看板 C_Chat作者 seanmemory (史萊姆)標題 Re: [問題] 檔案好玩嗎時間 Mon Jul 21 10:41:16 2025
※ 引述《a0930307148 (hoho)》之銘言:
: 本人公連退坑多年重課玩家
我是公連退坑多年了,主要是熱度不夠了,同人周邊太少。
: 想問檔案遊戲性怎樣
遊戲性普普,我覺得跟公連蠻像的,但是SD小人很可愛,尤其是編隊的時候把小人抓起來
的時候。
: 從看二創角度,玩遊戲有加分嗎?
我就是因為檔案二創超多,目前話題性很夠,周邊也多,學生們個性鮮明,屬性又多元,
還有動畫加成就入坑了
https://i.imgur.com/HQ6JlXk.jpeg
: (比如說公連我就覺得本子玩家沒必要玩遊戲
我是覺得了解主線劇情跟角色個人劇情對看本子很有幫助,至少我是這樣的。
https://i.imgur.com/65eA3jE.jpeg
https://i.imgur.com/c57tnNj.jpeg
: -----
: Sent from MeowPtt on my SM-A5660
:
我是只包大小月卡,
平常一天只入登一次,
活動都打可以一次過的難度後skip,
PVP打到1000內我就沒在動了,
整體其實很輕鬆,
不過應該比不過後期有可可蘿媽媽幫助的後期公連就是了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.92.241 (臺灣)
※ 作者: seanmemory 2025-07-21 10:41:16
※ 文章代碼(AID): #1eVQZFtw (C_Chat)
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 檔案好玩嗎
07-21 10:41 seanmemory
※ 編輯: seanmemory (223.136.92.241 臺灣), 07/21/2025 10:42:26
推 starsheep013: 可可羅媽媽那個功能有點太強了,好像沒看過除此之外這麼方便的遊戲,lol1F 07/21 10:42
※ 編輯: seanmemory (223.136.92.241 臺灣), 07/21/2025 10:42:53
推 bladesinger: 可可羅那個代管是業界頂尖了吧
沒看過電子盆栽還會幫自己澆水的3F 07/21 10:42
→ npc776: 你都說了 熱度 那就只是看誰家公關炒的熱就往哪跟風而已5F 07/21 10:44
推 rz2x: 挖幹 本子玩家6F 07/21 10:45
推 nahsnib: 現在檔案的本本就最多最好用啊7F 07/21 10:45
推 nekomo: 檔案本子多真的不錯8F 07/21 10:47
→ npc776: 沒那麼簡單啊 那艦娘的本子不多不好用嗎 結果還不是要加個現在"流行"的但書9F 07/21 10:47
→ npc776: 人類進化花了幾萬年 跟風這點還是跟猴子老祖宗沒啥差別12F 07/21 10:49
推 yamis: 覺得入坑初期好玩,因為會思考怎麼苟過去,
後期不是抄作業就是躺著過很無聊,
不抄作業要把時間規劃好又很麻煩14F 07/21 10:51
推 bladesinger: 玩過艦收我只能說檔案真的是養老澆花看盆栽,正適合不想再每天固定花一筆時間的我18F 07/21 10:52
→ starsheep013: 算上lu我也覺得沒有,艦c解謎是集結全社群之力的,不然連打王都不一定有資格,lu至少還是個人能力可以處理的範疇20F 07/21 10:52
→ bladesinger: 更別提艦收活動時那個甲章
沒要玩時每天花5分鐘處理就好那叫優點23F 07/21 10:53
推 Koyomiiii: 但學園超級系強調好玩的那個遊戲 死了啊 還有檔案強調好玩=韓國人的好玩=日服一定死透 所以技能全點ip塑造把遊戲優點說成都是別人跟風有點偏頗了吧25F 07/21 10:55
推 nahsnib: 所以我說現在啊,未來怎樣不知道反正當下檔案本又多又色28F 07/21 10:55
→ seanmemory: 主要還是看個人跟作品類型吧,以前我是大奶控就覺得碧藍航線很讚,現在變成蘿莉腳控就覺得蔚藍檔案很讚。航線我以前到現在劇情我全Skip,檔案我是都會認真看完,光這點就因為劇情值得玩一下了29F 07/21 10:57
→ yamis: 航線劇情寫的很差嗎?34F 07/21 10:59
推 GenShoku: 那位就每篇都要崩潰一次 習慣就好35F 07/21 10:59
