看板 DIABLO作者 Dialysis (Chiquitia)標題 Re: [情報] 傳奇buff時間 Thu Apr 10 08:44:12 2014
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12413271220#2
: 雖然還是不知道基礎掉落率,但秘境buff規則如下:
: 普通到大師:x1.25
: T1:1.15*1.25 = 1.43
: T2:1.32*1.25 = 1.65 (1.32=1.15^2,以下自行推理,藍帖沒講)
: T3:1.15^3*1.25 = 1.90
: T4:1.15^4*1.25 = 2.19
: T5:1.15^5*1.25 = 2.51
: T6:1.15^6*1.25 = 2.89
: 註:這是秘境傳奇掉落的增加係數,但基礎掉落率仍未知。
: 如果是非秘境,則苦痛的增加掉落如下:
: T1 1.15
: T2 1.32
: T3 1.52
: T4 1.75
: T5 2.01
: T6 2.31
藍帖終於公開T1~6的傳奇公式了,就是1.15^n
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12471197317?page=12#236
因此,未來的傳奇係數如下:
一般 秘境
T1 1.15 2.30
T2 1.32 2.65
T3 1.52 3.04
T4 1.75 3.50
T5 2.01 4.02
T6 2.31 4.63
補充一下現行苦痛難度獎勵表:
T1 T2 T3 T4 T5 T6
怪傷 3.96 5.75 8.33 12.08 17.52 25.40
怪血 9.01 14.42 23.07 36.91 59.06 94.49
死息傳材(%) 31 37 44 53 64 77
KEY/器官(%) 25 28 33 38 43 50
一般傳奇 1.15 1.32 1.52 1.75 2.01 2.31
祕境傳奇 2.3 2.65 3.04 3.50 4.02 4.63
金錢/經驗 4 5 7 9 12.5 17
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1397090655.A.F79.html
推 stlo:比較想要知道TC 稀有度2F 04/10 08:45
預測未來互動模式:祕境箱神缺3
→ duketoko:那假設原本0MF掉率為0.1 X幾倍都差不多啦5F 04/10 08:47
推 Exmax1999:我是覺得別再說什麼原本掉率0.1 buff變0.2的蠢話給人一小時一件 兩倍就是一小時兩件 很難懂?8F 04/10 08:49
→ iampala:硫磺掉落率又怎樣..?哪個地方是有保證掉寶的= =?
喔 現在是忘魂 感謝樓上提醒XD11F 04/10 08:51
→ WildCherry:0.1變0.2 1件變2件 不是一樣的事情嗎?13F 04/10 08:53
→ Shift2:感覺這樣子有點矯枉過正啊。秘境外頭最後剩下什麼?14F 04/10 08:54
KEY/器官/傳材/碎片
推 Exmax1999:雖然意思一樣 會講0.1—》0.2通常都忘記考慮時間因素只覺得傳奇掉率多低多低 buff無感15F 04/10 08:55
推 skyswolf:應該說劇情模式剩下什麼...17F 04/10 08:56
單刷勇士岡母
→ Shift2:秘境T1和外面T6一樣。好好一個四處解任務冒險的模式20F 04/10 08:58
所以,以後就是低難度速刷福袋,再去高難度玩祕境
→ Shift2:這樣一開好像ROS的本體從整個冒險模式縮小變成秘境我是不知道BZ對他們之後要推的秘境系統多有自信啦...21F 04/10 08:59
T5 = 2.01
也就是說,普通的秘境,將等於現在T5的掉寶率.....
這對HC來說,真的很是友善啦...
