作者 Ahhhhaaaa (你是個好人)
標題 [閒聊] 夏日狂想曲 一周目心得
時間 Fri Jul 25 08:38:33 2025


首先要說一下,時間不夠用的遺憾是正常現象,也是人生必經的課題,遊戲劇情也一直都
有在強調這點,這是學生時代暑假的精隨與韻味,有些人事物就是不會一直在那裏等你,
所以在蹉跎光陰的時候,也可以反思一下自己的生活方式,積極地尋找更多新發現。


其實我2024年冬特(12月1日)就買了夏日+DLC+冬日+魅魔莉莉姆的組合包,但一直放置到
2025年2月9日才開始安裝補丁去玩,玩到今天7月25日才玩完一周目,拖超久的,比遊戲
中的時間還久好幾倍,劇情、文案也都很認真在看,每個段落都會稍微回味一下子,前期
展開很慢,稍微有點初次相遇、獨處的浪漫都能讓我激動好久。



中期開始看得出來遊戲製作團隊對於寫文案很擅長,雖然玩的是中譯版,但可以想像原文
也是很多勾引人的用詞,但我是覺得一個小學生突兀地說出這些騷話有點無厘頭,所以中
後期的事件文案就感覺比較沒情調(有點熟練過頭了),正常來說那個年紀應該是羞於啟齒
的情況下,會用各種代稱來稱呼X器官或X行為,而不是這麼直白地講出來。


大概是因為遊戲節奏就是設計成從中期就開始讓玩家享受,而不是繼續磨時間慢慢開發角
色的情感吧,但如果設計得更慢一點我會比較喜歡;像是以前玩片輪少女我就很喜歡超級
龐大的文案和對話,字多到跟讀小說一樣了,但情感真的很豐富,讓我作為第三視角真心
想要替人物的戀愛加油打氣,而夏日狂想曲的中期開始就比較像是第一視角代入主角的方
式在享受了,說真的這種模式害我累到不行,玩完直接昏死



雖然整個遊戲劇情沒有半點活動是跟現實暑假有相關的(硬要說的話只有作業、家務、運動
,以及獨自玩遊戲,就佔滿整個暑假了),但也是讓我憧憬了一下這種熱血又有愛的生活,
可以隨意撒嬌、被對方全盤接受、狠狠地愛著,而不是有條件、有價碼的愛,大概也只有
小時候才享受得到。(有些亞洲家庭小時候也享受不到就是了)


後期雖然倉促又有點寂寞感,但結局反而很清爽,集體道別、DLC添加角色道別、回顧30天
的日記,感覺主角的成長過程也立體鮮明了起來,尤其是那句「夏日的回憶會成為我一生的
寶物」;有二周目繼承和回憶房間的設計也讓人很滿足,回憶房間、後日談、作者感言之類
的設計就是RPG必備的要素啊,能讓玩家更投入角色的心情。



話說我取名時就是用預設的名字(弟弟,其他角色會稱呼主角為「弟弟君/弟弟」),有人有
其他推薦的取名嗎?

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※ 作者: Ahhhhaaaa 2025-07-25 08:38:33
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753403916.A.7E0.html
v86861062: 推推1F 07/25 08:43
Nightbringer: 小學男生的話是不太會對講雞雞這種詞感到害羞,不過大多只會讓人覺得欠扁而已2F 07/25 08:44
OldYuanshen: 羅傑4F 07/25 08:45
yeldnats: 推5F 07/25 08:49
tiaushiwan: 扁掉神作6F 07/25 08:50
shirokase: 以為是在說另一種時間不夠用7F 07/25 08:50
fire32221: 一代忘了,二代記得打中文可以識別,可以直接打本名進去玩8F 07/25 08:55
tiaushiwan: 一二代都可以啊10F 07/25 09:04
qnzli4055: 個人嗜好 我都取學弟11F 07/25 09:08
ChikanDesu: 其實後面文本根本是種付大叔了 哪有小學生感覺12F 07/25 09:21
S2357828: Q:弟弟君十年後會被分成幾份?13F 07/25 09:21
koromo1991: 反正這種遊戲可以取名 我都一律取叫羅成員14F 07/25 09:22
RoyRoy2: 用自己的名字就好了更有帶入感15F 07/25 09:25

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