作者 Vladivostok (海参崴)
標題 Re: [閒聊] 魔物荒野有沒有可能艱難的決定
時間 Wed Jul 30 22:36:49 2025


荒野就DOS病發作啊,當初魔物還是小IP,就是因為生態跟連線佔比太重,你單機玩可能玩半
年都是繁殖期(與現實時間綁定),另外一堆怪都是連線專屬,在那個PS2時代,連線不是必
備條件,當初X盒聯網認證,被索尼臭半天。


是到了MHP,簡化了一堆東西,又剛好適合掌機玩法,才開始大爆發的,不然推蘑菇頭攻擊,
誰想玩誰玩啊。




※ 引述《pt510148》之銘言
: 今天卡普空的財報出來了,
: 荒野這三個月只大概賣了40萬,
: 如果說首發破千萬是玩家對前作的信任,
: 那麼這三個月的40萬應該就是對本作的評價了。
: 難怪卡普空最近更新動作頻頻,應該就是被銷量嚇到了,負評太多真的會讓觀望的玩家卻

: 。
: 現在就算後續更新再怎麼補救,
: 感覺也扭轉不了玩家對荒野的印象就是半成品,
: 更別說優化不知道修不修的好。
: 現在這樣老卡有沒有可能直接止血做艱難決定,
: 放棄做DLC,把資源全都移到下個新作上呢?
: 題外話,我昨天看到MHGU在特價就買了(我之前玩3DS的XX),我覺得居然比荒野好玩多了

: 雖然有智障擺姿勢喝水、換圖、要自己帶鏟子網子、背包空間又很少之類種種不人性化的

: 便設計,但我還是覺得比荒野好玩耶,有人知道是為什麼嗎?
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最期の瞬間を大事にするがいい。
お前の惨めな生命も虚無へと帰すが、
素晴らしい結末を与えてやろう。

                                                                4BBB (7)

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※ 作者: Vladivostok 2025-07-30 22:36:49
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hiyonikki: P組每次都要抹家機組的屎,領最少資源做最粗的活,真是太可憐了1F 07/30 22:44
Tsozuo: 唉 光頭每次都簡化還能出好玩遊戲 只不過上次遇到疫情沒花都還剛好遇上任索大戰 把人家以前好評的P系列 XX當不存在一樣==3F 07/30 22:53
allen0205: 一堆人以前愛的要死的p3就是光頭組,然後崛起時被當殺父仇人追殺6F 07/30 22:56
max005: 崛起就真的沒那麼好啊 管他誰做得看實際表現好嗎8F 07/30 22:58
jeff666: 現在有個比崛起還爛的9F 07/30 23:14
s920325: 不是要幫荒野說話 但荒野不及格不代表崛起這個及格邊緣的就很好 真正救起崛起的是負責破曉的鈴木
不過大家都只捧光頭 自動忽略鈴木10F 07/30 23:16
pt510148: 我一直覺得藤田是不是很想把MH弄成網遊還什麼服務型遊戲的,荒野的那個百人大廳不知道有啥用,又不是網遊可以跟其他玩家交易,除了在大廳用貼圖洗頻之外看不出來有何意義13F 07/30 23:37
sinfe: 推蘑菇頭攻擊真的蠢17F 07/30 23:40
s800525: 吹崛起的是不是忘記那個連結局都沒做?
崛起還是最爛,沒有之一18F 07/31 07:56
spaceview: 好的壓倒性負評確實比較讚^^
面對現實好嗎 還是有人戴上濾鏡連評價都不想面對了XD20F 07/31 08:32
lee27827272: 還在結局的請問荒野95%什麼時後要補完?w22F 07/31 09:22

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