作者 a93062 (Reluire)標題 [MHWs] 弓的引導箭經實測存在bug時間 Mon Mar 24 15:17:05 2025
RT 引導箭在正式版的作用是將你插上引導箭後的動作值鎖在一個值 而這個值比正常蓄3
高1的動作值 但因為無引導箭狀態下有1.1倍的距離補正 因此有引導箭時的傷害會略低於
無引導箭的傷害(感謝下面獵友的補充與糾正)
要實測這點也很容易 訓練場去射個車就能看到 沒插引導箭時的平射傷害可能是29 而插
了引導箭後則是28~29 如果你有開小數點 會發現差異大約只有0.X
到這裡為止都很正常 符合動作值的數據
但問題來了 在訓練場沒問題的實測結果 一帶去實戰就直接BUG
同樣的一把弓 打鎖刃的頭 橘圈內、無瓶、無射法
無引導箭的平射傷害在18
https://i.imgur.com/Jeg2W7i.jpeg
但引導箭一插上去 直接剩下8????
https://i.imgur.com/p3NqfKs.jpeg
剛射的傷害也下降了約10% 整體輸出掉了約50%
除此之外插了引導箭的狀態下 攻速似乎也有變慢 就很離譜
以上這些除了個人測試之外也有找人幫忙實測 結果都一樣
看過那麼多武器的機制 還真就沒看過用了會倒扣自己50%輸出的
我知道可能會有人說反正現在META是龍矢 引導箭也沒人用 沒了龍矢也是回去貼臉打接擊
但我覺得重點不是這個 重點是我花錢買了東西 結果它有一塊壞在那 感覺就是很阿雜很
不爽
真的是想問一句 「卡婊你這新功能到底還要不要? 推出來然後一堆bug和glitch 倒底?
」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.255.221 (臺灣)
※ 作者: a93062 2025-03-24 15:17:05
※ 文章代碼(AID): #1duGRp_n (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1742800627.A.FF1.html
→ asd1: ネコがみ有用引導箭打黑蝕 只是我學不來2F 03/24 15:33
推 benson861119: 就算是A剛流 引導箭也沒什麼用 亂節奏又慢
弓神打黑蝕那種頭小肉質又差的才有用引導箭8F 03/24 16:26
推 asdf6630: 與此同時的太刀俠:可不可以不要用那個蠢爆的新動作?10F 03/24 16:36
推 gungriffon: 頭小就算了還扭來扭去大手遮來遮去 直接插個導引箭不然你就真的要跟他的頭跳貼身恰恰了
弓真的是近戰武器11F 03/24 16:37
→ JesterCheng: 聽起來很卡普空 看看會不會有聲量大一點的水管人來救14F 03/24 16:45
拜託救一下= =
老實講貼臉弓玩了兩代我是覺得有點膩 加上這代弓與其他武器的傷害表現(排除拉矢)比
較結果 與它需要冒的風險並不對等
現在它唯二有趣的新東西裡最大的那個又出問題 真的是讓人傷心
推 wolver: 好險我用拉龍矢15F 03/24 16:48
推 killer0812: 我鍵鼠操作龍矢常常按成補瓶超煩 只好玩A剛16F 03/24 16:52
→ alkali5566: 引導狀態的動作值其實比蓄三高1點,實際傷害比較低是因為非引導狀態有一個1.1倍的補正(個人推測是擺在距離補正)。
另外引導狀態實際上是有分為打中引導部位跟沒打中兩種動作值,沒打中的動作值約為一半,你看到比較低的17F 03/24 16:55
插在鎖刃頭上 平射也是打在鎖刃頭上 傷害:18→8
並且圖中我的站位大家都看得到 那個站位箭不可能歪 已經不是部位問題了 就單純的bug
至於你說的部位問題我在測試的時候甚至去查過肉質表 本來我還以為鎖刃的臉和角是分
開的 一查發現頭上就只有頭這一塊
基本上如果如你所說是「系統判定沒打中」 那麼這個判定本身就應該是一個BUG
→ alkali5566: 傷害應該是系統判定沒打中的因素。這點可以去訓練場試著把引導箭插在不同部位就可以看到傷害值變化了。22F 03/24 16:55
→ benson861119: 不太懂什麼是「沒打中引導部位」@@插上去不是就都會打中嗎?24F 03/24 17:07
→ alkali5566: 引導箭插在尾巴 但平射打在頭上就是沒打中引導部位
補充一下 只有引導狀態的平射有這個減半的懲罰26F 03/24 17:08
另外想請問關於懲罰機制的設定是否有資訊出處 如解包內容或是網上的資訊整理可以供
參考?
