作者 e2167471 (喬妹)標題 [心得] 回鍋(2) 2-6 妖精圓桌領域時間 Fri Jun 6 14:07:48 2025
文長警告
回鍋之後,連續通關2-5-2、平安京
終於來到心心念念的 2-6 妖精圓桌領域
身為吾王腦粉,我的期待當然是非常之高,更不用說這次回鍋就是為了2-6
然而就算是在期待這麼高的狀況下,2-6
仍然遠遠超出了我的期待
異聞帶一路打過來,在2-4抵達劇情的高峰,在2-5抵達演出的高峰(劇情也不錯)
而2-6則是
劇情和演出都處在不同次元
悠遠壯麗的歷史詩篇,大量出場人物的完整描寫
難以置信的文本規模,大到根本可以獨立出成一本小說的程度
除了世界觀與情節非常奇幻迷人之外
甚至幾乎
「每一個角色」都是充滿魅力的
順手帶入舊作情懷的同時卻完全不出戲,歡笑與淚水兼具
越玩越覺得不可思議,這就是蘑菇使出全力的樣子嗎...?
--
2-6篇幅過於巨大,光陣營就有好幾個
一篇心得要完整覆蓋所有內容是不可能的
於是就嘗試把範圍限縮在
具有代表性的妖精們
以及
故事本身的文學性上來寫寫看好了
會有許多探討寫作方面的主觀窗簾
文長、大量劇透,請謹慎閱讀
如果有括號如(24-7)表示文本出自第24節進行度7
--
2-6的不列顛是妖精領域
此異聞帶特殊在於:
空想樹已經枯萎了
所以理論上不需要理會,自己就會慢慢消失
但因為發生了不明的「崩落」,導致主角必須要介入
主角在無名之森與大家走散之後,遇見了「預言之子」
由於主角一行主要目的是調查崩落,以及取得神造兵裝
與預言之子的旅途有並行性
主角們便隨預言之子開始了巡禮
--
這個開局其實就有別於其他章節的故事
在過去的章節中
我方陣營無論是迦勒底,或是當地從者居民,終極目標大多是一致的
要嘛是修正特異點,要嘛是空想切除
因為所有問題,幾乎都是指向同一個源頭
但在2-6不同
主角的目標是
調查崩落與取得
神造兵裝
術傻的目標是要完成她的預言
主角的成功與否,對術傻並不是必要的
術傻的成功與否,對主角也不是必要的
術傻當然是旅途的夥伴,但似乎並不算是泛人類史的夥伴
雖然最後面劇情有反轉
但2-6從一開始就這樣明確切割
很合理,也很悲傷
這是術傻一生都在背負的,宿命般的孤獨
--
《風之氏族:奧蘿拉》
表面上是最光鮮亮麗的氏族,看似是最可靠、最友善的氏族
實際上卻是將
妖精隨意為善,也隨意為惡、只為一時興起、不考慮任何後果
這最無可救藥的特性表現得最極致的一族
「妖精很單純」,在故事一開始,這是妖精可憐可愛的地方
而它卻同時是妖精最可恨的地方
將無罪的美露莘化為自己惡的執行者
毀滅鏡之氏族、欺騙伍德沃斯、間接毀滅牙之氏族
煽動反叛、毀滅王之氏族、追殺迦勒底
都出自她的手筆
但如果要說奧蘿拉是毀滅妖精國的罪孽背負者,也不正確
真正根源還是在於「妖精很單純」這個六妖精傳下來的罪孽
剷除一個奧蘿拉無法解決任何問題
只要妖精仍然「很單純」,只要有人發起惡念
妖精的本性遲早都會毀滅妖精國
--
《土之氏族:斯普利根》
真身是日本人的調換兒
作為典型的邪惡財團,所作所為皆是想保有自己的一方金庫
表面上是作惡的一方
但
身為人類,斯普利根的惡也是有限的
進入故事後段,在妖精們無下限行為的襯托下
斯普利根那有限的惡,反而因為體現出了人性,而變得立體起來
在一般的故事裡,這種財團老闆不過就是一個無趣的壞人
但在2-6裡,斯普利根是壞人,
「但與妖精相比也不過如此。」
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《牙之氏族:伍德沃斯》
表面上是令人煩躁的戰鬥民族
既無禮又粗鄙,既暴躁又兇殘
但實際上,牙之氏族或許卻是妖精中最善良的一族
他們反省自己的歷史,對女王忠心耿耿
試圖建立明確的價值觀,從妖精的本性中走出
