作者 Yokot0813 (yokot0813)標題 [閒聊] 會對明末 淵虛之羽的難度感到期待嗎時間 Wed Jul 23 17:41:54 2025
剛剛看了這遊戲的介紹/遊玩影片
加上根據之前巴哈上的介紹,這款比較看重的是對於所有武器的精熟度
每個boss難度不論是影片上呈現還是之前測評的講述都是很難,但是用專用特武會簡單很
多
所以是不是代表這遊戲不能像法環(沒玩過其他魂遊只能用法環來對比)能一把武器從頭
用到尾
https://i.imgur.com/oRCv82e.jpeg
然後大概看了這遊戲特有的心魔系統
我了解了一下大概就是
這遊戲死亡不會一次掉所有的盧恩,但是會根據殺死的人形敵人的數量而累積心魔值,當
累積一定心魔值時會產生名叫「心魔」的怪物,當你復活後召喚出心魔,而你要打敗心魔
才能撿回損失掉的盧恩
有點麻煩但是蠻有趣的
而且影片展示的關卡設計感覺真的都蠻刁難的
就如介紹影片所說
「這是一款沒有魂遊經驗,很難堅持的遊戲」
在看著底下觀眾吹捧比英高更英高,比魂遊還魂遊
好我是打算先觀望了,那種堆難度的魂遊暫時還不打算嘗試
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.183.172 (臺灣)
※ 作者: Yokot0813 2025-07-23 17:41:54
※ 文章代碼(AID): #1eWAvald (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753263716.A.BE7.html
※ 編輯: Yokot0813 (101.139.183.172 臺灣), 07/23/2025 17:42:08
推 Lizus: 這款看起來最大問題大概就是跑圖惡意很多 多到煩那種
地雷看起來的確很討厭 敵人埋伏還是小事1F 07/23 17:46
推 YuiNana: 製作人壓火點數量 希望他能堅持到底不加火點4F 07/23 17:49
→ intela03252: 魂的設計多半是你其實要跑怪肯定追不上,但是在預設位置打有時候會顯得在刁難玩家5F 07/23 17:50
→ intela03252: 所以場地選擇也是通關一環,這種方式來調整難度
一昧堆難度在英高遊戲不常見,我想到的只有堆雙boss8F 07/23 17:51
推 YuiNana: 現在挑遊戲的一大標準就是火點量跟火點間是否能互傳10F 07/23 17:55
推 peterboon: 不止壓火點 還有火點會變成怪 打贏才會變成火點
我看到就是彷彿回到魂一 好像第三張地圖森林跟病村一樣11F 07/23 18:00
推 Dheroblood: 他們以為把英高搞人的東西都放進去就好玩了?13F 07/23 18:02
→ Yokot0813: 不知道反正很多觀眾看到都在說比英高更英高然後開始高潮,只是我覺得叫好不叫座的機率很高14F 07/23 18:03
推 infi23: 誰沒事會期待難度?又不是越難越好16F 07/23 18:13
噓 iLeyaSin365: 站得好好的也被炸 感覺很煩躁 他媽的隻狼不好的回憶又來了20F 07/23 20:01
--