作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 Re: [魔物] 總監的信 2025.8時間 Tue Aug 12 17:52:53 2025
在至今為止的遊戲更新中,我們的目標是想讓玩家的戰鬥方式變得多樣化,以及增加屬性武
器的裝備搭配的變化,並考慮到武器對今後魔物是否過強,在平衡調整時進行了一部分下調
。然而卻因此導致部分玩家無法沿用一直以來的狩獵方式,也有部分武器種類的傷害變得比
當初更低。
對於造成上述結果,以及未能充分向玩家表達調整的意圖,我們深表歉意。
==
看到這段不是德田是個白癡就是在唬爛騙玩家
目前歷代作品戰鬥方式最多樣化的是哪一代?
可以自選風格的MHXX跟可以自選交換動作的MHRSB
荒野給了什麼多樣化的戰鬥方式?盾斧大家愛用超解所以強制要玩家先打高解
盾斧玩家改用電鋸所以把電鋸大砍1/3,這叫多樣化喔?
破曉盾斧超解能CFC解到爽為什麼還是有人玩電鋸跟飛天鋸?
因為飛天鋸無腦、電鋸可以打毒麻還能切臨機之型擋
破曉太刀最高輸出是雙月還是有人為什麼玩櫻威太刀?因為櫻威無腦好用
哪個是像你德田一樣
不是去增加弱的戰鬥方式讓它變好玩,而是去把強的砍到沒人玩
說屬性就更好笑,你他媽荒野設計一堆狗屎垃圾屬性技能
武器全部堆屬性堆到滿還不如純物理堆超心,就因為你把屬性係數砍爛技能也砍爛
然後防具屬性技能只有轉禍為福跟一個要被打才會生效還有CD的屬性吸收
這種低能白癡設計好意思說增加屬性武器配置,你他媽根本也沒調整過屬性相關技能
真的是通篇垃圾話
※ 引述《gino861027 (87QB)》之銘言
: https://www.monsterhunter.com/wilds/zh-hant/topics/letter-2508/
: 來看看德田又在說什麼幹話吧
: https://i.imgur.com/dvw5GVm.jpeg
: 各位老蠟入 給你們數值更強的魔物打了 別再哭了
: https://i.imgur.com/knoAPlX.jpeg
: 砍爛的部分還給你們 快謝謝我
: https://i.imgur.com/wuUuaeW.jpeg
: https://i.imgur.com/TlBTC7i.jpeg
: https://i.imgur.com/mBLru4H.jpeg
: https://i.imgur.com/Qg1N7K5.jpeg
: https://i.imgur.com/pkFYvE9.jpeg
: 減輕CPU負荷我們在做了 但要等冬天更新
: https://i.imgur.com/jpoLibD.jpeg
: 近日會公布第3次更新的內容
: 再之後就是冬天了
--
「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.3.102 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2025-08-12 17:52:53
※ 文章代碼(AID): #1ecmxtIU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754992375.A.49E.html
※ 同主題文章:
Re: [魔物] 總監的信 2025.8
08-12 17:52 forsakesheep
→ npc776: 索任次級:誰來幫我說句話好嗎
攻勢:我是誰我在哪是不是守勢其實才是攻勢2F 08/12 17:55
→ shoiguang: 不管哪款遊戲只要搞平衡那說詞都是大便 = =
因為真正的理由跟心聲大多都臭不可聞5F 08/12 17:59
推 bmaple730: 德田不會玩自己的遊戲才搞不懂這些問題7F 08/12 18:00
→ john841221: 說個暴論 攻勢沒有破曉必定積累和累積強化本來就是垃圾==8F 08/12 18:00
推 oselisdu: 你的三句話就錯了 因為那兩款不是正宗的MH^^13F 08/12 18:10
--