而這種「想做點改變」的意志
最終也和托內莉可一樣,毀於妖精那一時興起的作惡之中
正是用自身結局體現出
「妖精無可救藥」之一族
--
《翅之氏族:姆莉安》
姆莉安統領整個妖精國最中立的區域
這個領地或許也就是姆莉安自己的寫照吧
只專注在自己的小小世界
作為唯一沒有參與鬥爭的妖精
看似絕對中立、政治超然的領主,卻輸給了自己的仇恨
姆莉安在最後也解脫了,
理解了妖精的罪孽以及自己的愚蠢
諷刺的是,這位只活在自己小小世界的領主
最後託付給高揚斯卡婭的請求,反而才真正守護了不列顛
這也呼應了樂園妖精的使命:
六大氏族必須要承認自己的罪孽
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《王之氏族:諾克娜蕾雅》
阿爾托莉亞少數或者說是唯一的朋友
沒有背負原罪的北方妖精,一旦走入了南方妖精的世界
任何夢想與努力都無法換來等價的回報
只能像烏瑟一樣廉價地死去
而更諷刺的是,她還是死於自己作為王之氏族的能力
一個以信任為基礎的王,在南方妖精的世界裡
只是個可以因為妖精一時興起,就隨意弄死的存在
她與阿爾托莉亞有多要好,她的死就有多悲傷
因為只有她能讓阿爾托莉亞作回自己
作回歡笑打鬧、談論打扮、製作料理的阿爾托莉亞
她的死同時也埋葬了身為平凡女孩的阿爾托莉亞
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《摩根》
充滿傳奇色彩的人物塑造,只能說超越滿分
在被召喚出的當下就掌握「所有狀況」
直接分毫不差地展開二周目的救世計畫
靈子轉移、使空想樹枯萎、把卡美洛作為禮裝支配著妖精與聖槍
開發了以靈子轉移為基礎的鏡系列魔術
甚至能夠同時派出無數與自己同等的分身(痠痛雞翅:)
十幾年來,看了這麼多型月的劇情,什麼浮誇的神秘力量沒看過
但像摩根這種神一般的魔術天才,似乎還是第一次
在個人的格局上,無庸置疑的救世主、異聞帶之王
從拯救到支配,從秩序善到秩序惡
原以為摩根已經徹底領悟了
但最後卻還是敗在自己忍不住去拯救的妖精上
也就是
妖精騎士崔斯坦
因為整個妖精國,就只有崔斯坦對她展現出了「感謝」此一價值(24-7)
崔斯坦確實是特別的
一如阿爾托莉亞在風暴中不斷追尋著光點前進
崔斯坦這個在醜惡妖精中的微小光點
最終成為了推倒女王2000年支配的破口
必須說,
摩根的退場算是整個2-6裡寫得比較草率的
因為她是輸給
突發、直接的暴力
這退場方式完全對不上前面為她塑造的強度
力量方面就不用多說
一堆從者在靈核重創的情況下都能放大招了
以她的能力,動根小指就能掃蕩現場,現場根本沒有任何算得上戰力的妖精
突發狀況?
拯救4000年、君臨2000年的她又有什麼大場面沒見過?
只能說,把摩根寫得太強了,導致沒能給出合理的擊殺方式
雖然退場有點可惜,但摩根的人設與故事還是非常經典
整個2-6神曲不斷,都是來自摩根
托內莉可與瑪修道別的BGM、玉座的BGM、摩根戰的BGM
魅力十足的人物塑造,
只能說是讓人非常想抽
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《妖精騎士崔斯坦》
在故事的一開始幾乎是仇恨值的焦點
與貝里爾一起虐殺博格特、濫殺無辜
「跟貝里爾一夥的基本上就不是什麼好東西吧。」多少有著這樣的象徵意義
但隨著劇情推進,善惡的暗示漸漸逆轉
妖精原來是無可救藥的可恨的生物
雖然說芭班‧希在妖精國濫殺無辜
但從歷史的角度而言,妖精沒有一個是無辜的
那麼殘殺妖精、被妖精仇視的芭班‧希
她的存在是否具有善的意義?
甚至跳躍點說,
她是否算是人理那一邊?
從故事裡出現的線索來看,的確是
芭班‧希的死最後喚醒了祭神
千萬年來不斷排斥妖精屍體、造就大空洞的祭神
何以就獨獨被芭班‧希喚醒了?
