作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 Re: [閒聊] 為什麼魔物會怕 但寶可夢卻不會時間 Thu Jul 31 13:29:32 2025
Steam有評價系統
eshop沒有評價系統
PM名聲夠大而且只打主線難度很低,基本上小孩也能破
本傳入門門檻低,而且造型簡單可愛小孩容易被吸引
魔物獵人光是動作遊戲有難度,就夠勸退一部分玩家了
不是每個玩家都願意嘗試,想要入門有一定門檻
PM累積起來的玩家基數夠多,經得起折騰
萌夯玩家這幾年基數才拉起來,會怕
PM就跟COD還有EA那一票運動遊戲一樣
玩家數量已經大到有些人不管評價,有出新款就是買
網路聲量的影響不足以撼動製作公司
※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言
: 無論是魔物獵人還是寶可夢系列
: 這兩家基本上都屬於市場上沒競品
: 所以本傳做再爛銷量也是隨便賣,畢竟你也沒其他選擇
: 像是寶可夢歷年也是被噴的一大堆
: 默劇角色不配音、寶可夢數量被閹割、劍盾劇情糟糕、珍鑽重製二頭身、朱紫優化慘烈+
: 紙娃娃系統退化
: 寶可夢黑歷史一大堆,但每次都站直直的從來沒在怕
: 那為什麼這次魔物獵人荒野,讓人感覺到急了,卡普空有想挽回評價的趨勢
: 難道老獵入真的會受荒野影響,讓你不願意再衝首發嗎
--
「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.212.165 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2025-07-31 13:29:32
※ 文章代碼(AID): #1eYly-Cq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753939774.A.334.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 為什麼魔物會怕 但寶可夢卻不會
07-31 13:29 forsakesheep
→ SPDY: 真正低門檻的是手機的Go 阿爾/Z-A才是動作門檻較高1F 07/31 13:32
→ a12073311: 荒野難度也低啊 還被一堆臘肉嫌太簡單 素材太好拿3F 07/31 13:34
→ minuteC: 荒野再低也是動作遊戲 寶可夢可以練等 差太多了5F 07/31 13:35
→ SPDY: 石原當時認為NS不會成功 也弄了各式手機的東西試探6F 07/31 13:35
→ a12073311: 當初崛起也是降低難度讓素材好刷
一樣被世界臘肉嫌
回歸做珠子保下線 刷護石拉上限也
被世界臘肉嫌爛7F 07/31 13:36
推 SSIKLO: 不過魔物一路走來至少有三四百萬玩家,但肯定比不上寶可夢11F 07/31 13:37
推 a27358942: 好了啦每一個都要世界背鍋,愛比銷量怎沒去跟世界比12F 07/31 13:38
→ max83111: pm主客群的輕度玩家根本不care那些網路風向就是了13F 07/31 13:42
→ aaronhkg: 有評論系統也動搖不了寶可夢客群啊 他們又不是期待95分的寶可夢本傳遊戲 而是80分就夠好玩了這樣
但魔物相反 粉絲越玩越刁 每代的擁護者還能互戰14F 07/31 13:47
→ SPDY: 類似宅宅相輕 輕度例如喜歡史迪奇而買週邊錢多事少17F 07/31 13:50
推 Kust: 還有就是魔物下一作不知道還要多久 寶可夢就…18F 07/31 13:52
推 vsepr55: 獵人毛筆較多,結案19F 07/31 13:53
--