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作者
a0616123
(a0616123)
標題
Re: [問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的
時間
Fri Nov 8 16:23:49 2024
※ 引述《a1992540 (碰碰啪搭碰)》之銘言:
: 如題
: 小弟我剛剛打一場ar
: 對面凱特琳先出一把蒐集者
: 明明爆擊機率才25%
: 但不知為啥一直爆擊一直爽
: 狂暴猛暴
: 射得我不要不要的
: 反而我玩剛普明明已經無盡+多明尼克有50%爆擊率了
: 常常三連桶子炸下去還是沒爆擊
: 到底他爆擊機率是怎麼算的
: 還是爆擊有吃招式權重阿(例如凱特琳的w跟e
: 以上
: 有ㄇ有人知道
LOL的爆擊機率有權重加成
使用Chat GPT直接詢問有表示確實在開發者說明裡面有提過
https://www.doranslab.gg/articles/crit-strike-revisited.html
The Critical Strike Algorithm Revisited - Doran's Lab
直接請他幫我搜尋文章有找到這篇
簡單來說 為了避免
「運氣太好,導致超低機率連續爆擊四次」
「運氣太差,導致裝備收益不如預期」
的情況出現
因此LOL的爆擊機率是屬於偽隨機(爆擊平滑)
在例如DOTA2中都有使用類似機制
具體來說 每一次平A沒有爆擊都會讓下一次平A的爆擊率提高
結論:積極平A確實可以提高爆擊機率
#這是機制
#一切解釋權歸Riot所有
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.8.133 (臺灣)
※ 作者:
a0616123
2024-11-08 16:23:49
※ 文章代碼(AID): #1dBSgUxy (LoL)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1731054238.A.EFC.html
※ 同主題文章:
[問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的
11-08 14:34
a1992540
Re: [問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的
11-08 16:23
a0616123
推
hasroten
: #積極平A
1F 11/08 16:25
→
Flyroach
: 要爆前會私訊通知玩家嗎
2F 11/08 16:25
推
StellaNe
: 這機制是怎麼避免「運氣太好,導致超低機率連續爆擊
3F 11/08 16:26
推
ILoveNTR
: 印象中小安的吉茵以前超賽還真的無盡槍槍爆
4F 11/08 16:26
→
StellaNe
: 四次」的情況?
5F 11/08 16:27
→
a0616123
: 每一次爆擊會降低下次爆擊的機率就可以降低
6F 11/08 16:28
→
mose56789
: 就可能你連續爆了兩三次 下一次直接0%爆擊吧
但這就需要數學惹 我不會
7F 11/08 16:28
→
Lumbereddy
: 完全合法
9F 11/08 16:36
推
ff811020
: 再有爭議下次爆擊前會先私訊玩家
10F 11/08 16:44
→
chy19890517
: 就是用期望值傷害去算吧= =
低於期望值傷害就給你暴,高過就沒爆這樣
11F 11/08 16:50
推
wolver
: 這個只有保地獄倒霉鬼那種,沒有讓天生好運仔變低吧.
13F 11/08 17:00
推
apulu0507
: 這個有寫在玩家契約裡嗎
14F 11/08 17:00
→
algebraic
: 請問真的會私訊玩家嗎?我有點被誤導了
15F 11/08 17:11
推
tt50214tt
: 這個回文超級好笑
16F 11/08 17:11
→
ppmaker
: 請先私訊
17F 11/08 17:30
推
WanCa
: 一切合法 謝謝指教
18F 11/08 17:35
→
coolrock
: 忘記哪個AD有說打小兵發現都沒爆擊就要趕快去打架
19F 11/08 17:58
→
z6081313
: 發票豚
20F 11/08 18:19
→
eric2688
: 看Lol版都不用看新聞
21F 11/08 18:21
→
lzyamos99032
: 發票加權豚
22F 11/08 19:39
推
j2720888
: 四次不爆跟四次都爆機率一樣嗎?
23F 11/09 09:18
--
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