在靈洞裡,梅林揭曉妖精的歷史之後,答案就呼之欲出了
因為
芭班‧希就是祭神的巫女
每次轉生都被妖精欺凌致死
討厭所有除了摩根以及阿爾托莉亞以外的妖精
對泛人類史非常有興趣
更重要的是,
她吸了以巫女為材料所做出的人類的血
蘑菇為何要突然放一隻吸血鬼在妖精國?
其他妖精形容芭班‧希
因為吸了人類的血,所以有很臭的味道(16-4)
這便說明了芭班‧希就是祭神的巫女,即使可能只是一小部分
一如美露莘,即使只是龍的碎片,美露莘也是龍
芭班‧希之所以唯獨不討厭摩根與阿爾托莉亞(4-2)
正是因為
巫女能夠分辨六妖精身上的罪孽
雖然文本沒有明講,但我想這應該也不是什麼罕見的解讀
畢竟官方都直接出了一隻泳裝芭班‧希
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《奧伯隆》
不列顛的意志
直到打倒摩根、完成巡禮為止
奧伯隆無疑都是主角與術傻最可靠的盟友
梅林般的存在
實際上他還真的是梅林,不過或許該說是「反梅林」吧
奧伯隆
表面上的行為是協助主角與術傻
他甚至扛下了所有骯髒且必要的工作
很難因為這樣討厭奧伯隆
而奧伯隆
真正的目的是要消滅罪孽深重的妖精
也很難因為這樣討厭奧伯隆
正所謂可愛又迷人的反派角色
「單純的妖精」是能為善也能為惡的族群
而奧伯隆就是將這份單純往為惡大力推動使其迎來自滅的人
托內莉可為了拯救妖精,傾盡了全力
奧伯隆為了毀滅妖精,也傾盡了全力
托內莉可在最後領悟了
妖精不值得拯救,只值得支配
而奧伯隆‧沃帝根則代表著
妖精只值得毀滅的意志
支配妖精的摩根必須要倒下,毀滅妖精的奧伯隆才能登場
在這個間接的脈絡下,奧伯隆或許也可以理解成是摩根的接班人
托內莉可(拯救)→摩根(支配)→奧伯隆(毀滅)
奧伯隆‧沃帝根失敗的原因,不是因為沃帝根,而是因為奧伯隆
因為奧伯隆同時也討厭人類,想把奈落之蟲弄到外面去
這是劇情上必須為之的設定
如果奧伯隆沒有想擴散到外面,主角就不會進來,任其消散即可
所以奧伯隆必須要有危害人理的設定
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為了「被創造出來後就被捨棄」的緹坦妮雅,而想要毀滅泛人類史的奧伯隆
在
最後墜落時,惋惜沒能實現願望的獨白也很令人不捨
他不是為了作惡而作惡,反而更像
只是一個癡情男子
只能說是讓人非常想抽
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《阿爾托莉亞》
假設使用這個脈絡:
托內莉可(拯救)→摩根(支配)→奧伯隆(毀滅)
那麼我們2-6的主角,阿爾托莉亞,角色定位又是什麼呢?
艾因塞爾稱她是
救世之子,然而她最後也沒有拯救妖精
純以結果論,還不如說她是去毀滅妖精的吧
那「救世」指的到底是什麼?
預言的救世,乍看之下似乎是指「擺脫摩根的支配」
但預言卻又接著指出了赤紅災厄與漆黑災厄
艾因塞爾你這不是明知道妖精國會毀滅嗎?是救在哪裡了?
總不可能明知道大災難會隨後降臨
還把救世定義為「擺脫摩根的支配」吧?
那「妖精國毀滅」,算不算是達成了救世?
透過祭神把罪惡的妖精全數清洗,算是拯救了不列顛嗎?
雖然或許是可以這樣解讀
然而阿爾托莉亞最後也否定了祭神的詛咒
她認為
應該建立寬恕罪孽的系統,而非僅僅降下懲罰(29-9)
因此在不列顛與妖精的問題上,救世的定義似乎變得有點曖昧
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在通往星之內海的靈洞裡,梅林才公布了答案
阿爾托莉亞的使命,是要
「糾正」妖精,並鍛造聖劍
這個內心只是平凡女孩的樂園妖精、妖精國的預言之子
其實是
人理的守護者
她的救世,指的是人理,而不是妖精或不列顛
因為她是聖劍,能對抗異星之神
因為她完成使命後,還是回去打倒了祭神
因為她回應了召喚,在最後的最後阻止了崩落
--
知道了阿爾托莉亞「被賦予」的使命之後
阿爾托莉亞自己又是怎麼想的呢?
