作者 jamber (jamber1314)
標題 [討論] 手遊遊戲性的順位
時間 Sun Jul 27 13:08:31 2025


雖然常常有玩家認為遊戲的本質是要好玩,但似乎在不同平台上也有著不同的標準

在非移動平台,3A大作的出現,更好的畫質、更好的技術、更豐富的內容已經是常見的事,
但也有人對罐頭遊戲感到厭煩,縱然他們畫面基本上都還是維持著水準,但不好玩帶來的斥
力也開始大於這些堆料的吸引力,也讓廠商開始思考著是否要縮小開發規模,把主力放在做
出有趣的遊戲(當然一時之間要改也是需要時間)


在移動平台上似乎好玩的順位就沒這麼前面,看著部分玩家常在比較的大多是,更好的畫面
、更好的演出、更好的模型精度、更符合玩家口味的角色設計、福利...等等這種偏向堆料
的方向,而更加好玩幾乎不是首要在乎的項目,只要不無聊就夠了


這是不是代表曾經有人討論手遊的可玩性,雖然很多人說著似乎很重要,實際上玩家也都知
道要可玩性終究不是選擇這個平台的首要原因,還是其實你的遊戲性在移動平台上也是首要
順位呢?



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.160.134 (臺灣)
※ 作者: jamber 2025-07-27 13:08:31
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MrSherlock: 社交吧1F 07/27 13:09
bnn: 定義遊戲性2F 07/27 13:09
ash9911911: 遊戲 性3F 07/27 13:09
Axarz631: 又是你 日經文要發幾次4F 07/27 13:10
Fino5566: 機器人嗎5F 07/27 13:11
jamber: 就想看看大家的意見而已,如果發的太頻繁,我未來少發一點,我想說討論一下而已沒有想打擾的意思
還是大家比較喜歡分享而不是問題?6F 07/27 13:12
vsepr55: 你能做一種遊戲讓大家五年都玩不膩那就可以去追遊戲性
但就是不行,所以改賣收藏軟色情劇情什麼的==9F 07/27 13:13
Axarz631: OK 首先你要先定義"遊戲性"或乾脆別用這個籠統的詞
 這樣才有討論空間 因為每個人的"遊戲性"都不一樣11F 07/27 13:14
jamber: 這個其實原本就蠻難定義的所以才用籠統的詞,所以我也提到只要不感到無聊是否就足夠了13F 07/27 13:22
zxcmoney: 這東西就因人而異的,說到底其實也就分享個人價值觀15F 07/27 13:24
noreg0393933: 手遊不是遊戲,不需要遊戲性16F 07/27 13:25
jamber: 像這種想法也很有趣,因為感覺很多戰平台的行為就是彼此不了解各自的想法才吵起來的
而我只是想參考看看不同人的想法,來更能理解在戰平台的人可能是保持什麼想法去戰的17F 07/27 13:27
Axarz631: 那就要回到你玩手遊是為了什麼,只是打發零碎時間
的消遣嗎?還是要作為主力遊戲認真遊玩?每款手遊
都是為了它的客群和市場而設計的21F 07/27 13:28
vsepr55: 轉蛋手遊叫轉蛋不是沒有理由的,你在享受的就是消費本身24F 07/27 13:30
zxcmoney: 商業手遊才是,智慧型手機剛出的初期很多手遊其實沒針對手機作操作優化,就只是把遊戲放上去想收廣告費賺錢25F 07/27 13:31
nisioisin: 手機上的小丑牌 麥塊 星露谷 :27F 07/27 13:32
jamber: 其實我感覺比較早期的手機遊戲才比較多有進行針對化操作(雖然這種滑動操作其實可以從NDS中獲得靈感),現在手遊反而蠻依賴虛擬鍵盤的
那我可能想討論的手遊其實是商業化抽卡手遊,這是我的錯,抱歉28F 07/27 13:33
BOARAY: 好玩還是重要性吧 只有香而遊戲性一坨怎麼玩得下去33F 07/27 13:36
zxcmoney: 你說的,應該都是經過時間洗禮,留下來的經典,或至少是佳作,很多早期的手遊其實都已經下架了。34F 07/27 13:36
jeff666: 很好抽卡 色色也可以是遊戲性啊 所以要先定義好36F 07/27 13:42
blue8520: 遊戲性不是問題 綜合體驗還抽卡每日高難 能否讓你要,多巴胺分泌才是重點 不能在好玩也沒用37F 07/27 14:03
taih711788: 億卷每日國產社群置頂39F 07/27 14:19

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