作者 HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)
標題 [閒聊] 機戰戰棋遊戲的戰鬥,為啥通常左邊是敵人
時間 Sat Aug  2 15:07:43 2025



  玩格鬥遊戲或橫版通關類,左邊就是1P,都是從左扁到右。

  查了一下,火紋GBA時期也是右邊1P,但風花雪月改成了左邊1P

  那為什麼機戰系列是從右扁到左,有啥歷史因素嗎?

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※ 作者: HyperLollipo 2025-08-02 15:07:43
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大張正己 勇者透視 站姿?1F 08/02 15:26
[圖]
Rocal: 看遊戲吧 光明與黑暗、天地劫也都是我方在右邊啊3F 08/02 15:30
P2: 太空戰士ㄅ4F 08/02 15:30
windfeather: 我只知道 光明與黑暗續戰篇,是我方站右近 敵方左遠夢幻模擬戰則是我方左 打 敵方右5F 08/02 15:35
VRadmanovic: 古早farlandstory系列 我方在右邊7F 08/02 15:45
lovez04wj06: 減少教學成本,還有就是業界常用模式就跟著用,反著來的除非很優秀不然都沒有好下場
再來就是閱讀習慣,通常橫式的閱讀大多是由左到右
你在戰鬥上會先關注的是對方,閱讀習慣左至右也比較合理。
任系的橫向遊戲我方在左是我方就是當時業界習慣
包括街機、什麼洛克人,都是一貫模式8F 08/02 15:59
uc0079008300: 有一種說法是早期動畫分鏡通常是主角站右側視角往左側敵人打15F 08/02 16:10
willytp97121: 傳統舞台規則也是主角右邊反派左邊 假面騎士常講的梗(自古對波左邊輸)或許也是遵從這個傳統17F 08/02 17:01
HyperLollipo: 果然跟歷史有關,原來如此19F 08/02 17:09
hdjj: 兩者都有,其實沒有什麼固定說法20F 08/02 17:34
Bencrie: 但是漫畫是右到左捏21F 08/02 17:34
asgardgogo: 自古對波22F 08/02 17:44
lovez04wj06: 漫畫家偏向直式,閱讀方式更類似小說,右至左、上至下。
漫畫作品23F 08/02 17:44
kururuj: 洛克人無論是本家橫版動作還是exe指令戰鬥就是預設我方在左吧26F 08/02 19:02

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