作者 alkali5566 (是伍陸)
標題 [MHWs] 屬性弓傷害計算機 & 技能雜談
時間 Mon Mar 10 21:40:27 2025


過了4年MH又有了全新的一作,所以打弓小弟我又開始了新作的弓箭研究(?)
(順帶一提SB沒做是因為NGA已經有人用我的計算機為模板更新了SB的數值(有問過我))
過去兩作都是用google sheet的形式做傷害機,
但因為手機用起來真的是有夠痛苦,維護分頁也很麻煩,

所以這一代決定自學網頁搞成手機也友善的網頁版:
https://alkalicell.github.io/MHWS-bowcal/

 

所有你選擇的選項會在計算傷害後存在網址上,
計算後也有提供縮址複製的功能方便比較傷害。

同時我的初心是為了讓大家都可以理解實際上傷害是怎麼算出來的,

下方也有提供計算式做為參考。

未來預計會再追加一些功能,如DPS計算、招式疊加、多語言支援等,等我忙完再說。
(FF14莫古收藏跟PTCGP五連勝都還沒弄...)

最後因為是第一次碰網頁,如果有問題或建議也歡迎用頁尾的表單回報,
關於網頁的部分就先這樣,以下開始聊聊在寫計算機時發現的弓箭概況。
(有些東西在之前beta聊過(#1dA4adFL(MH))就不會再細談。)


---

// 關於弓箭設定


# 關於蓄四
有玩過這代弓應該都知道這代目前只能打出蓄三,
雖然拆包的資料有LV4蓄力階段的資料,但目前的版本並沒有強弓珠,
原本想說可能是更新會放出來,但蝕攻衣裝又沒有lv4射擊的資料,
所以lv4可能是還在藏也可能是廢案。


# 關於動作值
動作值跟W乍看差不多、但是屬性補正被砍得滿多的。
W的剛射34屬補分別是0.7、1.0 但WS的剛(連)射4屬補只剩下0.6、0.65,
加上其他種種因素,目前物理的效益比屬性更好,
所以目前配裝流派都是以撐物理為主。
另外飛燕的動作值、屬補、箭數跟剛射完全相同。


# 蓄力階段的機制
之前有寫過一些,但目前已經完全明朗了。
首先扣著R2就會開始進入並蓄力階段X,
平射會射出lv"X"的箭後,剛射/剛連射/飛燕會射出lv"X+1"的箭,
只有扣住R2的蓄力狀態、連續平射、平射後的一次滑步會提升蓄力階段,
剛/剛連射/飛燕之類的lv"X+1"並不會累積到下一次。

比方說:
動作:平-剛-剛連-滑步-平-剛-剛連
實際lv:1-2-2-滑步(+1)-2-3-3
動作:平-平-剛-剛連-滑步-平-剛-剛連
實際lv:1-2-3-3-滑步(+1)-3-3-3

另外迅雷閃擊並沒有蓄力,所以迅-剛-剛連都是lv1。
還有飛燕跟beta不同,馬上接滑步可以維持蓄力階段。
例如動作:平-滑步-飛燕-滑步-平-平

實際lv:1-滑步(+1)-2-滑步(+0)-2-3

總結就是立回只要打出lv2平射後就可以進入滿蓄循環了,
因為接下來所有派生都會是lv3射擊。


# 引導箭
Beta太強了,正式版被大砍一刀。
但引導箭的機制也已經摸索得差不多了、這邊稍微解釋一下:
首先引導箭本身是一個無關蓄力階段的箭,
並且只要掛上引導箭,所有的射擊也跟蓄力階段脫鉤、只看射擊類型,
不管你有沒有蓄力都是同一組動作值與屬補。
所以這確實是一套對新手比較友善的系統,完全不用記蓄力階段。
另外起手建議是先裝瓶再引導,前置動作比較短。

但對老手來說缺點是動作值下修後效益變得比較差,
武器有集中或是使用蝕攻衣裝等瓶槽過剩的時候倒是可以用。
另外多人混戰有追尾其實也滿舒適的(雖然追尾能力也下修)。


# 龍矢+千矢
兩者同beta跟蓄力無關,
不過龍矢有分成直接按的一般版跟接在射擊後面的銜接版,
銜接版準備動作比較短但動作值也比較短。
由於前面提及的動作值問題,高動作值的龍矢變成了目前TA刷片的熱門選擇。
但說實話我是不太喜歡整場打龍矢,所以我自己是收招偶爾才用一下。
千矢一樣就沒耐的時候可以補個當收尾。


# 會心距離
不知道為什麼這次雙圈好像是1.1倍,但引導狀態會改回1倍、
其他跟以前一樣。


# 瓶子
強擊x1.3、接擊x1.4,接擊比較強但是多人很常打不到,可以自己斟酌。

貫通瓶比較複雜一點、有一套自己專用的動作值、
整體可以當成沒裝瓶時50~60%的下修,所以追加hit有沒有約兩倍的傷害是選擇的重點。
所以還是要看弱點夠不夠大片。

