作者 hayuyang (鳳山蠹)標題 [閒聊] mmorpg稱號綁定玩法有搞頭嗎?時間 Wed Jul 30 17:04:58 2025
日式遊戲作品裡面有各種玩法 感覺設計上容易糞掉
例如唯一技能 唯一故事 稱號很帥但是很像就是帥
那假如稱號改成其他方式呢
例如傳統稱號很像都是拿到 或農到就沒事了
但假如稱號改成 要堅持玩法才會有buff
例如一輩子的劍客 就是要一直拿劍 只要改拿其他武器buff就會沒了
或者不殺哥布林 只要不殺哥布林 就可以獲得哥布林無仇恨 之類的
傳統上的稱號系統感覺就是達到特殊成就
但玩法上的稱號系統 就跟童子功一樣 不能破戒(X
鼓勵上應該還要隨著時間增加 之類的
就跟張三丰一輩子金身不破武功很強一樣
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不過這樣說是稱號 不過感覺比較像是制約(?
不知道有沒有搞頭QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.219.201 (臺灣)
※ 作者: hayuyang 2025-07-30 17:04:58
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達成條件:不跟女npc講話
→ npc776: 堅持不學魔法的可以得到技能減1費 堅持不學武器的法術-1費4F 07/30 17:07
※ 編輯: hayuyang (111.254.219.201 臺灣), 07/30/2025 17:09:48
推 hh123yaya: 有是有 但這種都插花而已 遊戲本身好不好玩才是重點7F 07/30 17:09
推 zxcmoney: 算有趣歸有趣,但沒什麼用的設計吧8F 07/30 17:15
推 zxcmoney: 單機遊戲的話,當成成就挑戰,或是就個制約式buff騎士都行,但mmorpg的話,常理來說不可能太強10F 07/30 17:24
推 zelda123: 沒有意義啊,誰聽了會想玩?13F 07/30 17:28
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