→ starsheep013: 航線沒看專門介紹應該看不懂劇情吧,印象中好幾個平行世界狂跳36F 07/21 11:00
推 weng62104: 難怪我一直覺得我的勉強能玩標準和別人不同 原來是因為我是甲提阿38F 07/21 11:00
→ starsheep013: 甲提的勉強能玩,應該和別人的勉強能玩有三個標準差那麼不同,lol40F 07/21 11:01
→ Israfil: 檔案劇情不是史詩 沒有細膩框架也沒有驚天動地的神發展相反 他走的還是王道類型的大眾套路 每一章套路還差不多42F 07/21 11:03
推 Ardve: 艦隊是同樣的老本不斷蓋新系統上去,所以能打甲的高機率下次也能打,檔案是對策百花齊放,能打TM的這次蓋布拉可能ins都要硬堆好幾隊45F 07/21 11:04
→ Israfil: 他就是走歡樂路線 你可以感受到年輕學生耍白爛和搞笑48F 07/21 11:05
推 sunlockfire: 蒐集的本本照片,有一張門主掰穴有點危險啊,我剛剛放大看很久(?49F 07/21 11:06
推 serding: 蓋布拉喔 終極專三皋月治百病(51F 07/21 11:07
推 Koyomiiii: 我反而覺得最近檔案官方太在意遊戲性了 一直加新系統和強度 還不如多更點主線和演出 所謂的遊戲性才是陷阱題52F 07/21 11:09
推 keerily: 他有增加什麼遊戲性嗎...? SP小人能抓的話應該沒什麼不好55F 07/21 11:12
推 stevenyen090: 主線演出一直都有再弄呀,最近的5-2也有加入l2d和3d小人戰鬥動畫56F 07/21 11:13
推 weng62104: 近期最優秀的就是陽奈.聖亞模擬器阿 把3D小人玩到極致兼具可玩和娛樂58F 07/21 11:14
→ max83111: 戰鬥機制越來越複雜了 技能也是 但對抄軸來說只會覺得更麻煩了而已 像是那個火龍和蓋布拉60F 07/21 11:15
→ weng62104: 只是檔案把小人模擬器當作FES的殺手鐧 次數不多62F 07/21 11:15
→ GenShoku: 這次fes完全沒有挑戰關卡 只有聖亞寧琉模擬器 我給好評玩起來沒壓力又能動動小人就是爽63F 07/21 11:16
→ max83111: 你要知道當時那個潛行模擬器是被嘴過太難的66F 07/21 11:17
推 Koyomiiii: sp抓小人方向正確啊 而且沒一次更新代表不是allin製作資源在小項目上 但主線切塊的趨勢並不是很喜歡 所以還是偏向注重故事更新 至少兩個月一次主線 或三個月一次但一次連續更完章節 有主線活動更優67F 07/21 11:18
推 GenShoku: 這有很難嗎!? 都一次過耶 只有最後一關被鱷魚追擊要搞懂機制掉了幾顆心71F 07/21 11:19
推 weng62104: 劇情更新通常是每間公司都有硬傷 產能就那個樣子 頻率增加或寫手增加都會導致品質降低73F 07/21 11:20
推 bladesinger: 潛行小遊戲10天11天左右那幾關真的很難
一定要跟著障礙物移動穿插滑壘才不會被抓到75F 07/21 11:20
推 serding: 鱷魚追人我真的死好幾次 明明販賣機都啟動了77F 07/21 11:21
→ bladesinger: 特別是紙箱狀態跟走路狀態被看到的警戒條升速不同根本沒解說,正常想用史內褲潛行會被打臉打的很慘78F 07/21 11:22
推 GenShoku: 我記得中間有一關比較難的拿聖亞聲納找到鉗子就躺著過了 硬過就比較難80F 07/21 11:23
推 starsheep013: 潛行小遊戲現在用steam玩可以wasd啦,當初手機玩滿煩的==82F 07/21 11:23
推 XHstar523: 回上面的,航線劇情是寫的很複雜,牽扯到平行世界,外加前期太多謎語,導致很多人直接跳過,我全都有看可以跟你說,其實還不錯84F 07/21 11:24
→ bladesinger: 結果你不用紙箱直接跑,那警戒條有一秒的空檔大可硬闖過去變紅前接滑壘直接無敵過去87F 07/21 11:24
推 Koyomiiii: 這次模擬器算改惡無誤 太強調遊戲互動了 大家只是想操控角色和其他角色貼貼而已 綁日期解鎖也很躁很打斷閱讀節奏
不過以後日服有steam的話 這類用pc玩會很不錯 體驗好太多了89F 07/21 11:25
推 GenShoku: 喔喔 日服當初沒法用鍵盤 那確實會很躁94F 07/21 11:31
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