ : 那些不夠強的遊戲都拿來switch賣 賣超爽93F 02/07 23:23
推 : 成敗論英雄94F 02/07 23:25
→ : 今天家樂福看到一位媽媽催小孩不要盯著NS螢幕看,95F 02/07 23:29
→ : 說家裡就有不要來這邊也一直看,就知道NS賣得真得好
→ : 那小孩被遊戲畫面完全吸引住,大概就是老少咸宜居多
→ : 抓住小孩子的心,這主機就注定贏了XD
→ : 說家裡就有不要來這邊也一直看,就知道NS賣得真得好
→ : 那小孩被遊戲畫面完全吸引住,大概就是老少咸宜居多
→ : 抓住小孩子的心,這主機就注定贏了XD
推 : WiiU可以當掌機玩,但不能離主機太遠 XDD99F 02/07 23:32
推 : 動森不能帶著玩銷量肯定少一半100F 02/07 23:39
→ : 鎖區沒中文101F 02/07 23:49
→ : 原因很多 命名.首發不順.本家支援不足.PAD創意不易開發102F 02/07 23:51
噓 : 賣到翻 真的洗文章103F 02/08 00:04
→ : 產品不夠sexy,switch首發就兩個大作一起來104F 02/08 00:34
推 : 吐槽點好多,路易吉鬼屋是wiiu上的續作?105F 02/08 00:58
→ : 3D瑪和大亂鬥這麼多新東西也是續作,那你怎不說wiiu也只是
→ : wii的續作,wii也只是GC...(ry
→ : 3D瑪和大亂鬥這麼多新東西也是續作,那你怎不說wiiu也只是
→ : wii的續作,wii也只是GC...(ry
推 : 因為前一代太好了。不需要換機108F 02/08 01:01
→ : 有wii的人。沒有換wiiU的理由
→ : 有wii的人。沒有換wiiU的理由
→ : 那段不是反串嗎 鬼屋箱庭3D馬 WiiU都沒有 反而說全新模110F 02/08 01:02
→ : 式的Botw有WiiU版
→ : 式的Botw有WiiU版
推 : 潮 我有ns 跟 我有Wiiu 兩個lv就有差了112F 02/08 01:06
→ : 認真講 真的就是這樣 這就是流行
→ : 認真講 真的就是這樣 這就是流行
推 : 花枝新IP能在WiiU上打響名號真的是不簡單114F 02/08 01:22
推 : 沒有wiiu,就沒有現在的ns115F 02/08 01:42
推 : 我完全是因為攜帶性才買switch,生活忙碌沒辦法時時坐116F 02/08 02:17
→ : 在電視前,switch帶著常常可以忙裡偷閒玩一下
→ : 在電視前,switch帶著常常可以忙裡偷閒玩一下
推 : PAD來亂的…有電視不看要低頭看下面118F 02/08 03:10
推 : WiiU中文化少才不是失敗主因... NS的荒野早期沒中文還119F 02/08 03:48
→ : 不是照玩、漆彈也是。日本市場才是WiiU主力,但也大敗
→ : Pad電池續航短又重,使用上雞肋才會失敗
→ : 不是照玩、漆彈也是。日本市場才是WiiU主力,但也大敗
→ : Pad電池續航短又重,使用上雞肋才會失敗
推 : 我第一次聽到wii u 以為是wii新配件122F 02/08 04:15
推 : 根本不是性能問題 特異點讓廠商不能選擇才是123F 02/08 05:37
→ : 你要說性能現在switch也有問題啊
→ : 你要說性能現在switch也有問題啊
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