作者 sha09876 (shashasha)
標題 Re: [寶可夢] ZA難度歷代最高!任天堂員工:類似魂類
時間 Wed Aug 20 11:38:23 2025


哎,那這樣肥肥我是不是不應該買啊= =
當初肥肥我打阿爾宙斯時就打的超痛苦的。
最後一關阿爾宙斯好像接電視拿手把打了四十分鐘吧。

哎,如果還要更難,像肥肥我這種手殘是要怎麼活啊,

我還以為他會看在阿爾銷量沒有特別高的情況下,稍微調整一下難度。



※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: 《寶可夢傳說 Z-A》難度歷代最高!任天堂員工:類似魂系遊戲
: 寶可夢最新作品《寶可夢傳說 Z-A》即將在今年 10月 16 日全球發售,近期任天堂也

: 請一批媒體與創作者體驗最新測試版本,這次將回合制結合即時動作遊戲的玩法引發熱

: 討論,不少人稱難度變得相當高,更有任天堂員工形容好比是魂系遊戲。
: 綜合各大外媒的評測可以發現,《寶可夢傳說 Z-A》幾乎已經完全捨棄回合制的打法,

: 家需要指揮寶可夢進攻,而且必須要即時移動、設定招式範圍,還加入了偷襲等搶得先

: 的戰鬥方式,整體玩法更注重即時性與動作要素。
: 例如《IGN》就提到,試玩環節有一段是要與失控的超級阿勃梭魯對戰,遊戲就會需要

: 家大量移位、閃躲,同時還要對自己的路卡利歐下達指令,手忙腳亂的程度堪稱歷代之

: 。不過《IGN》認為,與其說《寶可夢傳說 Z-A》是一款動作遊戲,不如說更像是 MMO

: 型多人線上遊戲的感覺,有類似的技能冷卻、施放時間機制,玩家需要通過巧妙的計算

: 最大化進攻輸出。
: 《VGC》則表示,在與超級進化的失控寶可夢對戰時,玩家與寶可夢都會在戰鬥中受到

: 害,玩家雖然能以翻滾來進行躲避,但同時也要關注自己寶可夢的對象,其認為具有一

: 難度,可以想像玩家在遊玩過程中必須通過反覆失敗、學習。
: 知名實況主 Etchy 更在個人 X 賬號透露,任天堂員工詢問是否有玩過類似的作品?甚

: 將其形容與知名魂系遊戲《黑暗靈魂》有些相似。可見《寶可夢傳說 Z-A》已經不是傳

: 的回合制打法。
: https://reurl.cc/mYRmj9
: -----
: Sent from MeowPtt on my iPhone
:

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.216.78 (臺灣)
※ 作者: sha09876 2025-08-20 11:38:23
※ 文章代碼(AID): #1efKCnwh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755661105.A.EAB.html
※ 同主題文章:
08-20 11:09 Cazu448
… ×4
08-20 11:31 Cazu448
08-20 11:33 leo79415
08-20 11:37 anpinjou
08-20 11:38 sha09876
08-20 13:10 Wardyal
08-20 13:12 dragon803
… ×4
sal60614: 手殘就去玩回合制1F 08/20 11:39
pokemon: 不要買2F 08/20 11:45
xsc: 查了一下 系列首日破紀錄叫銷量平平3F 08/20 11:46
hank81177: 阿爾宙斯都會苦手還是別玩了4F 08/20 11:47
safy:  任天堂的遊戲都會設定給學齡兒童也能玩的超簡單模式,別怕5F 08/20 11:49
swbthj: 會有簡單模式吧6F 08/20 11:50
DreamYeh: 我長期觀察,任天堂本家遊戲哪怕賣一千萬套還是會被嘲諷賣不好,更別說阿爾宙斯’才’賣1500萬套而已XD7F 08/20 11:52
hy654: 阿爾宙斯都破不了應該是真的蠻手殘的9F 08/20 11:53
hank81177: 任天堂銷售榜看習慣會以為1000萬不難10F 08/20 11:54
ruby080808: 畢竟是任天堂==11F 08/20 11:57
h75311418: 這種會分難度吧沒什麼好怕的12F 08/20 12:30
sherlockscu: 我玩的遊戲不多 但這個戰鬥模式跟二之國有點類似 實際操作應該還好不會很複雜13F 08/20 12:56
mer5566: 阿爾宙斯靠血條繼承好不容易幹掉羊駝15F 08/20 12:59

--
作者 sha09876 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