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C_Chat
作者
hayuyang
(鳳山蠹)
標題
[閒聊] 空洞騎士的無引導跟開放世界的一樣嗎?
時間
Tue Jul 29 18:26:17 2025
很多人說空洞騎士開出來
不知道我是誰 我在哪 我要去哪裡
但感覺上很多開放世界似乎也是這樣?
但目前大部分還是有主線給你
初步的引導讓你碰上大部分事件
但很像還是很多人玩開放世界很不適應沒有強引導的感覺?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.219.201 (臺灣)
※ 作者:
hayuyang
2025-07-29 18:26:17
※ 文章代碼(AID): #1eYA7BGH (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753784779.A.411.html
→
gcobc12632
: 差多了 metroidvania會用能力限制你能去的地方
1F 07/29 18:26
→
smik
: 又不是真的無引導,你能去的地方會被能力限制
2F 07/29 18:29
推
hh123yaya
: 空洞有地圖阿 沒拿到時 畫地圖的NPC就是一種引導了
會聽到唱歌的聲音時 為了拿區域地圖會想辦法過去
3F 07/29 18:33
推
ssarc
: 玩惡魔城月下夜想曲你就知道了
5F 07/29 18:34
推
furret
: 90年代的遊戲也沒引導呀
6F 07/29 18:34
→
safy
: 空洞騎士會迷路我覺得是人的問題...
7F 07/29 18:36
推
kimokimocom
: 我覺得空洞有引導但是算偏弱的 不能去的地方有
8F 07/29 18:40
→
kcball
: 下水道有個王沒打到,害我整個地圖繞了2小時
9F 07/29 18:40
推
junior1006
: 類銀河惡魔城的引導是鎖你能力。
10F 07/29 18:40
→
kimokimocom
: 但是能去的地方沒有很強烈的引導
11F 07/29 18:40
推
samuel0330
: 我第一次聽到別人說玩空洞的缺點是迷路的時候整個人
愣了好幾秒……
12F 07/29 18:41
→
kimokimocom
: 我記得第一次玩 礦坑那個鬆動地板我下刺了不知多少次
14F 07/29 18:42
→
gcobc12632
: 能去的地方…不就是地圖上顯示沒去過的地方嗎==
15F 07/29 18:42
推
Oswyn
: 只是關卡順序非線性 多點探索讓你到到處跑 不算放開世界
16F 07/29 18:43
→
gcobc12632
: 還是一定要螢幕上給你擺個大箭頭叫你怎麼走才是引導?
17F 07/29 18:43
推
zack867
: 不知道我是誰 主角也不知道
18F 07/29 18:44
推
kimokimocom
: 五樓的例子就算引導很強的 基本沒有啥迷路感
19F 07/29 18:44
→
safy
: 是有遊戲會手把手要你照著輸入, 或是路線都幫你畫好的拉...
20F 07/29 18:44
→
kimokimocom
: 但是也不會是規定好的路線 算還是有自由度
21F 07/29 18:45
→
kcball
: 不過迷路確實是人的問題啦
22F 07/29 18:45
→
safy
: 只要沿著虛線描線的塗鴉本
23F 07/29 18:45
→
kcball
: 法環我一開始出來也是往右走,我才沒有理那個賜福的引導
所以沒有馬就被傳送到該死的洞窟裡面了...
24F 07/29 18:46
推
onlycat
: 開頭線性中後期都弱引導而已吧,但本質上還是用能力卡探
索區域的銀河惡魔城
26F 07/29 18:50
→
safy
: 我是覺得, 如果沒有那個能力 就去上網查攻略吧
28F 07/29 18:55
推
rgbff
: 空洞我覺得圖滿繞的,傳送點又不多
29F 07/29 18:59
推
diding
: 村長勉強會提示一下
30F 07/29 19:01
→
safy
: 空洞的路線很直覺了...他複雜的是支線任務
31F 07/29 19:01
推
ucha
: 送花任務 真的是看攻略才知道要反著打..
百鬼開
抱歉打錯串了
32F 07/29 19:04
推
ABiao0220
: 雖然有能力限制 不過也很容易瞎晃 很難不看攻略
35F 07/29 19:08
推
shadowblade
: 類銀惡了解一下
36F 07/29 19:16
→
aaronhkg
: 講銀河戰士就行了 就是用能力來限制你移動範圍的設計
空洞會迷路應該單純是沒用地圖或指針 但這個設計真的很
沒意義
37F 07/29 19:31
推
tom92119
: 我比較討厭的是有能力限制 然後之後等得到能力的時候已
經忘記自己有哪裡沒去過
40F 07/29 19:34
推
kimokimocom
: 地圖NPC也不一定好找 有些藏的地方不算明顯
42F 07/29 19:34
推
ABiao0220
: AZww
回錯
43F 07/29 19:35
→
deathslime
: 給地圖作記號機能能減少忘記哪邊有東西的可能
45F 07/29 19:37
→
john2355
: 以前薩爾達的感覺吧 沒拿到關卡武器過不了新地圖
46F 07/29 19:49
推
hanavvv
: 這類型我都會迷路 例如這邊要二段跳才能過但我也找不到b
oss能打
47F 07/29 19:54
→
j1551082
: 空洞我缺一個能力但有個地方我硬衝怎樣都不行,設計上還
是有瑕疵…
類密特羅德惡魔城的探索要素就要人一直回頭到處碳…有提
示也不是壞事但好像就是不做
49F 07/29 19:56
推
iddoraemon
: 空洞雖然有能力限制引導,但新玩家很容易螳螂村然後進
黑巢,不知道淚城可以過去,算很容易迷路吧。
53F 07/29 19:57
推
onlycat
: 硬衝不行是哪個地方啊?還是你就缺那個能力
55F 07/29 20:06
→
UC93
: 有地圖比較不會沒方向
56F 07/29 20:09
→
onlycat
: 往淚城其實有小姐姐提示,走過去就發現缺能力只好往下探
深巢則是預設玩家發現太黑會自動回頭,但我覺得對菜鳥來
說真的蠻惡趣味的堪比法環開頭傳送
57F 07/29 20:10
→
safy
: 類Metroid和Metroid的差異蠻大的
Metroid的重點是Speed Run所以探索會考慮道動線規劃
並沒有要你一直回頭探索
空洞那些就是用難度讓玩家感覺到當下不該繼續往前
我是覺得體感還是蠻直覺的
60F 07/29 20:26
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