作者 iLeyaSin365 (365)
標題 [問卦] 2000萬日圓做出類魂遊戲算還行吧?
時間 Thu Jun  5 12:47:31 2025


https://youtu.be/LKmSD55aJUo?si=Tz9WGxzYJcy5Nq--

https://youtu.be/WavYgNHBVe4?si=z7cf6bt67TBFZbD2

看本期的菜鳥老田知道了一款低成本的魂遊戲
FS社前員工用2千萬日圓做了出來
,日圓2千萬,大概是台幣4百萬
但是遊玩的體驗似乎讓人覺得很糟糕

4百萬台幣能夠做得出一款3D的動作角色人物扮演遊戲,假設整體各方面如果還不錯,只是
體量小的話,
是不是業界標準呢







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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.202.234 (臺灣)
※ 作者: iLeyaSin365 2025-06-05 12:47:31
※ 文章代碼(AID): #1eGI5b99 (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1749098853.A.249.html
fallinlove15: 以後有AI 成本說不定還能降
想法比基本功重要的時代 類魂就那樣 是時候想想怎麼弄出33遠征那種新的遊戲體驗了
未來類魂說不定變成可以用AI模擬怎麼打 之類的 難度說不定也會越來越變態1F 118.166.201.129 台灣 06/05 12:51
ihaveseven: 為什麼那麼高啊 沒開發過遊戲 不知道 但我是有很小的工作室 一人摸出來
 應該也沒那麼貴啊8F 39.12.25.120 台灣 06/05 12:54

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