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關於這次D4到底好不好玩,我在這裡拋磚引玉一個新的看法給各位版友參考討論,這是我


我認為暴雪這次遊戲有很明顯的階段性設計,甚至可能對各位所謂"END GAME"想法不太一
樣,以至於有人覺得拓荒期太長,角色成長太慢或垃圾時間太長,打到前期裝都垃圾等等

我身為一個完全靠自己養上來的75等遊俠,這裡我有些不一樣的見解。

我認為這次遊戲大致可以分為以下幾個階段:

第一階段:主線劇情
這個地方開宗明義讓你選世界1或2開局,我認為就是像你玩單機遊戲一樣讓你選困難度而
已,在這個階段,你不需要看裝備詞條之類的,強就穿完事,而我認為暴雪在這個階段的
設計就只是想讓玩家好好體驗劇情,

無論這個劇情是好是爛。


第二階段:角色養成
我認為在過了第一階段以後,以暴雪這次設計遊戲的方式來說,這裡開始就是所謂的END
GAME了。
從這裡開始,玩家開始需要練等,探索地圖解支線聲望順便做莉莉絲聖壇,
在過程中慢慢去學習與拼湊自己的BUILD,往更高的世界與難度邁進,
所以如果你像我一樣完全靠自己BUILD起來,沒有抄作業而靠自己的理解一步一步去研究
每個詞條裝備特效,
那可能你會像我一樣不覺得這個時間很垃圾,老實說,我自己的心得是當我自己研究的BU
ILD成型之後可以爽刷一些20幾層的地城之後,成就感真的是無比巨大。
(當時我印象中我55-65等之間,有機會的話再另外發一篇遊俠BUILD的心得)
大至成形與等級達標之後到了世界三,就是繼續優化自己的BUILD、一件一件的換成神聖
裝、刷地獄浪潮等等,每次又略有小成有所提升的時候就往更高層的地城挑戰、練等。

我認為,讓大部分人覺得這個時間很垃圾,中間的裝很垃圾的原因就是因為現代人的素食
習慣導致,以至於大家開局第一件事就是先上網抄作業,先查哪隻角色強哪個流派厲害,
網路上寫怎麼點就怎麼點,用那些傳奇等等,以至於像給了答案的卷子一樣沒了過程,

使很多人只想拿到最後的遠古BUILD,中間都不重要。

我很好奇有多少人抄了作業卻完全沒點過用過其他招式?或不是作業流派的特效一眼都不
看?我個人是所有的技能都點過搭過,90%的特效我都思考過是否對我有使用價值,
過程中來來去去重點實驗不少次,即便我現在75等,我依然在打到特效的時候會想一下搭
配。
別忘了,來來去去的反覆實驗還要耗費大量金幣與素材,所以湊這些成本當然也會成為你
刷東西的的動力,
但還是要再提一次,這樣的過程,看著角色一步步的成長,穿著自己研究的結果,
這個成就感真的是無比的巨大。


我認為上述這些是這次D4的核心改動,加入了MMORPG的多人系統與養成階段,以至於與傳
統一般認知上的的"END GAME"已經有所不同了。
所以,在劇情結束之後,在此作上我認為其實就算是END GAME的開始了。



接著第三階段: 邁向巔峰

這個階段我認為才是進入一般傳統上的"END GAME"。
從這裡開始,當你可以進入世界4,一步步地收完遠古裝備同時等級也到一個程度的時候

就開始挑戰高層噩夢地城、嘗試打數值頂峰的裝備、拚極限傷害等等。
過程中當然也會因為可能遇到過不去的挑戰而不得不調整自己的BUILD或數值。
更有趣的是由於這次噩夢地城沒有限制換裝或是改技能,以至於應該可以帶2-3套不同的
裝備去面對不同的挑戰,甚至可以在一般情況下用AOE裝但在進入王房前直接換一套單體
天賦

和裝備去跟王拼命,
如果從這個角度下去看,那需要研究的BUILD、技能搭配與需要收的裝可能就更多了。
總之就是做足所有的準備去面對最極限的挑戰,就是這個階段的核心。


講到這裡,我還是認為D4改變了過往刷寶遊戲的玩法, 加入了角色養成與多人合作等
等的元素。
我認為這是對於D4這種刷寶遊戲的一種嶄新嘗試,但顯然很多玩家沒有反應過來,
所以才會覺得垃圾時間太長、中間裝備定義不明等等。
說真的角色養成時間很長嗎? 我覺得不會,不過也要看你跟誰比。
跟WOW經典服比肯定是短,但如果跟當前版本的WOW比大概是需要差不多時間的。
(本人是WOW重度玩家,有13隻角色,本尊上季最高大密3100分,被戲稱暴雪公務員)


暴雪把這次END GAME的刷刷刷內容完整平均的分配到了劇情戰役結束之後開始,但傳統暗

玩法的包袱加上速食主義的橫行讓大家沒有反應過來,導致大家直覺的只想衝最後階段,
然而以過去玩法的方式去抄各種方法、抄了作業跳到最後以後再說遊戲內容不足,但實際
上是END GAME在這種平均化的狀態下一口氣跳過了中間所有的過程只玩最後階段,當然會
覺得遊戲內容不足,沒什麼好刷的。


