作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [新聞] 古劍奇譚續篇 Swords of Legends時間 Mon Aug 18 09:09:22 2025
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中國發行商網元聖唐與開發工作室上海燭龍正式發表了全新動作RPG《Swords of Legends》。本作最初於2021年以《古劍奇譚4》之名預告,目前正開發為一款面向PC與主機平台的單人作品。遊戲舞台是一個受中國傳奇文學與東方民俗學啟發的神祕世界,並將以最新的Unreal Engine 5打造,備受矚目。
玩家將扮演「冥界的執行者」,作為一個自死亡中甦醒的存在,展開引導迷失靈魂的冒險。據開發團隊表示,本作不僅僅是對古典神話的再敘,而是一次逐步解開各個靈魂背後深厚背景與個人故事的體驗。
作為《古劍奇譚》系列的正統續作開拓新境地
《Swords of Legends》被定位為由上海燭龍打造的《古劍奇譚》單人RPG系列的正式續篇。在延續前作基礎的同時,開發團隊也表明將進一步擴展系列的世界觀與設定。
關於遊戲類型,開發者明確指出這部作品「既不是魂系,也不是完全開放世界」,而是設計為一種「寬線性(wide-linear)」的體驗。遊戲將以強而有力、節奏明快的主線劇情與電影化的演出為核心,並結合支線任務與探索要素,讓玩家在引導性的流程中,依照自己的步調展開冒險。
跨越生與死界限的獨創世界觀
在本作中,玩家將以能夠往返於生者與死者世界的特殊存在——「冥界的執行者」身分推進故事。於公開的預告片中,可以看到中國神話中廣為人知的牛頭馬面將作為同伴登場。
故事的核心在於逐一引導失落的靈魂,化解他們各自懷抱的遺憾與執著。開發者舉例提到預告片中登場的一位女性靈魂:她在青銅大鐘前持續起舞,無法放下對現世的眷戀。玩家將在冒險過程中觸及這些靈魂背後的深層背景,並隨之推動故事發展。
讓廣泛玩家都能樂在其中的戰鬥設計
在戰鬥系統方面,本作避免過度的高難度與純粹依賴操作技巧,而是以讓各種層級的玩家都能享受為目標。「靈魂捕獲」既是故事的核心要素,也是戰鬥系統的基礎。玩家能夠捕捉特定魔物的靈魂,並在戰鬥中召喚助力。
遊戲中還設計了如同與牛頭馬面聯手發動的特殊落擊攻擊等協力技能。同時,透過探索獲得的多樣化道具與靈活的武器技能配置,玩家能針對不同類型的敵人進行有效應對,構築出兼具策略性與自由度的戰鬥體驗。
現正進入量產階段,歷經兩年正式開發
關於開發狀況,本專案自2021年的初期階段以來已有長足進展。最初僅處於預備研究階段,但在追求高品質作品的過程中,不斷進行技術評估,最終決定採用Unreal Engine 5進行開發。這一選擇需要相當龐大的預算,不過在2024年初順利獲得投資,並實現了開發團隊的逐步擴編。
目前遊戲已歷經約兩年的正式開發,進入量產階段。本次預告片的公開,旨在展示開發進度並吸引優秀人才加盟。值得一提的是,即使從未接觸過《古劍奇譚》系列的玩家,也能夠享受本作,因為其設計為獨立完結的故事,並不需要過往作品的知識。至於發售時期尚未公布,後續消息仍有待期待。
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牛頭馬面心想:
靠北了,平平是鬼差
為什麼我倆是畜生,你卻是小帥 XDD
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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※ 作者: LABOYS 2025-08-18 09:09:22
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→ iam0718: 超期待 三劍已死兩個 希望這個能延續1F 08/18 09:14
推 alinwang: 我是2代睡著,不過這新作和以前的古劍奇譚可說相關不大了以前的核心人員早走光, 原先說好的四代也胎死,被騰訊收購後用換新人做的5F 08/18 09:39
→ potterpig: 怎麼覺得這主題很無聊 操魂跟凶劍有什麼關係
失落的靈魂看起來就是各種boss 不是主線boss的過往有很值得探討嗎8F 08/18 09:48
→ ackes: 1代很神 可惜二代從回合改動作 而且很無聊的動作 就放棄了11F 08/18 10:04
推 bestadi: 古2根本謝依奇譚 古3我就玩不下去 地圖大有點空洞網遊味13F 08/18 10:30
推 gonoken: 1代只記得真結局要買DLC才有
當年窮學生沒買 而且二周目等級完全沒繼承超誇張14F 08/18 10:45
推 kuninaka: 二代我永遠玩不完 節奏太慢18F 08/18 10:55
→ bestadi: 2代就...看過場比玩遊戲久 知道很智障直接放俠義榜給你刷19F 08/18 11:14
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