看板 DIABLO作者 Dialysis (Chiquitia)標題 Re: [閒聊] 2.0.4 秘境傳奇掉落分析時間 Tue Apr 8 12:39:55 2014
原文比較有趣:
http://goo.gl/PzXB0U
作者藉由藍帖說過的1.15及1.32,去推導出公式:
T=苦痛
已知T1的增加率為1.15
Tn+1的傳奇增加掉落率=(Tn+1的怪物血量/Tn的怪物血量)^(1/3)
+Tn的傳奇增加掉落率 -1
因此,有以下表格:
苦痛 血量增加(%) 傳奇係數 秘境係數
1 819 1.15 1.44
2 1311 1.32 1.65
3 2097 1.49 1.86
4 3355 1.66 2.07
5 5369 1.83 2.29
6 8590 2.00 2.50
總之,1.15^N只是沒證據的推測,藍帖只有提到T1為1.15,T2為1.32,但T3~T6為多少,
並沒有說。這一篇很厲害,將1.15及1.32套入了難度的血量,並得到正確的公式。
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※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 04/08/2014 12:40:47
→ Dialysis:不過,這一篇究竟有無實證? 實在是看不出來...1F 04/08 12:41
推 aCCQ:實裝了嗎3F 04/08 12:42
→ hopez:T4真的滿會噴的 不過單刷對一堆人來說是個門檻6F 04/08 12:43
→ aCCQ:感謝回答7F 04/08 12:44
推 Wolfken:這數字如果對的話,愈高難度掉落率成長愈差,T3以上根本沒價值了...怪血多60%,掉寶只多11%,除非你T4殺怪跟T3時間只多8F 04/08 12:44
→ hopez:樓上不能這樣說 因為你打怪時間也不會因為血量線性成長10F 04/08 12:45
→ Wolfken:11%以內,不然根本沒效率11F 04/08 12:45
→ Dialysis:對HC而言,最有CP值的,也只有T1秘境...12F 04/08 12:45
→ hopez:HC拉高cost很可怕XD13F 04/08 12:46
→ Dialysis:血量增加是其次,主要是怪物傷害增加,死亡風險大增14F 04/08 12:46
推 bestrick:裝備好到t3跟t4都秒殺的時候就會打 t4了16F 04/08 12:46
→ Dialysis:秘境如果開到好打的怪,真的是賺到17F 04/08 12:46
→ hopez:現在組隊又比單刷快18F 04/08 12:47
→ hollowland:上次開到A4怪大集合... 媽媽我想回家Q_Q19F 04/08 12:47
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