作者 wei070318 (社畜一枚)標題 [MHWs] 相殺的設計時間 Sat Mar 29 09:20:46 2025
玩到現在對相殺有一點小抱怨
本身玩斬斧斬斧跟偶爾玩大劍 其他幾個武器只有看看而已
我想討論的是大劍的相殺跟其他幾個比也太超模
是其他的太爛還是大劍太強
首先最重要的判定:
大劍的超長 而且不用接在任何派生後(大錘就是說你)
接下來我個人覺得大劍最做壞的
就是大劍可以蓄力再相殺 好處是相殺不了的情況 妳揮出去還是一刀大的
比起來斬斧的上撈 沒相殺到就沒什麼用
有人也有類似的感覺嗎
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※ 作者: wei070318 2025-03-29 09:20:46
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推 xsx759153: 我玩蟲棍還蠻喜歡相殺的 一是特效很爽 二是很多時候也只能靠相殺擋招 不然就是靠迴避了1F 03/29 09:24
→ angelpeace: 打不過就加入呀,怎麼不說大劍操作單純砍一刀攻擊比許多武器高,再加上這代收刀超級快打帶跑超簡單3F 03/29 09:25
推 xsx759153: 但是有時相殺有成功特效但還是會損血或被打飛很幹5F 03/29 09:27
推 gungriffon: 大劍能精格能相殺 相殺能蓄力 傷害也沒掉
而且還能接強蓄6F 03/29 09:31
推 bc0121: 當成某種武器專屬的強力招式而非多種武器都能用的通用系統9F 03/29 09:32
→ gungriffon: 我覺得相殺沒出動畫的話都很危險
某些武器相殺還沒動畫 對我就是在說大錘10F 03/29 09:32
→ bc0121: 心裡會比較平衡12F 03/29 09:32
→ gungriffon: 這種常常魔物會變成取消當前動作馬上做其他動作
這樣你相殺反而是在懲罰自己13F 03/29 09:33
推 seriushwa: 歡迎體驗長槍 不算在相殺系統 可以起手發動 相殺成功是無敵。大槌其實就是體驗版長槍的相殺 預判時間長又沒有退路可以選15F 03/29 09:40
→ bmaple730: 應該說整個消殺的設計比起角力就是一堆問題,難觸發、不一定追擊、難施放(連大劍對比角力都是)18F 03/29 09:42
→ royalroad: 大劍這次攻擊力外連防禦力都提升,變得非常全面,我原本主修錘子的現在都改玩大劍,相殺就是爽20F 03/29 09:46
推 Dirgo: 大劍是這次的親兒子無誤,本來很不喜歡劍類武器砍地板的,這次看了都想玩了.24F 03/29 09:51
推 horseorange: 大劍的角力才是正常的角力 我全試用其他武器的傻眼由其是狩獵笛的26F 03/29 09:55
推 Dirgo: 有盾的角力都很正常吧32F 03/29 10:14
推 tiaushiwan: 是只有大劍正常才對 其他武器領到新玩具結果各有瑕疵33F 03/29 10:21
推 none049: 先提醒一下,相殺是相殺,角力是角力,這是兩種系統34F 03/29 10:23
→ tiaushiwan: 角力比相殺更奇怪 一場兩次都算多 還沒幾隻怪能觸發收益…幾乎沒有吧35F 03/29 10:25
推 fan8512: 棍子的相殺聽對岸解包說是90
棍子的相殺因為是橫揮 實際上並不好應付魔物下砸或上撈下戳相殺比較好出一點37F 03/29 10:28
推 simlin: 就是叫你玩大劍哈哈哈41F 03/29 10:38
推 a129388477: 但是斬斧感覺相殺更好?秒按不用預判,按早了判定
時間也長?42F 03/29 10:40
推 FedorHorse: 斬斧的難點在於我不知道我現在是斧模式還是劍模式(X45F 03/29 10:47
→ ash9911911: 笛子相殺還要先湊譜 然後只能用一次 我乾脆直接響周波46F 03/29 10:53
推 z3814357: 本來玩太刀已經覺得很強了,玩過大劍才是真OP
當然輪椅流派又是另一回事48F 03/29 10:59
推 bc0121: 提到角力就更凸顯這次大劍在系統面有多受重視,沒盾牌也領得到盾武用的系統,以往超爛的架刀防禦也因此被強化,連精50F 03/29 11:05
推 tiaushiwan: 大劍也是秒按 甚至第一級的相殺值就是斬斧的兩倍 還52F 03/29 11:05
