作者 greydust (灰)標題 [MHWs] 重弩DPS計算機與各種重弩選擇時間 Thu Apr 3 09:28:04 2025
3/25更新: 巴友提醒初彈比積彈強得多因此重新計算了一下全部的數據
3/26更新: 忘記波衣弩是自帶積彈3了, 重算波衣弩
不多說直接上連結
https://greydust.github.io/mhwilds-dps-calculator/?lang=zh
用法很簡單, 最上面設定目標肉質, 然後選你要的武器, 機械武的話選配件
然後選技能. 有些技能是觸發型的比如說精神抖擻, 下面就可以讓你設覆蓋率
可以直接拉條或是點數字修改
有些會有兩段發動的, 像是蝕攻衣裝有分穿上和克服
或是連擊有第一擊加成和五下以後的二段加成, 就會有兩條, 一樣拉條或直接點數字改
要注意的是左邊的是一段觸發+二段觸發總覆蓋率右邊的是二段觸發覆蓋率
所以如果你覺得連擊的二段增強覆蓋率有70%, 剩下的30%裡面有29%是一段增強,
1%是沒有觸發, 那你就要設99%,70%.
每個技能/buff也都有我自己預先設好的覆蓋率, 如果不知道用啥那就都不要調就好了.
如果只是想算最大輸出那就全拉到100%
都拉完以後下面會顯示你的最終數據, 這個就是不含任何觸發的面版數據
(即使你觸發拉到100%也不會含).
這理論上應該要跟面版一樣, 但有些技能因為實作細節的關係
可能在遊戲裡面會算到而計算機不會算到, 或是反過來.
如果真的差太遠請點下面的bug回報或是直接回在這裡
最後就是點下計算, 計算會顯示出一些重要資訊, 最重要的就是每秒傷害.
本作因為屬性彈計算方式稍有更改
改成 物理攻擊/100 * 屬性值/10 * 屬性倍率 + 屬性加值,
因此沒辦法直接算出一個直觀的平均屬性值, 只能顯示平均屬性倍率和平均屬性加值.
以重弩來說, 影響這些數字最大的就是首發射擊和第四射擊了.
不過如果不想管那麼多, 看每秒傷害就行
最後是詳計資訊點開有詳細的計算過程. 基本上是給我自己除錯用的,
不過如果真有興趣也可以看看那些觸發和DPS是怎麼算的
同時按下計算以後會把目前的配置保留到網址列,
以後只要用網址就可以直接填回所有數據了.
不過目前這個功能好像有點bug, 有些東西填不回去, 我還要再研究看看怎麼修...
如果有bug要回報或是什麼改進建議, 也都可以回在這邊或直接點bug回報連結
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介紹完基本功能, 接下來就是各種重弩的配裝結論了.
以下的屬性武器防具配裝都用制服:
黑蝕龍四件, 連擊1 無我3, 轉禍3, 抖擻3, 挑戰5
1. 機械重弩裝填 > 5攻 > 5會心
這個大概大家都知道了. 不過具體來說, 其實只差不到1%. 以下是用火機械重弩舉例:
裝填數: 316.127
攻擊5: 315.297
會心5: 313.41
所以如果不是很想洗, 隨便拿一把就上那也是OK的
2. 屬性機械重弩珠子, 屬性 >>>>> 屬會 > 初彈 >> 積彈 > 攻擊 > 超會心
屬性技能給的屬性實在太多了不是很意外,
比較意外的是... 積彈這個技能和攻擊以及超會心差別沒很大.
仔細看了一下原因, 積彈給的能力有三個
1. 第四顆以後的子彈+12會心, 等於5/8吃到會心, 約略等於7.5會心.
而屬性會心只有21%的增傷, 算上去提升很有限
2. 第四, 六顆子彈提供最終物理攻擊10點, 這個只影響物理部份, 所以影響很小
3. 第四, 六顆子彈屬性倍率增加5%, 等於1/4吃的到, 約略等於1.25%
這些加一加最終只能提高約2%的輸出
3. 水重弩, 機械水 > 波衣弩
波衣弩各方面數值都比較強, 但受限於321洞, 技能就比機械水少兩個.
又因為它自帶積彈3 所以只能犧牲兩級初彈
波衣弩: 314.953
機械水: 316.127
看起來還是機械水稍強一點. 至於纏蛙比波衣弩還要低
4. 機械雷 > 機械麻 > 護雷顎
護雷顎一樣是少兩個技能, 但因為是自帶屬會所以可以犧牲兩級積彈
機械雷(積彈3): 316.127
機械麻(積彈3): 311.154
護雷顎(積彈1): 309.521
考慮到麻痺控場的強勢, 應該是直接做機械麻最好.
5. 火冰皆是機械 > 其他
這應該也不用多說. 如果要比較機械武的異常版和屬性版的差距可以看上面的雷部份.
差距約1.6 ~ 1.8%
6. 貫通弩珠子 初彈 > 超心 > 貫通
尤其是黑蝕弩只有四發子彈, 初彈會更強.
貫通珠吃掉三級技能只提供5%增傷實在太少了. 至於超心就穩定發揮
另外初彈要就一級要就三級. 詳情可以參考我之前在板上發的文章
#1dvVRdAn
7. 貫通弩 如果能貫到9下, 黑蝕 > 鋼鐵 (約8.8%), 否則鋼鐵>黑蝕
假設全命中同一個部位而且打滿的情況下
黑蝕: 110.771
鋼鐵: 101.858
老實說貫通不太好計算輸出, 因為通常不會每一個傷害都打在弱點上,
後面的傷害貫著貫著要不就是穿出去要不就是打到非弱點了.
不過假設全都打在同一個部位的情況下, 黑蝕傷害也只會比鋼鐵高8.8%.
具體原因是因為彈匣實在太短, 貫3動作值跟貫2一樣只能多貫兩次,
而且黑蝕基礎會心率太高容易會心溢出.
種種原因之下我覺得用鋼鐵就對了.
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這些大概就是我自己比較常有的疑惑, 就用計算機分析了一下.
如果板友有什麼想知道但又懶得操作計算機的也可以回在下面, 我再看看要怎麼分析
其實本來打算做個所有武器的計算機, 後來發現每個武器都有其複雜之處, 很難直接套用
尤其是近戰武器有各種卡肉的問題, 很難測量一個動作實際要花的時間.
比如說我用大劍, 穿了蝕攻衣裝砍下去會多跳一下蝕攻衣裝的傷害而且感覺特別卡肉,
這種微妙之處實在難以一步到位, 所以就先做了我當前最關心的重弩DPS問題.
然後總算是在更新前趕出一個還可以用的版本, 之後可以專心玩更新了!
之後再看看能不能慢慢補完吧
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※ 作者: greydust 2025-04-03 09:28:04
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但是你的前提是骰出極限屬性武器
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我忘記波衣弩是自帶積彈3了.. 用初彈1重算了一次
初彈1算起來波衣弩會略低於機械水
※ 編輯: greydust (188.141.64.130 愛爾蘭), 04/04/2025 06:21:35
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