作者 tk13os (tk13os)
標題 [閒聊] 射擊遊戲中做視線障礙有什麼意義嗎?
時間 Wed Jul 30 14:23:20 2025


我玩過幾款FPS類遊戲,不管是PVP還是PVE,製作組都喜歡做一些視線障礙的設計。

比如夜晚,整個地圖黑不拉幾,或者霧霾,整個地圖霧不拉幾,玩家要馬看的眼睛很累要馬
直接改畫面對比,更極端的直接看到這種地圖就跳Game下一場。

這種設計根本沒什麼人想玩啊,純粹只是傷害玩家眼睛,這種設計真的有意義嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.122.221 (臺灣)
※ 作者: tk13os 2025-07-30 14:23:20
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mikeneko: 幹嘛不學馬車做烏賊就好,放一下對面視線黑三秒之類的1F 07/30 14:24
awenracious: 不是有夜視裝嗎2F 07/30 14:34
sunshinecan: 給熱視/夜視/照明裝備發揮? 都沒有就真的滿難受的3F 07/30 14:34
qaz95677: 除非像ready or not 故意要給你硬核體驗 不然我覺得都算設計不良4F 07/30 14:37
owo0204: 以前火線特戰隊有一個都是雪的地圖,正常會有霧 然後顯卡太爛霧氣會不顯示
直接視線超好6F 07/30 14:37
PTTJim: 絕地戰兵二的夜間和霧霾真的是在折磨玩家的眼睛...9F 07/30 14:38
tk13os: 除非有夜視裝備的設計,不然我覺得就純粹在傷害眼睛而已10F 07/30 14:42
eva05s: HD前陣子就一堆這種夜戰大霧圖,打到賭爛乾脆不開了11F 07/30 14:44
ThreekRoger: 劇情戰役提高真實度 pvp一點樂趣也沒有純粹搞人12F 07/30 14:47
pusheen44321: 絕地戰兵影響視線我還能忍,但像克勞瑞這種白痴星球的流星雨是既擋視線又真的會砸玩家,還要一邊躲機器人的槍線,重點是箭頭又故意卡玩家卡進度才是最噁的13F 07/30 14:50
tk13os: 戰兵的夜間系統和手電筒根本失敗,那個手電筒開了沒比較好,一堆反光,結果就是大家都不帶手電筒17F 07/30 14:52
karta1897830: Pubg雪圖剛出的時候亮到靠北,環境音也超大,玩久真的會眼盲耳聾19F 07/30 15:41
ymsc30102: 火線雪嶺很經典 總會有人用外掛除霧狙爽爽 狙到家裡21F 07/30 16:19
owo0204: 除霧不一定掛,有些是顯卡爛 顯示不出粒子22F 07/30 16:23

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