→ bc0121: 準防禦都有,角力成功後的派生也算強勢,甚至可以說這次的53F 03/29 11:05
→ tiaushiwan: 多了蓄力可以等招 判定也長 怎麼看都是斬斧上位版54F 03/29 11:05
→ bc0121: 新系統(集中模式、相殺、角力)均是以大劍為標準去設計,使得完成度遠超其他武器(或是反過來看,因為這些系統是以大劍為標準,才導致分拆套用到其他武器上時那麼彆扭、不完善)55F 03/29 11:05
推 afjpwoejfgpe: 大錘最致命的是蹲坑相殺時不能翻滾取消
捏著全壘打骰到相殺不了的招(ex:黑蝕吐痰)就只能原地去世59F 03/29 11:07
推 swallow1221: 相殺根本是為大劍設計啊 做完怕其他武器抱怨才塞給其他武器 失敗也沒懲罰 傷害也是一般蓄力斬
能蓄力等時機 也能不續力直接相殺62F 03/29 11:13
推 jouhouya: 大劍相殺的蓄力等待期間還能翻滾,甚至翻滾後的撞擊還能繼承蓄力等級,包括下一擊的飛身65F 03/29 11:14
推 longya: 推文說狩獵笛的角力?先搞清楚角力跟相殺好不67F 03/29 11:19
推 find64324: 斬斧相殺要怎麼比較好…大劍從
判定時間 操作難度 相殺值 後續派生都海放其他武器…68F 03/29 11:19
推 none049: 果然還是有人搞混了,之前崛起就一堆人懶得分,結果就是用一堆無盾武器卻在那邊喊GPGP的,啊你怎麼不觸發守勢?70F 03/29 11:21
推 usoko: 這代起手武器是大劍 你就該想到大劍是優待組了73F 03/29 11:29
推 longya: 斬斧只能靠對魔物的熟悉度預判出招,沒把握還是用滾的吧74F 03/29 11:29
推 s31364663: 難怪劇情一開始問你要不要換武器,其他都是陪襯75F 03/29 11:31
推 a88rtye: 斬斧:相殺好帥>我還不如滾掉多砍幾刀77F 03/29 11:35
推 Orenjifurai: 笛子的相殺有夠哭霸難用 要提前預判超多
猜錯就是四顆音直接白送78F 03/29 11:36
推 sunlockfire: 不是,怎麼有人把角力跟相殺混在一起…可以防禦的武器才能觸發角力吧?相殺是類似反擊技…80F 03/29 11:37
推 tiaushiwan: 看了看搞混的就一個人 糾正一次很夠了 也不用講的好像一堆人分不清楚一樣82F 03/29 11:38
推 jouhouya: 一個人搞不懂=全部人搞不懂,這很台灣84F 03/29 11:44
推 sunlockfire: 話說大劍相殺一定至少要一階(白光)蓄力才行嗎?不蓄力直接按三角+圈可以觸發相殺嗎?85F 03/29 11:45
推 tiaushiwan: 看看長槍被罵之前的樣子 照他們原本設計沒被刪除就不錯了還想領相殺(X88F 03/29 11:49
推 Yachaos: 斬斧相殺差,但他有反擊劍90F 03/29 11:53
推 tf010714: 上面有人說大劍相殺可以秒出?可是秒放不是上撈而已嗎
我自己按都要長按再放才是相殺耶91F 03/29 11:57
推 sunlockfire: 我也是自己按和看教學說大劍相殺至少要一階蓄力才感覺疑惑…難道是我自己爛XDDd94F 03/29 12:00
推 tiaushiwan: 我的錯 我的秒按指的是不像大槌笛子需要前置動作96F 03/29 12:03
推 DoraB: 大劍相殺跟肩撞還能觸發逆襲 逆襲根本這代大劍標配了97F 03/29 12:03
推 Orenjifurai: 但你棍子相殺完怪滾遠點就打不到怪囉,親兒子大劍還有相殺追加招98F 03/29 12:03
推 FantasyNova: 身為長久斬府玩家多了相殺跟全解 覺得全面不少
相殺的確很吃立回 但有一個方式總比沒有好
且劍反後期普遍更常用 我覺得也算OP 判定算鬆
覺得都是恩賜加分的原因就是 斬斧是完全沒防禦的武器如果要打得輕鬆寫意可能要花點珠子首飾在翻滾相關上316F 03/30 16:17
→ ash9911911: 大劍幾乎是上撈出來到劍往後甩的整個時間都有判定 有時覺得阿好像太早放開了然後魔物就被打飛了XD321F 03/30 16:25
推 find64324: 大劍相殺判定時間甚至還是大錘斬斧的兩倍時間
大劍相殺難的話 其他武器相殺應該就是新人類等級的了323F 03/30 18:32
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