作者 togs (閒聊)
標題 [哈拉] 武器數值隨機好像較少看到
時間 Mon Jan 29 00:48:43 2024




以RPG類型的hgame而言

好像較少看見掉落的武器,上面的ATK/DEF數值隨機的作品

 (剛想了一下,有做到"怪物掉落武器"好像也不是很多)

  話說現在非HG的話,掉落的武器上面ATK數值有隨機的不曉得多嗎



玩RPG遊戲,對我來說最期待的一環就是等級提升後,


裝備店會販售新的武器,這時買新的武器去打更強的怪就有種成就感。

而如果怪物會掉落一些稀有武器,或是裝備店買不到的武器,

就又更好了。


此外,若武器的ATK或DEF、能力等數值能夠隨機的話,那也頗令人期待的。


有點好奇 "武器體質,像是ATK/MAT等數值隨機產生" 這塊好像比較沒看過,

不知道是個人玩得不夠多,


還是有些原因。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.84.129 (臺灣)
※ 作者: togs 2024-01-29 00:48:43
※ 文章代碼(AID): #1bjeLj8B (H-GAME)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1706460525.A.20B.html
KKyosuke: 最大的原因就是拔作沒那麼要求遊戲性..1F 01/29 00:56
也是

m3791913: 隨機數值就代表得有難度或其他動機讓玩家重複刷關卡
調的數值太低打不贏劇情不能推進>>糞game
數值調太高難度太低沒有刷數值的意義>>垃圾系統2F 01/29 01:01
同意你說的,

不過"太低和太高"那兩點,是不是"即便不是套用在隨機數值上"也能適用?

假設武器從頭到尾就一把,而玩家就是依靠既有的等級提升後提高的數值,

去面對新的關卡。

那麼此時一樣會有"升級時數值提升太低>>糞game"

升級時數值提升太高>>遊戲沒挑戰性,這樣的問題?

ps. 不過此時若有該隨機系統,可能會被針對去批評就是

    但我覺得比較偏向是平衡沒做好才會有你說的那種問題,

    且現在遊戲有些可以調整難易度,若能讓玩家自行調整也是一種配套措施

   (但有些遊戲無法中間調整難易度就無法用此配套了)

aaron97: 可能要請韓國人做(x5F 01/29 01:07
brightwish: 應該是單機遊戲不太需要這種拖台錢的樂趣
線上遊戲和手遊才會有要玩家一直重複刷的要素6F 01/29 01:18
最近剛好玩到death must die,銷售不錯,
裡面掉落的武器有一定的隨機性,因此打寶這部分頗吸引人。

且還可調整難易度,你可裝上更強的裝備後挑戰更難的敵人(雖然敵人外觀相同就是)
感覺單機能這麼耐玩頗強。

不過由於遊戲類型不同,因此可能無法套用到RPG上面吧?

jeff666: 最近玩的只有怪會掉戰技 可以合到武器上
然後也有另外的商店可以直接買戰技8F 01/29 01:41
我也玩過這種可以用道具升級裝備的,這種感覺就增添了變化性,
在戰鬥的部分就讓人更想去打怪刷寶,而非每張地圖的怪僅打幾次,稍嫌可惜。

jeff666: 單機太隨機感覺很難玩10F 01/29 01:41
SCLPAL: 山本大媽神樂系列的不就有點隨機? 還是後面固定了?11F 01/29 02:58
yys310: HG還要刷裝備? 太糞了吧12F 01/29 03:07
如果有簡單難度給選,或是普通難度下不用刷的話呢?

話說,以隨機數值來說的話,
單機game即便不是H-game,是否也很少裝備上的ATK是用隨機數值?

以刷裝備來說的話,單機game現在需要刷的不曉得多嗎?
印象中以前打太空戰士時,有些高等的武器製作上,好像稀有素材需要刷的樣子
也許HG上的期待跟一般RPG會有所不同?
 (不過這點應該可用難易度讓玩家自行選擇期待的遊玩方式;
  像一般好像也會看到steam上有留言希望能一鍵開啟所有回想)


另外也舉比較具體的例子好了,

例如遊戲設計在你一般遊玩方式下,

你遇到該boss時會稍微有點難度,也就是勝率約50%。

此時你商店購買到的武器大概是ATK50左右,

而怪物可掉落ATK在40-60之間亂數的武器。

這樣一來,你若只打到ATK40的裝備,那你可改買商店武器去打boss。

而你若打到60的裝備,就能在"相較低等"狀況下打贏boss,

我指的是像這種設計方式。

 (抱歉一開始沒說清楚)

hk129900: 非HGAME 你要找的是不是D4 火炬之光 POE那類的刷寶遊戲13F 01/29 08:41
啊是的,我以前稍微玩過暗黑,覺得那種刷寶很有感覺

不過客觀上說,放到HG可能不一定適合就是。(個人而言是會想嘗試玩看看)