順帶一提之前的裝瓶維持滿蓄glitch已經完全修掉了,難過QQ
現在派生中裝瓶只能在非滑步派生狀態且尚未射過滿蓄時裝、其他裝法都會斷蓄。


// 武器技能
目前版本物理技能還是比較優勢一點,如超會、彈種強化等。
遊戲內沒寫的數值的技能寫在這邊有點太冗,請自行參考計算機內的描述。


# 蓄力大師:
倍率是看起來很漂亮,但問題是只有平射吃得到,
就算你用詭異的派生搞出蓄力後直接剛射也吃不到。
這絕對有BUG的吧?目前是地雷技能。


# 第四射擊:
技能聽起來很複雜,簡單來說從裝瓶開始,
第四瓶跟第六瓶會+攻擊;
第四瓶~用完瓶會+會心。
重新裝瓶會重置。
可以當成另一種達人珠(?)


// 防具技能


# 體術:
總覺得是因為強走藥跟貓飯取得難度過高,體術才下放到1級洞,
反正有就插滿,4級也行。


# 耐回:
雖然滑步這代有just迴避判定,但多人還是滿常空耐的
建議用個2~3級,單人可以看迴避率適度換成其他攻擊類buff技能。


# 巧擊:
跟以前一樣,數值不錯但吃技術。
多人覆蓋率會更差。


# 屬性轉換、屬性吸收:
轉換給的數值很誇張(+80/120/180),
但龍屬限定、弱龍也沒幾隻。
吸收效益則普通,但還要被屬性攻擊打又要等CD。
兩者整體偏微妙。


# 挑戰者:
有物理又有會心,目前版本的好選擇。

# 連擊:
5hit基本上第二次射擊就可以達成,
但後續等級的效益主要加在屬性上,現在屬性的效益又不好。
可以放個1級就好。


# 轉禍為福:
版面很漂亮,但一樣是覆蓋率的問題,
就算用黑蝕套也沒到特別必要的程度。


# 無我境界:
黑蝕套專用,有用就插滿。


# 鑽研:
10分鐘後才開始加第一次攻擊,
雞肋般的存在。


# 鎖刃刺擊:
你以為是bug、老卡說是feature。
https://youtu.be/XRk7ZGjxXcE?si=feVDimjHcpJMxVtm
慢走不送。


// 套裝技能


# 黑蝕龍套裝:
這代會心不好撐,配合無我境界可以到25%會心的黑蝕套自然就是首選,
意外的是穿到4件其他技能也不會很繃,
可以自由選擇要2件提高挑戰者或是4件自帶15攻。


// 衣裝


# 蝕攻衣裝:
除了所有武器都有的+攻+會,弓箭會追加以下效果:
1.平射追加hit(箭數x1 動作值另計),適用強彈珠,
但用貫通瓶會吃掉衣裝的追加hit(異常瓶反而不會我不懂卡社語言)。
2.箭槽回復速度加快
超快、快到你不多用點引導箭消耗客家之魂受不了。
總結來說就是首選。


# 迴避衣裝
1.2倍其實也滿多的,就當蝕攻CD時的備胎。


---

先這樣,不知不覺又寫了一大堆,其實還有很多想聊的,
等版本末期老樣子(應該)會再寫一篇整體的弓箭教學與心得吧。

--
#1LMgtMzj  標題  [請益] C/P值較高的耳機品牌?                  看板  Headphone
───────────────────────────────────────
tuiokh: 副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?05/19 16:55
evadodoya: 那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎05/19 17:05
u87654321: 所以副場的earpod比較好囉?05/19 17:40

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.223.98 (臺灣)
※ 作者: alkali5566 2025-03-10 21:40:27
※ 文章代碼(AID): #1dpklFTQ (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1741614031.A.75A.html
※ 編輯: alkali5566 (114.32.223.98 臺灣), 03/10/2025 21:53:13
nocturne5228: 推詳細1F 03/10 22:11
zack2: 推2F 03/10 22:19
asdf6630: 推,所以是對大部分怪都推薦用物理嗎?還是要看肉質?3F 03/10 22:21
Haruka4141: 推4F 03/10 22:23
alkali5566: 機械武有些場合可以用屬性詞條5F 03/10 22:23
purrup: 推6F 03/10 23:31
r781207: 推7F 03/10 23:40
guolong: 推8F 03/10 23:43
xvmon123: 推 另外想問我弓填貫通瓶射剛射 貫通珠會增傷嗎9F 03/11 00:36
  你問到一個非常好的問題,這個我前天也想驗證....

