作者 LOVEUU (Dexter House)標題 [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll時間 Tue Jun 13 02:08:11 2023
https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
twitch直播主6/10在maxroll發了一篇傷害機制的文
一解我這兩天很想了解的疑惑
我能力不足 沒法詳細翻譯 只稍微提一下極少數的重點
若有其他重點沒提到 望有英文能力足夠的板友能來翻一下 感謝
1.主屬獨立乘法計算
2.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面沒有[x]符號的 全部加法計算
ex.
https://i.imgur.com/sH2aAtY.jpg
以下包含:
所有傷害(包括殺死精英後的傷害)
核心/基礎/陷阱/亂斗等技能傷害
物理/火/冷/影/閃電/毒傷害
對近距離/遠距離敵人造成傷害
對受控場敵人/減速/眩暈等敵人造成傷害
對流血/中毒/燃燒等敵人造成傷害
對精英的傷害
對健康/受傷的敵人造成傷害
健康/強化時的傷害
狂暴時的傷害(包括原生 25% 加成)
3.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面有[x]符號的 全部獨立乘法計算
(通常出現在傳奇特效)
ex.
https://i.imgur.com/5rdXqAm.jpg
4.易傷獨立乘法計算
5.別管面板攻擊強度 很多傷害加城不會算進去
ex.各種debuff 易傷
壓制傷害 攻速 爆擊傷害 我沒提及
令我比較驚訝的是 所有元素傷 技能傷 對怪的debuff都是加起來算
以上希望對部分版友有幫助 有翻錯的地方也請提出
感謝收看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.27.67 (臺灣)
※ 作者: LOVEUU 2023-06-13 02:08:11
※ 文章代碼(AID): #1aXryDJS (DIABLO)
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※ 同主題文章:
[情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll
06-13 02:08 LOVEUU
※ 編輯: LOVEUU (1.161.27.67 臺灣), 06/13/2023 02:10:03
推 cxzqwer: 這次increase跟more處理得很清楚易瞭啊1F 06/13 02:20
原來...感謝
推 berryc: 同類型的也是相乘嗎? 德魯伊好幾種。 強韌時增加爆傷、使用風技能後增加大地爆傷..技能也有一樣的3F 06/13 03:17
推 sai0224sai: 主要屬性增加跟核心傷害這類加算的不知道權重如何5F 06/13 04:50
要看自己機體
ex.假設我身上目前力量是1000 所有加法增傷總和是700%
若從一把雙手武器上另外得到核心傷害60% 那對我的增傷就是 60/700 = 8.57%
若把這條核心60%換成150力量 對我的增傷則是 150/1000 = 15%
推 k8123kevin: 等等...狂暴傷害25%算在加法 那後期狂暴不就沒意義狂暴原生的25%被稀釋後 只剩走路快的功能了?6F 06/13 05:59
推 plugscat: 四把武器我只用 力量 爆傷 核心 為主
然後插綠寶 不追求完美的旋風8F 06/13 06:34
→ ma721: 已知用火,測試時就有了10F 06/13 06:59
好喔
→ selph1120: 測試時的獨立乘區種類跟後來正式開服後測的不一樣獨立乘區現在總共分為6大類:[x]%傷、主屬、攻速
所有種類爆傷加乘、所有種類傷害加乘、易傷
理論上,六種類傷害加乘都要有才會是最大增傷11F 06/13 07:51
推 YomiIsayama: 只有六大類的話感覺清楚多了
不過這樣就變成易傷跟暴傷特別高貴16F 06/13 08:21
推 selph1120: 也不見得是這樣, 這種計算方法代表你某一種類加乘越小, 你提升該種類帶來的增幅越大18F 06/13 08:24
推 ben2227486: 引導技能不吃攻速,而且好像只要不中斷就只算一次施放,所以像"每次基礎攻擊增加核心技能x%傷害"這種詞可以吃整段。(噴火法測試起來體感是這樣)20F 06/13 08:25
推 selph1120: "理論上"是6種類平均往上提升可以帶來最大的增幅24F 06/13 08:26
→ YomiIsayama: 阿 還有一個力量加成通常不太多
如果所有種類傷害加成都塞在同一個乘區
那這乘區一定是最快塞爆的25F 06/13 08:26
→ selph1120: 通常開始挑詞墜以後, 易傷就會非常高了XD
不過也要考量到觸發手段的問題, 易傷還是最好觸發的所以我後來也覺得好像其實撐易傷就好了28F 06/13 08:28
推 hahahaha5566: 緩速算是控場嗎?如果武器同時有對緩速與對控場敵人增傷兩個詞,不就很爽?31F 06/13 08:39
不會很爽 因為緩速增傷與控場增傷 兩樣是相加計算 不是相乘
→ selph1120: 應該也沒多爽, 因為是同乘區, 等於兩個易傷詞的概念33F 06/13 08:59
推 ben2227486: 我也有相同問題 冰冷/緩速到底算不算控場狀態34F 06/13 09:06
推 s1129sss: 算哦,你的人物面板資訊 控場傷害裡面就有寫35F 06/13 09:08
推 TheMatt: 德魯伊的熊人傷害、狼人傷害、變形傷害等等呢?
這些是加法還是乘法?我是不知道,先當作加法。36F 06/13 09:11
推 s1129sss: 基本上,一堆奇奇怪怪的增傷都是加法
目前有獨立乘區的就 描述帶[x] 主屬 攻速(有些技能不吃) 任何爆傷 易傷 剩下的都是同一乘區相加38F 06/13 09:14
→ ExCaleBuR: 最簡單的概念 易傷>暴傷>主屬>任何增傷
易傷>暴傷則是因為易傷好拿,最簡單就剝削手段44F 06/13 11:13
推 berryc: 也不是有[x]就是相乘啊。因為同種類還是加法
德魯伊為例 大地法術對控場的怪增加爆傷、使用風增加大地爆傷 ,這兩個都有帶就是加總之後再跟其他的相乘
站立不動增加傷害、有屏障時增加傷害 也都有帶[x]不知算不算同一類46F 06/13 11:18
有[x]就表示全都"獨立乘法計算"
推 Samurai: 意思是[x]都是算同一類相加,跟其他類再相乘?53F 06/13 12:28
有[x]就表示全都"獨立乘法計算"
ex.假設我的武器傷害500 力量900
身上的增傷全部有 核心傷害65%
對受控場敵人60%
物理傷害55%
易傷50%
擁有屏障時造成的傷害提高45%[x]
主要資源全滿時傷害最高提高40%[x]
那此時若我能量全滿且有上到易傷 在不計算攻速與爆率爆傷的情況下
我打出來的傷害就是
500 x 900% x (1+65%+60%+55%) x (1.2+50%) x (1+45%) x (1+40%)
推 fbos139: 野蠻人的狂暴原來那麼不值錢喔54F 06/13 13:18
推 Sahra: 易傷狀態還要多乘個1.255F 06/13 14:09
啊 對了忘記有基礎20% 感謝提醒
推 stevenohohoh: 滑鼠移到技能列上顯示的數字是有包含哪些乘區計算的結果
已經算入易傷跟爆擊的期望值了嗎56F 06/13 14:40
上面有說了啊"有上到易傷且在不計算攻速與爆率爆傷的情況下"
※ 編輯: LOVEUU (1.161.41.18 臺灣), 06/13/2023 15:22:20
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