小弟不才 相關關鍵字餵狗沒查到這類的內容 不知道可否開示一下?
因為據我所能在中英日文論壇、影片、網站等查到的資訊 並沒有提到有懲罰機制這項設
定
並且私以為 「懲罰只作用於平射」於設計邏輯上很怪 既然要懲罰 為何放過剛射?
所以有沒有可能所謂的懲罰本就不是正設 而是沒調好導致的bug?
推 vatog: @killer0812 你可以把龍矢改成單鍵施放28F 03/24 17:40
※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 17:53:41
※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 18:54:36
推 alkali5566: 確實就是系統對於有沒有打中的判定過於嚴苛的問題,因為他的判定標準不是肉質相同的部位就行,而是一定要打中同一個位置,同時引導狀態的命中部位又判定得很謎,所以就會出現鎖刃龍的頭永遠打不到命中部位的狀況。
至於引導平射未命中部位的動作值可以參考dtlnor的拆包表格。30F 03/24 18:55
查到了 感謝你
這樣如果是判定bug 也不知道卡婊會不會修 現下的狀況用起來是真的很噁心人
推 usoko: 但導引箭還真的只是在練習瞄準時用的 練久會瞄弱點後就不用38F 03/24 19:14
單純貼臉弓玩兩代玩膩了想換換口味 本來輸出小輸貼臉弓倒不是大問題 現狀是直接廢了
光是用我都覺得對不起隊友
不然我倒是挺喜歡甩導彈的感覺 很新鮮 也有種回到遠程行列的感覺
※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 19:20:39
推 f1731025: 引導箭就是很爛 但obt就是比較痛 才能彌補他的打點很亂傷害不均的缺點 正式版傷害偏低 已經cover不了他的缺點了39F 03/24 19:18
→ alkali5566: 不確定你看到哪個版本 剛射未命中的動作值一樣是12
10%是因為前面有提到的 沒有引導狀態有1.1倍的補正42F 03/24 19:22
剛看了另一張正確的表 你說的是對的 抱歉 已修正
※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 19:23:37
推 Pochafun: 很懷疑製作團隊的核心成員到底有沒有玩遠戰 改得很奇怪44F 03/24 19:34
→ pipiispipi: 看4月更新會不會動到武器平衡吧 明天應該是不會講45F 03/24 19:37
推 f1731025: 引導箭如果加上貫通瓶 那傷害只有一個可悲可以形容 應該要叫懲罰箭
根本在幫怪噴砂去角質46F 03/24 19:38
我也很納悶 一把武器的機制做出來 我覺得你不提升傷害沒關係 起碼你要提供一個可行
的、順暢的玩法給玩家
結果現在這bug樣 我只覺得它在懲罰使用者
看到笑了= =
真的很想把我文末的那段話直接貼在卡婊臉上 有夠誇張
感謝你的實測片片 希望讓更多人看到 讓卡婊早點把這問題處理掉
推 aw969634: 貫通沒打龍矢的傷害原本就很可悲了XD53F 03/24 19:52
※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 20:22:28
推 usoko: 如果要改善貼臉矢 那就是把曲射跟集中射擊引爆仙女棒的
動作值調高 導引箭作為瞄準的輔助我覺得就夠了
如果有極度過動弱點又小的魔物就能活用了
貫通瓶別說傷害 明明應該要類似龍矢那樣一支箭能打複數傷到底為什麼搞得像MHN的擴散矢一樣 整個很莫名其妙54F 03/24 20:30
推 andy00284200: 我也覺得貫通瓶超怪XDD 哪裡有貫通效果XDD
而且傷害也只是變成噴出一堆傷害低的數字 沒差多少59F 03/24 22:11
推 laa325770: 我很愛用貫通瓶耶... 手殘鎖不住弱點用貫通舒服很多
歷戰鎖刃大概可以七分半捕獲打完61F 03/24 23:57
推 HiuAnOP: 鎖刃貫通很穩定4~6分,接擊3~7沒那麼穩定。至於那個引導箭除了OBT都沒用過XD65F 03/25 01:52
推 MadAngel: 回憶起來好像每一代的弓都多少有點問題...
從鹿角彈弓(但那個問題很爽XD)到現在67F 03/25 03:54
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