  然後我發現我沒有貫通珠(淚

  不過貫瓶剛射會吃散彈珠,所以技能應該是看射擊動作而非瓶子,
  所以我猜是不吃。
AkaiNamida: 推個 難怪之前感覺貫通第二下沒傷害原來是因為穿衣服10F 03/11 00:51
  我這邊說的是貫通瓶會吃掉蝕龍衣裝的額外平射追加傷害,
  但不影響貫通瓶本身的追加hit
  不太確定你說的狀況一不一樣就是了(?
gipgip12: 機械武器目標詞條攻擊盡量多嗎?零件部分要選攻擊還是會心呢11F 03/11 02:13
asdf6630: 我看MHGH的Discord推薦是全投攻擊13F 03/11 02:22
winnie938144: 記得當初世界好像是進冰原的day1patch才把動作值的物理佔比全面調低然後屬性調高 就看之後製作組會不會把屬性調高 不然我還是比較喜歡打屬性QAQ14F 03/11 02:34
usoko: 難怪我覺得我傷害一直飄 原來現在一定要打aa剛...17F 03/11 03:12
apps9661509: 推整理18F 03/11 05:29
mirrow0311: 推解惑 新手一直搞不懂蓄力規則19F 03/11 06:57
a72830044: 所以第四射擊一定要裝瓶?不裝不會觸發嗎?感謝
我問了個蠢問題,我自己看到技能說明了…20F 03/11 07:53
lwecloud: 等好久了 謝大哥22F 03/11 08:19
  都還沒跟你打到>"<
john841221: 等一下 引導箭平剛的動作不是只剩6 剛連射是7嗎 怎麼感覺你填的是beta的數值23F 03/11 08:39
  對耶 我有改過 挪資料又不小心改回來orz
  晚點修正 感謝回報
  ---
  更正一下: 引導平剛還是12沒錯 但少了距離補正1.1
  拆包的意思應該是6+引導加成6=12

joyman77102: 推推25F 03/11 08:50
Snakeshe: 可以幫我打PTCGP 5連勝活動嗎26F 03/11 09:20
  我沒有阿爾宙斯 你幫我打
Abyss2011: 太用心了 資料又完整27F 03/11 09:37
CKWexe: 怎麼沒有順便研究裏技 平-剛-剛-剛連28F 03/11 09:43
  有看到討論 但還搞不清楚機制 也不知道會不會被修正
  所以就不多著墨
hh123yaya: 推 是說破傷口那招可以被集中加速嗎?29F 03/11 09:48
  沒特別試過耶 晚上可以試試
givar: 推30F 03/11 09:55
apps9661509: 越算越灰心,配什麼裝都被黑蝕四套壓在地上打31F 03/11 10:56
  現在meta就黑蝕2或黑蝕4沒辦法
centaurjr: 怎麼貫通珠這麼難刷....32F 03/11 11:45
jouhouya: https://i.imgur.com/LNlagP9.png
不知道跟這個有沒有關係,我看一堆人都打不到,我玩大劍的,掉一堆遠程珠子包括砲珠,要弄弓箭裝的時候甚至看到貫通珠不只一顆,然後在那個抄作業的地方也是看到不少人哭說打不到,包括那個影片製作者XD33F 03/11 11:54
[圖]
  刷珠日常XD
lwecloud: 我有五張阿爾宙斯EX可以幫我嗎38F 03/11 11:56
  講完我就從得卡挑戰拿到一張^.<
Snakeshe: 為什麼我抽不到嗚嗚39F 03/11 12:06
alkali5566: 送我QQ40F 03/11 12:06
huwei200035: 推41F 03/11 13:12
adon0313: 貫通刷五顆了吧
用弓刷的
集中對龍矢沒作用了吧42F 03/11 13:18
  沒特別試耶 應該是沒作用 晚上可以一起測
usoko: 雖然清玉也是說要看情況 但我還是想知道蓄a剛剛跟aa剛剛
哪個理論上比較好....45F 03/11 13:48
DevilGFD: 要拿機械武就把屬性當送的 攻擊越多條越好47F 03/11 14:02
※ 編輯: alkali5566 (114.32.223.98 臺灣), 03/11/2025 14:42:16
hankstak: 我也沒有貫通珠 害我不能拉矢48F 03/11 16:49
aa08175: 新手問個笨問題,我看TA影片平射->剛射間隔很快,但我自己按都是慢慢的,是怎麼按呢49F 03/11 17:11
xvmon123: 我想要散彈珠 是說彈種強化的優先級是不是還是最高啊 然後是超心 屬強?51F 03/11 17:11
quitptt: 沒有先墊步吧53F 03/11 17:42
alkali5566: 經測試集中對箭雨跟龍矢都無效54F 03/11 18:34
adon0313: 拉矢不用貫通啦 射法55F 03/11 18:37
hh123yaya: 感謝測試56F 03/11 19:47

--
作者 alkali5566 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