作者 a0616123 (a0616123)
標題 Re: [問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的
時間 Fri Nov  8 16:23:49 2024


※ 引述《a1992540 (碰碰啪搭碰)》之銘言:
: 如題
: 小弟我剛剛打一場ar
: 對面凱特琳先出一把蒐集者
: 明明爆擊機率才25%
: 但不知為啥一直爆擊一直爽
: 狂暴猛暴
: 射得我不要不要的
: 反而我玩剛普明明已經無盡+多明尼克有50%爆擊率了
: 常常三連桶子炸下去還是沒爆擊
: 到底他爆擊機率是怎麼算的
: 還是爆擊有吃招式權重阿(例如凱特琳的w跟e
: 以上
: 有ㄇ有人知道

LOL的爆擊機率有權重加成

使用Chat GPT直接詢問有表示確實在開發者說明裡面有提過

https://www.doranslab.gg/articles/crit-strike-revisited.html

 

直接請他幫我搜尋文章有找到這篇

簡單來說 為了避免

「運氣太好,導致超低機率連續爆擊四次」

「運氣太差,導致裝備收益不如預期」

的情況出現

因此LOL的爆擊機率是屬於偽隨機(爆擊平滑)

在例如DOTA2中都有使用類似機制

具體來說 每一次平A沒有爆擊都會讓下一次平A的爆擊率提高

結論:積極平A確實可以提高爆擊機率

#這是機制
#一切解釋權歸Riot所有

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.8.133 (臺灣)
※ 作者: a0616123 2024-11-08 16:23:49
※ 文章代碼(AID): #1dBSgUxy (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1731054238.A.EFC.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的
11-08 16:23 a0616123
hasroten: #積極平A1F 11/08 16:25
Flyroach: 要爆前會私訊通知玩家嗎2F 11/08 16:25
StellaNe: 這機制是怎麼避免「運氣太好,導致超低機率連續爆擊3F 11/08 16:26
ILoveNTR: 印象中小安的吉茵以前超賽還真的無盡槍槍爆4F 11/08 16:26
StellaNe: 四次」的情況?5F 11/08 16:27
a0616123: 每一次爆擊會降低下次爆擊的機率就可以降低6F 11/08 16:28
mose56789: 就可能你連續爆了兩三次 下一次直接0%爆擊吧
但這就需要數學惹 我不會7F 11/08 16:28
Lumbereddy: 完全合法9F 11/08 16:36
ff811020: 再有爭議下次爆擊前會先私訊玩家10F 11/08 16:44
chy19890517: 就是用期望值傷害去算吧= =
低於期望值傷害就給你暴,高過就沒爆這樣11F 11/08 16:50
wolver: 這個只有保地獄倒霉鬼那種,沒有讓天生好運仔變低吧.13F 11/08 17:00
apulu0507: 這個有寫在玩家契約裡嗎14F 11/08 17:00
algebraic: 請問真的會私訊玩家嗎?我有點被誤導了15F 11/08 17:11
tt50214tt: 這個回文超級好笑16F 11/08 17:11
ppmaker: 請先私訊17F 11/08 17:30
WanCa: 一切合法 謝謝指教18F 11/08 17:35
coolrock: 忘記哪個AD有說打小兵發現都沒爆擊就要趕快去打架19F 11/08 17:58
z6081313: 發票豚20F 11/08 18:19
eric2688: 看Lol版都不用看新聞21F 11/08 18:21
lzyamos99032: 發票加權豚22F 11/08 19:39
j2720888: 四次不爆跟四次都爆機率一樣嗎?23F 11/09 09:18

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