這是阿爾托莉亞最悲劇的地方
同樣身為樂園妖精,
她不如摩根深愛不列顛
摩根只看了一眼一周目的不列顛,就原地展開6000年大計
甚至為此而拒絕了自己身為樂園妖精的使命
同樣身為阿爾托莉亞,
她也不如亞瑟王深愛不列顛
亞瑟王不論在哪個故事背景,都會為了拯救不列顛回應聖杯
亞瑟王是做好覺悟才拔出聖劍的,就算是還不成熟的白傻,也都是毫無迷惘的
然而異聞帶的阿爾托莉亞,就只是一個
被強加使命的平凡女孩
和諾克娜蕾雅歡笑打鬧、談論打扮、製作料理的平凡女孩
才是阿爾托莉亞應該要有的樣子
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她根本不想救什麼妖精、人類、不列顛
她只是去完成巡禮而已
在這罪孽深重的土地,面對可恨的妖精,以及無數的惡意
被迫履行著自己與生俱來的使命
然後注定要在得不到任何獎賞的情況下退場
在星之內海時
春之記憶的一片空白,就道盡了她痛苦又孤獨的一生
即便是這樣,她仍不斷前進
術傻前兩個再臨階段的寶具卡語音
「畢竟,是命運。」
「讓他們期待的事,成為他們期待的樣子。」
「究竟是……為了什麼?」
都可以看出她正如梅林所說的,
懷抱著許多迷惘與煩惱(27-2)
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在故事的尾聲,她用盡千子村正幫她爭取到的一點時間
找到了她在迷惘中仍然不斷前進的意義
她這旅途的一切
都是為了
回應在那惡意的風暴中,一道小小的、人類的善意之光
講起來好像很偉大,但問題是她根本不想做這些事啊!
她很痛苦,但是不得不努力、不得不回應
而最後終於完成使命、成為完全體的她(最終再臨狀態)
卻已經是人理守護兵器了
那個
掙扎著前進的平凡女孩就這樣消失了
也就是說,
阿爾托莉亞直到最後,也沒有得到屬於那個平凡女孩的救贖
嗚嗚嗚
人心啊!蘑菇!
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只能說是讓人非常想抽
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《千子村正》
雖然不是妖精,但忍不住提一下
千子村正最後投身宙之爐的壯舉
不禁讓人回想起在Fate本傳中
士郎與紅A最愛的武器--
干將莫邪
傳說中莫邪不惜投身在火爐之中所打造出的夫婦劍
Fate/stay night中的武器資料也使用了這個傳說
原來千子村正在FGO裡擔任鐵匠就是為了這一刻
在Fate線,士郎是被阿爾托莉亞守護的人,他是阿爾托莉亞的鞘
在FGO裡,村正身為異星之神的使徒,卻在這裡守護了阿爾托莉亞
而這次
阿爾托莉亞則是他的劍
在Fate線,他們合力投影了一把劍出來,在FGO裡亦若是
也就是梅林所說的
「確實是一段因果所致」(28-7)
沒看前作也毫不影響的情懷帶入,優美的對稱劇情
只能說是讓人非常想抽
--
蘑菇的魔法
在劇本裡,偶有所謂的
劇情需要,或者日文說
御都合
機械降神也是其中一種形式
「出現一個無解的狀況,作為某個人出場或退場的舞台」
其實如果想要的話,也可以把所有情節不分程度地都定義成這個架構
畢竟只要是人寫的故事,就必然是出自作者的安排
但即便是這樣,安排的手法也有高下之分
比方說,
人物的行為與選擇,有確實符合人物的特質嗎?
人格特質越是強烈的角色,對推動劇情的限制就越多
有些故事裡,角色突然的智商上下線,都是一種劇情需要
都是出自作者相對不高明的安排
而在2-6的故事裡
更像是
蘑菇把每個人物都設定清楚,然後把他們丟到舞台上
他們就根據自己的設定去完成了這個故事
透過角色充分展現自我的過程,抹除了作者伸手擺弄的痕跡
越頂尖的作者,就越能做到這種事
蘑菇真有這麼神嗎?
