作者 unixxxx (皓皓)標題 Re: [閒聊] 第一賽段天下無敵的HLE到底?時間 Tue Aug 19 14:35:46 2025
※ 引述《Flyroach》之銘言
: 我不喜歡虛空對線
: 首先,先上圖
: https://i.meee.com.tw/QuPES4K.png
: 這三隊在本賽段裡的數據
: 裡面有些很有趣的數據,供大家參考
: 一些跟勝率有關的數據我覺得就不用參考了,輸的多的隊伍那一定是比較爛的
: 看一些我畫紅線的數據就好了
: ◎前15分鐘經濟若是優勢的話,勝率多少
: HLE:44.4%
: T1:91.7%
: GENG:91.7%
: 這應該跌破很多人眼鏡
: 前15分經濟贏的話,HLE勝率反而不到5成
: ◎前15分鐘拔塔數量差以及是否拿到首塔
: 這個數據可以看出T1跟GEN在打法上的巨大差異
: T1有最高的首塔獲取率,但15分鐘時反而拔塔數是輸對手的
這遊戲塔是最重要的
第一,塔本身就是 資源點。
每座外塔拆掉會有全隊的經濟進帳,這是最穩定、最不會被反野或小龍搶走的收入。
而且塔皮在前 14 分鐘更是白給的錢,不打白不打。
第二,塔是 地圖控制。
你推掉一座塔,就等於把那條線的兵線壓到更深的位置。
兵線自然會給你視野、幫你逼退對方,甚至限制對面野區活動範圍。
這也是為什麼強隊永遠在推線、壓塔,而不是傻傻打架。
第三,塔是 節奏轉換器。
你推掉下路一塔,AD 就能轉中,開始三人抱團控地圖。
上路一塔掉了,top 可以轉邊線牽制。
這些都是靠塔的推進,才有辦法解鎖全地圖的行動。
真正的勝負關鍵,往往是塔一座一座掉下去,導致經濟雪球和地圖壓力越滾越大
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※ 作者: unixxxx 2025-08-19 14:35:46
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… ×21
Re: [閒聊] 第一賽段天下無敵的HLE到底?
08-19 14:35 unixxxx
噓 aaa5118: 要洗幾篇 你是羅傑?2F 08/19 14:40
→ amsmsk: 這是哪個ai壞掉嗎3F 08/19 14:42
噓 casto: 這頁三篇 總共回四篇 要不你合併?6F 08/19 14:51
噓 MushT: 廢文7F 08/19 14:53
→ qd6590: 真的是手打嗎==
而且不管下路有沒有磨掉AD都是準時轉中的9F 08/19 14:56
→ rswa: 這啥廢文 遊戲最重要就是贏 一直輸下去壓力就越
大 = =
chovy吃cs的重點在不漏小兵 = =12F 08/19 14:59
噓 howdo1793: 阿所以呢?只會順著別人的文章講下來自己沒核心主幹誰不知道這是推塔遊戲18F 08/19 15:25
噓 Cchild: 果然是暑假 吃飽太閒==29F 08/19 16:27
噓 s8803s: 823要到了也不是用AI來養帳吧30F 08/19 16:29
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