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關於這次D4到底好不好玩,我在這裡拋磚引玉一個新的看法給各位版友參考討論,這是我
的
我認為暴雪這次遊戲有很明顯的階段性設計,甚至可能對各位所謂"END GAME"想法不太一
樣,以至於有人覺得拓荒期太長,角色成長太慢或垃圾時間太長,打到前期裝都垃圾等等
,
我身為一個完全靠自己養上來的75等遊俠,這裡我有些不一樣的見解。
我認為這次遊戲大致可以分為以下幾個階段:
第一階段:主線劇情
這個地方開宗明義讓你選世界1或2開局,我認為就是像你玩單機遊戲一樣讓你選困難度而
已,在這個階段,你不需要看裝備詞條之類的,強就穿完事,而我認為暴雪在這個階段的
設計就只是想讓玩家好好體驗劇情,
無論這個劇情是好是爛。
第二階段:角色養成
我認為在過了第一階段以後,以暴雪這次設計遊戲的方式來說,這裡開始就是所謂的END
GAME了。
從這裡開始,玩家開始需要練等,探索地圖解支線聲望順便做莉莉絲聖壇,
在過程中慢慢去學習與拼湊自己的BUILD,往更高的世界與難度邁進,
所以如果你像我一樣完全靠自己BUILD起來,沒有抄作業而靠自己的理解一步一步去研究
每個詞條裝備特效,
那可能你會像我一樣不覺得這個時間很垃圾,老實說,我自己的心得是當我自己研究的BU
ILD成型之後可以爽刷一些20幾層的地城之後,成就感真的是無比巨大。
(當時我印象中我55-65等之間,有機會的話再另外發一篇遊俠BUILD的心得)
大至成形與等級達標之後到了世界三,就是繼續優化自己的BUILD、一件一件的換成神聖
裝、刷地獄浪潮等等,每次又略有小成有所提升的時候就往更高層的地城挑戰、練等。
我認為,讓大部分人覺得這個時間很垃圾,中間的裝很垃圾的原因就是因為現代人的素食
習慣導致,以至於大家開局第一件事就是先上網抄作業,先查哪隻角色強哪個流派厲害,
網路上寫怎麼點就怎麼點,用那些傳奇等等,以至於像給了答案的卷子一樣沒了過程,
使很多人只想拿到最後的遠古BUILD,中間都不重要。
我很好奇有多少人抄了作業卻完全沒點過用過其他招式?或不是作業流派的特效一眼都不
看?我個人是所有的技能都點過搭過,90%的特效我都思考過是否對我有使用價值,
過程中來來去去重點實驗不少次,即便我現在75等,我依然在打到特效的時候會想一下搭
配。
別忘了,來來去去的反覆實驗還要耗費大量金幣與素材,所以湊這些成本當然也會成為你
刷東西的的動力,
但還是要再提一次,這樣的過程,看著角色一步步的成長,穿著自己研究的結果,
這個成就感真的是無比的巨大。
我認為上述這些是這次D4的核心改動,加入了MMORPG的多人系統與養成階段,以至於與傳
統一般認知上的的"END GAME"已經有所不同了。
所以,在劇情結束之後,在此作上我認為其實就算是END GAME的開始了。
接著第三階段: 邁向巔峰
這個階段我認為才是進入一般傳統上的"END GAME"。
從這裡開始,當你可以進入世界4,一步步地收完遠古裝備同時等級也到一個程度的時候
,
就開始挑戰高層噩夢地城、嘗試打數值頂峰的裝備、拚極限傷害等等。
過程中當然也會因為可能遇到過不去的挑戰而不得不調整自己的BUILD或數值。
更有趣的是由於這次噩夢地城沒有限制換裝或是改技能,以至於應該可以帶2-3套不同的
裝備去面對不同的挑戰,甚至可以在一般情況下用AOE裝但在進入王房前直接換一套單體
天賦
和裝備去跟王拼命,
如果從這個角度下去看,那需要研究的BUILD、技能搭配與需要收的裝可能就更多了。
總之就是做足所有的準備去面對最極限的挑戰,就是這個階段的核心。
講到這裡,我還是認為D4改變了過往刷寶遊戲的玩法, 加入了角色養成與多人合作等
等的元素。
我認為這是對於D4這種刷寶遊戲的一種嶄新嘗試,但顯然很多玩家沒有反應過來,
所以才會覺得垃圾時間太長、中間裝備定義不明等等。
說真的角色養成時間很長嗎? 我覺得不會,不過也要看你跟誰比。
跟WOW經典服比肯定是短,但如果跟當前版本的WOW比大概是需要差不多時間的。
(本人是WOW重度玩家,有13隻角色,本尊上季最高大密3100分,被戲稱暴雪公務員)
暴雪把這次END GAME的刷刷刷內容完整平均的分配到了劇情戰役結束之後開始,但傳統暗
黑
玩法的包袱加上速食主義的橫行讓大家沒有反應過來,導致大家直覺的只想衝最後階段,
然而以過去玩法的方式去抄各種方法、抄了作業跳到最後以後再說遊戲內容不足,但實際
上是END GAME在這種平均化的狀態下一口氣跳過了中間所有的過程只玩最後階段,當然會
覺得遊戲內容不足,沒什麼好刷的。
暴雪應該是希望這次的D4可以有更多的玩家互動、共鬥,帶有MMORPG的色彩,其實應該從
黃裝可以交易(暴雪設計這個的初心可能是想讓朋友們之間能夠互相分享裝備,但伴隨而
來的絕對就是線下交易市場)
或是那種要踩四個點的事件可以看出一點端倪了,當然不否認同時,這樣的方式也可以增
加玩家的黏著度與在線時間。
所以結論,我覺得D4的好玩就是整個養成的過程與每個階段的過程,抱著不同的心態去看
待這次的遊戲,盡量不要以過往的暗黑遊戲方式一樣一昧的抄作業跟跳過階段,
轉換心態看待以後在這次的暗黑上可能會有完全不同的遊玩體驗。
最後的最後,我認為這次D4的開局算不錯,以暴雪這些年來的風波暴雪是真的需要一次好
的翻盤,這次開局確實不錯,但接下來就是看他們怎麼做了。
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.2.23 (臺灣)
※ 作者: mo787878 2023-06-11 14:21:32
※ 文章代碼(AID): #1aXMSa4x (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686464292.A.13B.html
※ 同主題文章:
… ×8
Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎
06-11 14:18 mo787878
… ×2
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:21:32
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:23:09
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:24:02
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:25:34
→ s32244153: 你說的三階段 說白點就是WOW的1到滿等 滿等後清任務做聲望和沒CD的副本團本大秘...
比WOW好點的就D4沒有CD卡你裝備...2F 06/11 14:28
其實wow10.1改真的很多了喔,現在幾乎已經不卡你裝備了,第二季開四週而已已經全身
畢業了,要再提升只能等每週低保或打M團了,我大秘能打到且升滿的裝已經全身升滿畢
業了,是不是感到很不可思議呢?
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:38:07
→ qqsheepu: 你看那麼多交易文帶打世界4 就知道大部分人心態了5F 06/11 14:35
推 amsmsk: 我覺得就是設計跟實際玩的人差異阿 所以才說要累積6F 06/11 14:37
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:39:04
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:40:55
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:42:31
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:47:52
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:53:16
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 14:59:27
推 Vakabird: wow美其名是聽取玩家意見 實際上是被FF14逼出來的不得不鞏固最後的老粉了8F 06/11 15:08
其實一直以來適當的競爭才是好事,wow會爛掉原因之一也是因為他獨大太久了,絕對的
權利,絕對的腐敗啊。
推 dlance: 好分析,推10F 06/11 15:18
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 15:24:42
→ rolandgjh: 但問題是wow沒有賽季這種過季就變垃圾這種設計阿,11F 06/11 15:37
有啊,過一個賽季上一個賽季的裝都變垃圾啊,巨龍第一季裝等最高421,本季一開最高
變447,還有新套裝,上一季裝當然是全部變垃圾啊,全身都要重弄的。
→ rolandgjh: 所以你在人物養成上就會有一步一步培養自己角色的感覺,現在D4的問題就是人物培養成本實在太高,吃屎期真的太長了。與其說這是D4我還覺得比較像WOW2...12F 06/11 15:38
我內文不是有提到我覺得不高嗎@@?你是不是沒看?高不高是相對的,你要跟wow經典版
比肯定是不高吧,現在角色培養時間上跟wow現代服差不多時間,我開服培養到今天75等
至少全身770+遊俠,這樣算高嗎?不到十天我已經快滿裝了唉,還要加上解完主線欸,不
然你要多短?2天?
不管是暗黑還是wow,一個賽季都是好幾個月起跳的唉
推 Putrid: 推 標題記得新增標籤跟副標籤 不然會違反板規被砍掉15F 06/11 15:45
推 KingSccasher: 人物培養成本過高是什麼意思 指練一隻角色要很久嗎還是說1-50級都是所謂的吃屎期16F 06/11 16:09
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:13:33
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:14:38
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:20:29
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:29:05
推 yinson: 寫得很認真@@ 不過標題沒分類 被S了不改就要進桶了18F 06/11 16:28
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:30:41
※ 編輯: mo787878 (219.85.2.23 臺灣), 06/11/2023 16:32:09
推 efun77000: 個人認為並不是,是因為暴雪只有MMO跟D3的經驗可以做而且假設這款還是ARPG那它本來就有養成的階段
D2練到最後就是衝,因為練太多隻了
D3看到D2那樣所以後來乾脆整個簡化掉直衝endgame
養不養成是看個人的,而且劇情、獎勵都只要拿一次
後面讓你自己選,喜歡就再重養19F 06/11 18:09
推 Sahra: 開頭劇情動畫裡面那狼頭上符號是莫非還是泰瑞爾@@25F 06/11 18:15
→ efun77000: 不喜歡仍然給玩家有直衝的選擇
PVM的部分就衝層&日常,PVP跟多人就看暴雪怎麼弄吧26F 06/11 18:15
推 WRATH: 推28F 06/11 19:09
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