暴雪應該是希望這次的D4可以有更多的玩家互動、共鬥,帶有MMORPG的色彩,其實應該從
黃裝可以交易(暴雪設計這個的初心可能是想讓朋友們之間能夠互相分享裝備,但伴隨而
來的絕對就是線下交易市場)

或是那種要踩四個點的事件可以看出一點端倪了,當然不否認同時,這樣的方式也可以增
加玩家的黏著度與在線時間。

所以結論,我覺得D4的好玩就是整個養成的過程與每個階段的過程,抱著不同的心態去看
待這次的遊戲,盡量不要以過往的暗黑遊戲方式一樣一昧的抄作業跟跳過階段,
轉換心態看待以後在這次的暗黑上可能會有完全不同的遊玩體驗。

最後的最後,我認為這次D4的開局算不錯,以暴雪這些年來的風波暴雪是真的需要一次好
的翻盤,這次開局確實不錯,但接下來就是看他們怎麼做了。

以上

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.2.23 (臺灣)
※ 作者: mo787878 2023-06-11 14:21:32
※ 文章代碼(AID): #1aXMSa4x (DIABLO)
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※ 同主題文章:
06-11 00:51 qdullqidiot
… ×8
Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎
06-11 14:18 mo787878
… ×2
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:21:32
KingSccasher: D3武裝庫的設計不見很靠腰 要自己手動換技能超級煩1F 06/11 14:20
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:23:09
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:24:02
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:25:34
s32244153: 你說的三階段 說白點就是WOW的1到滿等 滿等後清任務做聲望和沒CD的副本團本大秘...
比WOW好點的就D4沒有CD卡你裝備...2F 06/11 14:28
其實wow10.1改真的很多了喔,現在幾乎已經不卡你裝備了,第二季開四週而已已經全身
畢業了,要再提升只能等每週低保或打M團了,我大秘能打到且升滿的裝已經全身升滿畢
業了,是不是感到很不可思議呢?
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:38:07
qqsheepu: 你看那麼多交易文帶打世界4 就知道大部分人心態了5F 06/11 14:35
amsmsk: 我覺得就是設計跟實際玩的人差異阿 所以才說要累積6F 06/11 14:37
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:39:04
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:40:55
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:42:31
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※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:53:16
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:59:27
quaketw: 推7F 06/11 15:03
Vakabird: wow美其名是聽取玩家意見 實際上是被FF14逼出來的不得不鞏固最後的老粉了8F 06/11 15:08
其實一直以來適當的競爭才是好事,wow會爛掉原因之一也是因為他獨大太久了,絕對的
權利,絕對的腐敗啊。
dlance: 好分析,推10F 06/11 15:18
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 15:24:42
rolandgjh: 但問題是wow沒有賽季這種過季就變垃圾這種設計阿,11F 06/11 15:37
有啊,過一個賽季上一個賽季的裝都變垃圾啊,巨龍第一季裝等最高421,本季一開最高
變447,還有新套裝,上一季裝當然是全部變垃圾啊,全身都要重弄的。
rolandgjh: 所以你在人物養成上就會有一步一步培養自己角色的感覺,現在D4的問題就是人物培養成本實在太高,吃屎期真的太長了。與其說這是D4我還覺得比較像WOW2...12F 06/11 15:38
我內文不是有提到我覺得不高嗎@@?你是不是沒看?高不高是相對的,你要跟wow經典版
比肯定是不高吧,現在角色培養時間上跟wow現代服差不多時間,我開服培養到今天75等
至少全身770+遊俠,這樣算高嗎?不到十天我已經快滿裝了唉,還要加上解完主線欸,不
然你要多短?2天?
不管是暗黑還是wow,一個賽季都是好幾個月起跳的唉
Putrid: 推 標題記得新增標籤跟副標籤 不然會違反板規被砍掉15F 06/11 15:45
KingSccasher: 人物培養成本過高是什麼意思 指練一隻角色要很久嗎還是說1-50級都是所謂的吃屎期16F 06/11 16:09
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:13:33
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:14:38
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:20:29
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:29:05
yinson: 寫得很認真@@ 不過標題沒分類 被S了不改就要進桶了18F 06/11 16:28
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:30:41
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:32:09
efun77000: 個人認為並不是,是因為暴雪只有MMO跟D3的經驗可以做而且假設這款還是ARPG那它本來就有養成的階段
D2練到最後就是衝,因為練太多隻了
D3看到D2那樣所以後來乾脆整個簡化掉直衝endgame
養不養成是看個人的,而且劇情、獎勵都只要拿一次
後面讓你自己選,喜歡就再重養19F 06/11 18:09
Sahra: 開頭劇情動畫裡面那狼頭上符號是莫非還是泰瑞爾@@25F 06/11 18:15
efun77000: 不喜歡仍然給玩家有直衝的選擇
PVM的部分就衝層&日常,PVP跟多人就看暴雪怎麼弄吧26F 06/11 18:15
WRATH: 推28F 06/11 19:09
babyalley: 推29F 06/11 21:56
monkiki1007: 認真文 推一個30F 06/12 00:11
clubee: 推31F 06/12 00:29

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