雖然蘑菇在文學性上絕對也是高手
但我也不認為他在這方面能夠比肩世界級的文學巨擘
蘑菇最特別的能力是
「設定」
蘑菇的故事,時常是利用關於「神秘」的設定去通過轉折點
什麼
捨棄冠位啊,附加概念啊,那也都是一種機械降神
但因為蘑菇設定的世界觀存在這種發揮空間
所以這種作者的伸手擺弄,相對來說就沒那麼突兀
那回過頭來,2-6劇情之所以如此出色
我認為是源自
對妖精的設定
2-6的妖精設定較類似英國民間傳說裡的妖精(基本上不是什麼好東西)
隨意為善、隨意為惡、做事不考慮後果,但求當下一樂的本性
使得
劇情能夠透過妖精去任意轉折到蘑菇想要的方向
而這樣的妖精本性
同時也是故事的基底
是整個不列顛一萬年來不斷在面對的原罪
因此這個設定雖然很方便,但讀者一定能夠認同
不得不說是有點狡猾
在故事基底裡加入了方便的要素
在盡情推動劇情的同時,毫不妨礙角色展現自我
因此2-6才能這麼精彩,令人沉浸
帶點悲觀地說,這並不是一個能夠輕易複製的架構
但作為一次性或少數性的火力全開
能帶來2-6這樣的成果也非常值得了
--
泛人類史的亞瑟王
其實一直都擺脫不了
「王」的人設
無論是哪一個側面,骨子裡還是正經八百的王
就連搞笑也都是正經八百,雖然這就是吾王的笑點
2-6蘑菇寫的這個妖精阿爾托莉亞
她雖然也背負使命,但本質卻是一個平凡女孩
個性完全不同了,川澄也使用了沒聽過的聲線
身為吾王的鐵粉,我個人是覺得大滿足
為呆毛系列添加了全新的面向
能看到這種等級的劇情,神一般的CG、BGM演出
這次回鍋真的是不虛此行
台服時間上又剛好碰到泳裝
看著活動中,過著歡笑生活的平凡女孩阿爾托莉亞
也算是一點小小的救贖
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.144.174 (臺灣)
※ 作者: e2167471 2025-06-06 14:07:48
※ 文章代碼(AID): #1eGeMunI (FATE_GO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1749190072.A.C52.html
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 06/06/2025 14:12:01
推 etvalen: 最喜歡對阿爾托莉亞那邊的解讀,真的太苦了,主線中間還有跟她的日常情節可看真的感恩惜福
然後整篇看完,印象最深的就是「只能說是讓人非常想抽」1F 06/06 14:17
推 hank81177: 居然沒有提到麥克和小文西那段,我還蠻喜歡的4F 06/06 14:19
推 feeling5322: 2-6 peak no doubt...2-6 五星角 我都是抽到寶5 哈6F 06/06 14:57
推 Haruna1998: 推 這章就算看完到現在還是耿耿於懷
印象最深刻的還是摩根最後的獨白還有在最終戰召喚術傻降落那段7F 06/06 15:25
→ crook0610: 就兩件事不能接受 摩根一個捅就沒了 術傻也沒了還是完全沒了 哭啊10F 06/06 15:39
推 ichto0406: 推心得!2-6真的好好看,讓人好想抽12F 06/06 16:16
推 Luottrs1206: 阿爾Cas和摩根陛下都是最棒的樂園妖精,另外我覺得你沒有提到哈貝喵和佩佩姐有點可惜,她們的犧牲真的害我差點淚奔13F 06/06 16:39
哈貝喵真的很催淚
我後來去網路上看了幾個playthrough
「因為朝之雲雀已經啼鳴,我的夢就到此結束啦。」
幾乎每個人在這幕都直接哽咽QQ
2-6有魅力的角色實在太多,抱歉沒能一一提到
這篇算是挑出比較具有反轉性與諷刺性的妖精來寫的
光這樣寥寥數人,就寫了一個禮拜、三十幾頁啦...
推 maxheartttw: 跟2-7並列居歐最後的高光 現在劇情沒之前那麼好 找時間回去複習好了16F 06/06 16:52
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 06/06/2025 17:25:47
推 rivergirl: 我玩了2次2-6,只能說…看完多想跟朋友分享這故事的精彩與感動,但是整個故事的架構還有每個人物的設定,都無法簡單述說…只能讓朋友去玩一次FGO才能體會…但有多少人會想入坑這款手遊???18F 06/06 17:19
推 oidkk: 推心得23F 06/06 23:06
推 keyt99130: 寫的真棒,又重新再回味當初玩的感動28F 06/07 11:18
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