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 04/10/2014 09:00:56
→ Shift2:但總覺得可惜了眾望所歸的冒險模式...23F 04/10 09:00
→ affogatC:前幾天輾T4一個小時0光 我就放棄了...25F 04/10 09:01
→ Shift2:沒有失敗。可是傳奇率差一倍有點...27F 04/10 09:03
→ sleeplist:這樣的話打T2祕境就已經比T6外面還要好了28F 04/10 09:03
→ affogatC:可是猴哥一場一分鐘掉三裝 秘境要找到三組精英...29F 04/10 09:05
→ Shift2:那是裂喉太誇張。30F 04/10 09:06
→ duketoko:傳奇一直都是變色率 不是掉落數量31F 04/10 09:07
推 bvcx:冒險模式還是有的救~更多福袋限定傳奇/材料33F 04/10 09:27
推 Exmax1999:冒險哪來救不救 bz本來就沒打算讓冒險:秘境=1:1吧不然惡劣一點 秘境碎片一次要超大量 你就不得不跑冒34F 04/10 09:30
→ Shift2:不是阿XD 合理來說要讓遊戲難度和獎賞成比例嘛
但是T6冒險被T2秘境打死這真的沒道理啊XD36F 04/10 09:36
推 Exmax1999:那你不要打t6冒險不就好了 能打t6去秘境打不是更爽秘境本就設定成是冒險的獎勵之一 比冒險高也很正常38F 04/10 09:40
→ Shift2:我現在不是說"反正哪邊有利就往那邊走就好了"40F 04/10 09:43
→ Exmax1999:現在就是秘境碎片掉落太多 才讓人覺得秘境很廉價41F 04/10 09:43
→ Shift2:而是一個遊戲推出這麼多種模式,但到最後越來越窄
很可惜42F 04/10 09:43
推 Exmax1999:模式再怎麼多 玩家到最後也只會選最有效率 打寶遊戲44F 04/10 09:45
→ Shift2:不會啊,我就不刷裂喉啊。因為很無聊45F 04/10 09:46
→ Exmax1999:的宿命 相比之下能把秘境綁冒險 已經很不錯了46F 04/10 09:46
→ Shift2:玩家怎麼做那是另一回事。個人興趣問題罷了47F 04/10 09:46
→ Shift2:那個...Ex大你到底想爭什麼呢?XD 我不懂啊49F 04/10 09:48
推 bvcx:又不是全部人都在刷裂喉...50F 04/10 09:48
推 Exmax1999:我就是覺得沒變窄啊= =你還不是要打冒險才有碎片
而且你所謂變窄 還不是因為秘境效率較高 才想打秘境51F 04/10 09:49
→ Shift2:簡單說吧。各個模式各有特色但是殊途同歸 這是理想53F 04/10 09:51
→ Exmax1999:妳照樣可像秘境沒buff時狂跑冒險 又沒砍冒險54F 04/10 09:52
→ Shift2:你玩那種模式 都該要有符合遊戲難度的獎賞55F 04/10 09:52
→ Exmax1999:還不是就我說的 玩家會選效率高的....56F 04/10 09:52
→ Shift2:而難度和獎賞只要出現太大落差 就會出現裂喉現象
我認為這是遊戲設計者必須去避免的事情57F 04/10 09:53
推 Exmax1999:秘境跟冒險不是兩個模式 你要想成秘境是冒險的獎勵59F 04/10 09:54
→ Shift2:但是BZ的設計很明顯不是 劇情 冒險 秘境 三項並重60F 04/10 09:54
→ Exmax1999:要是我 就把秘境碎片砍十倍 掉率上升五倍 包你很有感61F 04/10 09:54
→ Shift2:而是 劇情→冒險(福袋)→秘境(頂尖傳奇) 的單行道
而且這是官方推獎的,讓我感覺到這遊戲的玩法變窄了62F 04/10 09:54
→ Exmax1999:很明顯就是有d2經驗 大家刷到後來就那幾樣64F 04/10 09:56
→ Shift2:我唯一不懂的就是 為什麼要把玩家都推向秘境65F 04/10 09:56
→ Exmax1999:與其花心思抓多個模式平衡 不如一開始就給你最佳解66F 04/10 09:56
→ Shift2:我上面推文才說"也許BZ對他們之後的秘境系統很有自信67F 04/10 09:57
→ Exmax1999:但是單向的 變成你還是或玩到其他模式68F 04/10 09:57
推 silaqui:以遊戲設計的立場看 設計者希望冒險是一種選擇 而不69F 04/10 09:57
→ silaqui:是為了到達秘境不得不通過的步驟71F 04/10 09:59
→ Shift2:sil大有抓到我的意思XD72F 04/10 09:59
推 Exmax1999:那是理想狀態 事實上現實玩家就是會往效率靠齊74F 04/10 10:00
→ Shift2:再說一次 玩家要怎麼做那是另一回事。75F 04/10 10:00
→ Exmax1999:就算效率只多10% 也一樣會偏 大多數人就是這樣76F 04/10 10:01
→ Shift2:反正玩家都只會打最有效率的 那推這麼多模式幹嘛?