JOPE: 最近比較有印象的是美好国度的建设方略和零號羔羊,裝備有隨機性而且刷到強裝的提升很有感。14F 01/29 08:48
感謝,我來找看看大家說的game

IsnLDStk: 個人也會有興趣,畢竟跟喜歡的女角一起冒險本身就吸引人%%%的部分算是點綴這樣,之前玩過炎舞堂的五個封印16F 01/29 09:27
剛找了一下,五つの封印と伝説の聖剣

IsnLDStk: 雖然沒有刷裝備,但冒險感表現相當不錯,地圖算多
還有做料理的蒐集要素在
只是跑跑事件就結束的RPG遊戲真的太寂寞了18F 01/29 09:28
確實寂寞,來看一下大大說的那款。

yamahabbs: 雖然好像非隨機數值 但裝備掉落跟流派多 blacksouls2?21F 01/29 09:45
r020412172: 大穴自由之街  學淫迴廊 迷途羔羊 都有隨機掉落裝備22F 01/29 10:24
感謝推薦大大們推薦,原來有不少game已經有做,看樣子我見識太少

r020412172: 這種的如果瑟瑟當獎勵就會比較有動力去玩23F 01/29 10:26
這確實頗兩難的,

若是會有相應瑟瑟獎勵,那麼對不愛刷裝的人來說,會覺得被強迫到。
而若是沒瑟瑟獎勵,那麼可能會讓人覺得"做這個刷裝機制做什麼"?
以上是猜測可能會有的想法

r020412172: 像大穴就是攻略女角,有的要打敗對方就需要比較好的裝學淫迴廊的裝備機制其實蠻認真 但刷不刷都不影響瑟瑟24F 01/29 10:27
聽起來不錯,讓想刷的去刷
沒刷的也一樣可看見瑟瑟

r020412172: 迷途羔羊得看癖好,癖好對了可以享受刷裝時女方被騷擾26F 01/29 10:29


breezeddd: 最重要一點就是要刷就會有人認為浪費時間,
玩家志不在此卻要被這系統牽制遊戲進度,累積起來就會爆爆了遊戲評價差銷量差自然會讓製作者不想再跟...27F 01/29 11:40
也是。此外,感覺這個系統要做需要考慮
1. 裝備平衡性
2. 裝備種類設定上較需費心
 (例如原本僅需普通的裝備;若要設計則會有HP提升、MP回復、爆擊率等設定)

由於多做工反而不一定有好回饋。
因此大大們說得不錯, (雖然我覺得應該有折衷兩全其美的方式,但感覺難度異常高)
製作者看見這樣的結果,可能就不想跟,因此市場上這種就不多了。

※ 編輯: togs (36.231.84.129 臺灣), 01/29/2024 12:14:13
breezeddd: 所以這類系統比較適合一般向RPG/SLG等玩家願意花時間的30F 01/29 12:29
linjim86: H-game的話如果武器可以擬人拿來捉I,然後再設定某些武器有迎合某些族群XP的特殊詞綴可以刷才會有動機。
ex.玉足雪走or綑綁村正之類的吧31F 01/29 12:46
yys310: 一般遊戲要刷裝讓人有興趣待就不簡單了 HG能把這點做好的話...還需要H嗎XD34F 01/29 14:01
shitanaga: 推一個 劍與魔法:見習冒險者莉露的大冒險 好玩36F 01/29 14:48
jeff666: 美好国度超級刷的XDDD   到後來都沒再推主線了
刷裝跟看支線37F 01/29 15:15
jakkx: 來看看D2 D3 D4。你能找到它們之所以(不)受歡迎的精確理由,在這裡應該就是小菜一碟。……啊就如上面y大所說…39F 01/29 15:29
gaha: 你想要的可以找一下ninetail這家公司的遠望、GearsOfDrangoon1和2,包你刷到吐出來。
角色、裝備的差異性,技能的組合連攜都蠻用心的DRPG。41F 01/29 16:28
breezeddd: GoD刷裝當初直接pass...XD44F 01/29 16:40
shiki1988: E社的遊戲有 封緘 可以試試 需要鑑定裝備的系統45F 01/29 16:50
gaha: 打王前記錄,找出能最快打倒王的流程是必備技能XD46F 01/29 17:00
idler13: ゆめなまこん的作品都有裝備隨機字詞系統,有套裝可以收集戰鬥系統比較好玩會推迷宮村村長,從快10個隊員選3個組隊隊伍可以做很多組合變化,武器裝備也像打寶可以一直農47F 01/29 17:33
kickkick54: Steam上的 美好家園與地下城
美好國度建設方略 都有隨機
美好國度劇情很推50F 01/29 21:10
windfeather: 不但玩家要花時間,作者也需要花費龐大時間
我相信多數遊戲都不是不想做到更豐富的玩法
單純是現實的各種製作成本考量53F 01/29 21:52

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