作者 hayuyang (鳳山蠹)
標題 [閒聊] mmorpg稱號綁定玩法有搞頭嗎?
時間 Wed Jul 30 17:04:58 2025



日式遊戲作品裡面有各種玩法 感覺設計上容易糞掉

例如唯一技能 唯一故事 稱號很帥但是很像就是帥

那假如稱號改成其他方式呢



例如傳統稱號很像都是拿到 或農到就沒事了

但假如稱號改成 要堅持玩法才會有buff

例如一輩子的劍客 就是要一直拿劍 只要改拿其他武器buff就會沒了

或者不殺哥布林 只要不殺哥布林 就可以獲得哥布林無仇恨 之類的

傳統上的稱號系統感覺就是達到特殊成就


但玩法上的稱號系統 就跟童子功一樣 不能破戒(X

鼓勵上應該還要隨著時間增加 之類的

就跟張三丰一輩子金身不破武功很強一樣

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不過這樣說是稱號 不過感覺比較像是制約(?

不知道有沒有搞頭QQ

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.219.201 (臺灣)
※ 作者: hayuyang 2025-07-30 17:04:58
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ruby080808: 我記得有遊戲玩過這套了,沒活下來代表沒搞頭1F 07/30 17:06
laugh8562: 聽起來很ㄈ2F 07/30 17:07
LawLawDer: 是處男的話一輩子處男3F 07/30 17:07

達成條件:不跟女npc講話

npc776: 堅持不學魔法的可以得到技能減1費 堅持不學武器的法術-1費4F 07/30 17:07
christucker: 稱號就暗掉沒加成5F 07/30 17:08
※ 編輯: hayuyang (111.254.219.201 臺灣), 07/30/2025 17:09:48
horrorghost: 以前就有這種遊戲了6F 07/30 17:09
hh123yaya: 有是有 但這種都插花而已 遊戲本身好不好玩才是重點7F 07/30 17:09
zxcmoney: 算有趣歸有趣,但沒什麼用的設計吧8F 07/30 17:15
madokamagika: 看起來平衡就很難控,尤其MMO會持續更新更麻煩9F 07/30 17:21
zxcmoney: 單機遊戲的話,當成成就挑戰,或是就個制約式buff騎士都行,但mmorpg的話,常理來說不可能太強10F 07/30 17:24
ymsc30102: 劍客那個就直接職業化有差嗎12F 07/30 17:24
zelda123: 沒有意義啊,誰聽了會想玩?13F 07/30 17:28
smallvul353: 我聽了想玩啊 只是我可以想到遊戲後期會有一堆問題14F 07/30 17:30

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