裂喉修掉幹嘛? 箱神修掉幹嘛? 不就是要遊戲維持多樣77F 04/10 10:01
→ silaqui:那是玩家行為的範疇 又是另一個問題了79F 04/10 10:02
→ Exmax1999:要去顧少數人的需求 費心抓各模式平衡 也許是好遊戲但也只是叫好不叫座 bz早就商業化很久了 相較之下
只要buff一個模式的掉寶就一堆人謝主榮恩了80F 04/10 10:02
→ Shift2:你和我討論的是完全不同的東西...到此打住吧。83F 04/10 10:04
→ Exmax1999:修掉是因為他們覺得這玩法不cool 跟多樣無關84F 04/10 10:05
推 bvcx:多樣化的打寶模式是少數人的需求?85F 04/10 10:06
→ Exmax1999:真要多樣就不會推秘境然後讓你一輩子住裡面86F 04/10 10:06
→ Shift2:所以我覺得推秘境是件很奇怪的事。
推薦就算了 推薦到這麼強烈的程度 T2幹死人家T6
可以有優惠 但是沒必要這麼誇張87F 04/10 10:06
推 Exmax1999:你可以不要執著于難度 難度除了掉寶還有錢跟經驗
所以秘境t1=冒險t6的類比本來就是錯誤
而且就目前來說冒險怪密度跟秘境根本不能比 沒聽有人嫌冒險怪太少 秘境卻常常聽到90F 04/10 10:10
推 wdcr:冒險看你開的圖...
A1 fields of misery怪本來就超多94F 04/10 10:15
推 BlazarArc:冒險等他看全五章解完要給什麼獎勵吧,這樣會平衡點劇情要buff也很簡單,重置必兩光就好了(?)96F 04/10 10:17
→ Shift2:因為T1和T6的難度就是差這麼多阿...98F 04/10 10:20
推 SunnyDale:沒人嫌冒險怪少?? 是沒啥人打冒險吧...99F 04/10 10:21
推 Exmax1999:上篇藍帖都說了 「秘境應該是打寶最佳處」100F 04/10 10:23
推 bala045:我覺得冒險玩家都在速度速度速度速度呢101F 04/10 10:23
推 Shift2:我就是覺得這種設計很奇怪。官方主動窄化遊戲的玩法102F 04/10 10:24
→ Exmax1999:相較之下冒險應該注重錢跟經驗 劇情就算了 我覺得103F 04/10 10:24
→ Shift2:直接告訴玩家 反正你就去秘境就對了 那邊效率最高104F 04/10 10:24
→ Exmax1999:根本可以忘記這模式 劇情玩完就結束也好105F 04/10 10:25
推 Shift2:對我來說官方明言哪邊效率最好 和玩家自行尋找打寶處即使結果相同,但兩者的意義是完全不一樣的。106F 04/10 10:27
推 Exmax1999:不是那邊效率最高 是那邊「打寶」效率最高 錢 經驗我想還是t1冒險高多了 只是相較下比較沒人注重108F 04/10 10:27
→ Shift2:因為最後有沒有打到關鍵傳奇才是重點阿XD110F 04/10 10:28
推 Exmax1999:你講的都很理想化 現實就是做不到 遊戲開發者如果可以做出一個有五種打寶方法 且效率都很平衡誰不想111F 04/10 10:29
→ Shift2:秘境優惠不要調這麼誇張不就好了...
我也不期望完全1:1 但是傳奇率數字讓我覺得差異太大113F 04/10 10:31
推 ckgegg:這樣子很好啊 秘境buff哪裡不好 XD115F 04/10 10:33
→ Shift2:不用很平衡 只要不讓喜歡打冒險的玩家變成次等公民116F 04/10 10:33
推 Exmax1999:你覺得是像你這樣的人多 還是巴不得秘境掉率變十倍的人多?117F 04/10 10:33
→ Shift2:巴不得走過去光噴滿地的人 比較多吧XDDDD119F 04/10 10:34
→ Exmax1999:以d3剛出做法 沒砍冒險 強致你去秘境就謝天謝地了120F 04/10 10:35
→ Shift2:不過 就算這樣 難道秘境應該出個引雷出光祭壇嗎?XD121F 04/10 10:35
→ Exmax1999:你喜歡打冒險就繼續打 幹嘛因為秘境調高掉率而不平衡?說穿了不就是不想照bz塞給你的玩法玩 但又看這些122F 04/10 10:36
→ Shift2:阿,原來你的論點是這個XD124F 04/10 10:37
→ Exmax1999:照bz玩法玩的人有高效率在不爽跟眼紅而已125F 04/10 10:38
→ Shift2:好啦 就真的講到這了 反正有其他人聽懂我想表達的XD126F 04/10 10:38
推 jokefunny:斷========================================127F 04/10 10:38
→ Shift2:至於我會怎麼玩?我當然是先把秘境石打到空阿XD
寵物頭手和羽蛇神在等著我呢128F 04/10 10:39
推 ZzoozZ:冒險不會消失 因為有福袋限定裝
Bz想要的就是多種管道讓你湊出你想要的裝備
我覺得冒險跟秘境不衝突131F 04/10 11:03
推 isisss:Ex大這樣講就很像遊戲設定不平衡,玩家就該玩imba的職業,愛選不imba的職業就該死,連期待被改強都不行134F 04/10 11:30
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