作者 takase (............)標題 Re: [閒聊] 空軌1st評測:開吹找貓 新玩家一定想玩時間 Tue Aug 26 09:42:22 2025
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 日本評測
: https://www.inside-games.jp/article/2025/08/25/170880.html
: 看內容這日本記者好像整片玩到結局了 說大約50小時左右
: 並宣稱這是十分有時間性價比的遊戲
: 結果看到被討論是因為裡面出現了一段開吹軌跡找貓的論文
以一個軌跡系列偽初心者的角度而言
空之軌跡demo給人的印象的確不錯
至少主線相對單純明快,人物塑造也不錯,不需要那麼多先備知識
然後跟主機起家的RPG惜字如金不太一樣
空軌用上很多對白去構築NPC之間的人際網路
主線任務每個階段
都會更新主要場景大部分NPC的對白
這算是比較少在其他JRPG看到的安排
不過還是要講一下
對玩家的引導太弱,我第一次翡翠塔打翅膀貓
是完全沒調整過導力器和更新過裝備的,結果過得很吃力
後來掌握訣竅之後,在其他主機重打進度就輕鬆不少
對,falcom這些其實都有說明
.......但現代玩家大概都是看過去,快速跳過就算
現在比較好奇的是主線除外,支線都沒有再更動內容
純粹只是新增演出這樣?
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順帶一提,後來又把Steam堆磚的黎之軌跡翻出來玩
先不吐槽畫面開到最高還是慘不忍睹,怎麼空軌到黎軌才過了6年
就從工業革命時代一下跳到有智慧型手機和筆電的現代了?
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 空軌1st評測:開吹找貓 新玩家一定想玩
08-26 09:42 takase
※ 編輯: takase (125.230.111.103 臺灣), 08/26/2025 09:48:45
→ kuninaka: ED6當年就這樣啊,這算什麼特色
軌跡第一部當然沒這麼多坑要埋或棄
怎麼到現在都還在吹當年就有的要素1F 08/26 09:49
推 angel6502: 這個世界的科技樹早在閃軌之後就整個歪七扭八了= =4F 08/26 09:50
→ winda6627: 連劇情都已經是可憐你莉貝爾跟戰力單位卡西屋斯才不打的,我們帝國可是隨時想滅你們就能滅你們。8F 08/26 09:54
→ winda6627: 什麼戰術多神飛空艇多強,我只是不想把你們按在地上揍11F 08/26 09:56
→ mikeneko: 帝國開鋼彈,共和上太空,真想知道百日戰爭怎麼打到一百天的12F 08/26 09:56
推 civiC8763: 吹還好吧 ,他沒玩過空軌,這樣的心得可以當作
部分空玩家認為後面作品做的有所缺失
的實例之一
確實看到科技大國會想笑,好可憐的設定15F 08/26 09:57
→ whiwhiwhi: 啊這的確就是當初的特色 有保留很好19F 08/26 09:58
→ whiwhiwhi: 不然真的一堆RE的遊戲作的亂七八糟的21F 08/26 09:58
推 Dirgo: 確實啊,利貝爾除了那台埃爾賽尤還有啥能吹的.23F 08/26 09:59
→ whiwhiwhi: 我也玩過原版 實際玩過測試版我是給大好評24F 08/26 09:59
推 angel6502: 突然想到奇幻自衛隊 帝國共和國看利貝爾大概就這樣XD25F 08/26 09:59
→ winda6627: 99天貴族跟宰相內鬥,100天宰相宣布退兵,意思吹一下卡26F 08/26 09:59
→ gaha: 然後結社繼續用黒科技不時搞事27F 08/26 09:59
→ winda6627: 好棒棒,然後莉貝爾宣傳成他們贏了之類的,合理了。28F 08/26 10:00
→ RandyOrlando: 帝國硬要全軍壓過來還是會贏 只是宰相要奪權上位才讓利貝爾逃過此劫29F 08/26 10:00
→ winda6627: 沒有那個必要,人家都說是可憐你不滅你國了,停戰退兵從頭到尾都不是你多強,是我們不想滅你國而已。
總統只是在老卡底下當輔助而已,沒有共和國名義。33F 08/26 10:11
→ h75311418: 所以意思是好的部分就是原版就有的意思嗎36F 08/26 10:21
推 dreamwing11: 科技發展跟光速一樣的原因我猜是還在藏的世界觀設定創軌的極樂世界就被吐槽根本不是該出現的黑科技37F 08/26 10:21
→ ArnoX: 因為還沒開始講謎語39F 08/26 10:27
→ sln5112: 後面帝國科技飛躍就算了還要回頭臭利貝爾 真的有夠慘40F 08/26 10:32
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