作者 roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)標題 Re: [閒聊] 血源現在原汁原味出了不會被噴爆嗎?時間 Mon Jul 28 12:01:20 2025
血源最大問題是到底為什麼要農元素瓶吧?
真的是最意義不明的系統,完全沒意義
比較老的魂1也沒這樣搞你,這系統現在出來肯定被噴爆,當初應該就有人在噴了
原文提到的明末,我覺得惡意比起魂1簡單許多,魂1主線要推到一定程度才能篝火間傳送
還不是全部是真的比較不友善,本身機體也笨重許多,明末機體強太多了隨便閃。
明末惡意魂系老ass大部分都猜的到,就算被陰到通常也不會死笑笑就過了,真沒多數評
價的那麼誇張,真比較有印象反而是二章那堪比RPG的火箭兵,根本黑科技。
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※ 作者: roea68roea68 2025-07-28 12:01:20
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Re: [閒聊] 血源現在原汁原味出了不會被噴爆嗎?
07-28 12:01 roea68roea68
※ 編輯: roea68roea68 (220.133.251.91 臺灣), 07/28/2025 12:01:42
→ hoe1101: 當年的過時設計,就這樣
現在做的人多了,死亡撿魂,卡王不會升級我都覺得是低能設計1F 07/28 12:04
推 owo0204: 不知道 所以有人發明雲端紀錄大法4F 07/28 12:06
推 Kust: 因為背景設定導致機制不同吧 也是到了法環才同時有了坐火補+打怪補5F 07/28 12:07
→ hoe1101: 篝火太多跟篝火太少哪個比較低能現在也知道了7F 07/28 12:07
推 CrazyLord: 要農很麻煩但前期就能帶著20瓶四處逛vs不用農但前期了不起就只有4.5瓶能用 我是覺得各有優劣 但農的部分確實能再改友善點8F 07/28 12:16
推 DivKai: 有好有壞 雖然要農 但藥水攜帶數量上限加到20 打王不怕沒水喝12F 07/28 12:17
→ LipaCat5566: 還有這麼多善意跑完一圈只拿到垃圾或者關一個不重要的陷阱也是14F 07/28 12:18
→ jamber: 農水還好,類魂的一款致命軀殼回血道具是固定地點用撿的,撿完還有冷卻時間= =
想長期抗戰還得先撿一堆水,重點如果你剛好水喝完把王打死,還會被他的王死後的逃亡階段搞
魂1目前看來也是天時地利人和才能品嚐到,強迫跑圖才能感受到地圖的峰迴路轉(魂1雖然時長不長,但那段冒險記得比其他款還要深刻),它也是在以前那個玩家還有耐心且玩家願意忍受遊戲有部分不便處的時代,且這種遊戲玩過一次就足夠了,現在應該也很少人會想重複體驗那種三百六十五里路17F 07/28 12:24
→ Jiajun0724: 我自己倒是蠻喜歡血瓶設定的,也有可能是因為我先玩魂2滴石用習慣再接血源沒有落差
喜歡的點還是因為數量多吧 不過對已經熟練度夠高來說魂3那種是最好的27F 07/28 13:00
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