作者 kobe581105 (581105211114753bj4)標題 [閒聊] 瑞士輪新增其他規則會增加精采度嗎?時間 Thu Oct 24 20:46:30 2024
RT 沒事閒聊
針對這次瑞士輪,從八強結果來看3-0不一定是優勢,畢竟會經歷將近一週的空窗期
會不會明年變成2-0對決時兩邊都不想贏的狀況。成醜狗大對決
那如果新增一場3-0的BO3比賽,放在2-1的比賽與1-2的比賽中間。可以維持熱度
也可以多賣一場門票。但會有個新問題是誘因在哪裡?成為瑞士輪第一的好處在哪?
想了想,覺得可以新增以下獎勵,增加3-0戰隊的比賽動力
1.八強時對戰組合,仍是兩支隊伍一人一半區,但是輸的那一方通區另一組的對戰組合
是兩隻3-1戰隊,然後4-0隊伍可以指定3-2中的其中一個戰隊作為首輪對手。
2.1將1-2的比賽集中為一天賽程,可以區分不同瑞士輪的優勢,如果從1-2上來要
連打兩天,增加話題。
2.2承上,最後生死局抽籤改成2-1敗者一區 1-2敗者一區作對戰組合,同可增加優勝者
的優勢。
3.其他仍維持瑞士輪原規則
不知道各位覺得這樣安排如何?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.35.143 (臺灣)
※ 作者: kobe581105 2024-10-24 20:46:30
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※ 編輯: kobe581105 (223.139.35.143 臺灣), 10/24/2024 20:47:07
推 poboq0002: 多增加幾場比賽對觀眾利多啊 但拳頭就不想 寧願兩個禮拜空窗期等到煩死人 反正觀眾怎麼討論也改變不了3F 10/24 20:53
推 kiolp: BO1都改成BO3就好 這樣3-0至少也要打6場才能進5F 10/24 20:53
→ apoda: 3-0打得爛是一回事,能早點晉級誰想多打?
沒弄好像DK一樣三連跪連八強都沒有6F 10/24 20:53
→ kiolp: 也能解決瑞士輪每勝差太多的問題 不要有屎狗2-08F 10/24 20:55
推 hasroten: bo1改bo3 前面實力差太多就浪費時間
2-0該下去的還是會下去啦 DK都表演過了10F 10/24 20:57
推 jason401310: 每輪META都在變,3-0本來就不代表他在八強能有優勢12F 10/24 20:58
推 zyxx: 空窗期是要給隊伍準備訓練的時間吧13F 10/24 20:58
推 ringtweety: 其實0-0的很多場都沒什麼懸念 改BO3會太冗長17F 10/24 21:14
→ A816: 只能說這樣要打多久==18F 10/24 21:14
推 Ryan0801: 打bo3的話太久了吧 超時工作20F 10/24 21:24
噓 xxx60133: 全局BP。會好一點 娛樂性22F 10/24 21:49
推 liam078849: 老實說去年JDG八強的表現也只能算普通吧,差點要打第五把耶25F 10/24 22:41
噓 c871111116: 老話一句 各運動都會吵先休息打爛是手感爛掉害的
但到現在還是沒有哪個智障願意自己輸下去29F 10/24 23:00
推 Serisu: 可以學外卡賽區單挑選邊31F 10/24 23:01
噓 Severus: 以前那些6-0直接血虐小組賽的怎麼就沒看到八強被翻32F 10/24 23:12
噓 GeeBen: 考試你會故意把能寫對的答案寫錯 説為了要有進步空間嗎33F 10/24 23:24
→ Ten6666: 我建議生死局打咆嘯深淵36F 10/25 01:03
推 patricktu: 要加比賽只支持淘汰賽改雙敗 s6,s7,s9,s11,s12,s13雙敗都會很有趣
淘汰賽7場變15場 4+2+1改4+4+4+337F 10/25 01:13
推 tonypanda: 抽籤選邊拿掉改成周間 ko單挑賽決定, 可以六個人都上, 然後還有可能可以出稀有的冠軍造型 雙贏40F 10/25 01:40
→ j775991557: 雙敗的話決賽勝方給一個復活機會,再給一個bo1會最公平,當然選邊給勝方42F 10/25 02:05
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