看板 C_Chat
作者 hayuyang (鳳山蠹)
標題 [閒聊] 空洞騎士的無引導跟開放世界的一樣嗎?
時間 Tue Jul 29 18:26:17 2025


很多人說空洞騎士開出來

不知道我是誰 我在哪 我要去哪裡

但感覺上很多開放世界似乎也是這樣?

但目前大部分還是有主線給你

初步的引導讓你碰上大部分事件

但很像還是很多人玩開放世界很不適應沒有強引導的感覺?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.219.201 (臺灣)
※ 作者: hayuyang 2025-07-29 18:26:17
※ 文章代碼(AID): #1eYA7BGH (C_Chat)
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gcobc12632: 差多了 metroidvania會用能力限制你能去的地方1F 07/29 18:26
smik: 又不是真的無引導,你能去的地方會被能力限制2F 07/29 18:29
hh123yaya: 空洞有地圖阿 沒拿到時 畫地圖的NPC就是一種引導了
會聽到唱歌的聲音時 為了拿區域地圖會想辦法過去3F 07/29 18:33
ssarc: 玩惡魔城月下夜想曲你就知道了5F 07/29 18:34
furret: 90年代的遊戲也沒引導呀6F 07/29 18:34
safy:  空洞騎士會迷路我覺得是人的問題...7F 07/29 18:36
kimokimocom: 我覺得空洞有引導但是算偏弱的 不能去的地方有8F 07/29 18:40
kcball: 下水道有個王沒打到,害我整個地圖繞了2小時9F 07/29 18:40
junior1006: 類銀河惡魔城的引導是鎖你能力。10F 07/29 18:40
kimokimocom: 但是能去的地方沒有很強烈的引導11F 07/29 18:40
samuel0330: 我第一次聽到別人說玩空洞的缺點是迷路的時候整個人愣了好幾秒……12F 07/29 18:41
kimokimocom: 我記得第一次玩 礦坑那個鬆動地板我下刺了不知多少次14F 07/29 18:42
gcobc12632: 能去的地方…不就是地圖上顯示沒去過的地方嗎==15F 07/29 18:42
Oswyn: 只是關卡順序非線性 多點探索讓你到到處跑 不算放開世界16F 07/29 18:43
gcobc12632: 還是一定要螢幕上給你擺個大箭頭叫你怎麼走才是引導?17F 07/29 18:43
zack867: 不知道我是誰  主角也不知道18F 07/29 18:44
kimokimocom: 五樓的例子就算引導很強的 基本沒有啥迷路感19F 07/29 18:44
safy:  是有遊戲會手把手要你照著輸入, 或是路線都幫你畫好的拉...20F 07/29 18:44
kimokimocom: 但是也不會是規定好的路線 算還是有自由度21F 07/29 18:45
kcball: 不過迷路確實是人的問題啦22F 07/29 18:45
safy:  只要沿著虛線描線的塗鴉本23F 07/29 18:45
kcball: 法環我一開始出來也是往右走,我才沒有理那個賜福的引導所以沒有馬就被傳送到該死的洞窟裡面了...24F 07/29 18:46
onlycat: 開頭線性中後期都弱引導而已吧,但本質上還是用能力卡探索區域的銀河惡魔城26F 07/29 18:50
safy:  我是覺得, 如果沒有那個能力 就去上網查攻略吧28F 07/29 18:55
rgbff: 空洞我覺得圖滿繞的,傳送點又不多29F 07/29 18:59
diding: 村長勉強會提示一下30F 07/29 19:01
safy:  空洞的路線很直覺了...他複雜的是支線任務31F 07/29 19:01
ucha: 送花任務 真的是看攻略才知道要反著打..
百鬼開
抱歉打錯串了32F 07/29 19:04
ABiao0220: 雖然有能力限制 不過也很容易瞎晃 很難不看攻略35F 07/29 19:08
shadowblade: 類銀惡了解一下36F 07/29 19:16
aaronhkg: 講銀河戰士就行了 就是用能力來限制你移動範圍的設計
空洞會迷路應該單純是沒用地圖或指針 但這個設計真的很沒意義37F 07/29 19:31
tom92119: 我比較討厭的是有能力限制 然後之後等得到能力的時候已經忘記自己有哪裡沒去過40F 07/29 19:34
kimokimocom: 地圖NPC也不一定好找 有些藏的地方不算明顯42F 07/29 19:34
ABiao0220: AZww
回錯43F 07/29 19:35
deathslime: 給地圖作記號機能能減少忘記哪邊有東西的可能45F 07/29 19:37
john2355: 以前薩爾達的感覺吧 沒拿到關卡武器過不了新地圖46F 07/29 19:49
hanavvv: 這類型我都會迷路 例如這邊要二段跳才能過但我也找不到boss能打47F 07/29 19:54
j1551082: 空洞我缺一個能力但有個地方我硬衝怎樣都不行,設計上還是有瑕疵…
類密特羅德惡魔城的探索要素就要人一直回頭到處碳…有提示也不是壞事但好像就是不做49F 07/29 19:56
iddoraemon: 空洞雖然有能力限制引導,但新玩家很容易螳螂村然後進黑巢,不知道淚城可以過去,算很容易迷路吧。53F 07/29 19:57
onlycat: 硬衝不行是哪個地方啊?還是你就缺那個能力55F 07/29 20:06
UC93: 有地圖比較不會沒方向56F 07/29 20:09
onlycat: 往淚城其實有小姐姐提示,走過去就發現缺能力只好往下探深巢則是預設玩家發現太黑會自動回頭,但我覺得對菜鳥來說真的蠻惡趣味的堪比法環開頭傳送57F 07/29 20:10
safy:  類Metroid和Metroid的差異蠻大的
 Metroid的重點是Speed Run所以探索會考慮道動線規劃
 並沒有要你一直回頭探索
 空洞那些就是用難度讓玩家感覺到當下不該繼續往前
 我是覺得體感還是蠻直覺的60F 07/29 20:26

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