作者 ppgame (虎紋蜜瓜)
標題 [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
時間 Fri Jul 18 19:44:28 2025



最近剛把聖劍同盟破完,正在用HARD跑二周目

深深感受到這遊戲沒攻略根本玩不了

有隱藏道具就算了,還每一張圖都有

而且不是走到指定格子就可以了

很多格子得在特定回合用特定角色踩才會觸發

甚至還有道具得先要拿到10幾關前的隱藏道具才能交換到

還有每關金MVP的條件也沒有寫在勝利條件中

雖然不拿齊也能破關,但只能用數值低很多的角色凹爆擊了

讓我想起前幾年破完洛克人EXE合輯,一堆晶片取得條件都得看攻略才找得到

感覺當年這些遊戲的設計一開始就奔著賣攻略本去的

沒有攻略本連正常的遊戲體驗都很難有啊

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.188.4 (臺灣)
※ 作者: ppgame 2025-07-18 19:44:28
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752839071.A.E3A.html
bestadi: 現在改看yt而已1F 07/18 19:52
gully: 1是提高遊戲時間 2是沒錯,真的要賣攻略本再賺一手2F 07/18 19:54
ash9911911: 漢堂:阿攻略本就賣的比遊戲多 我也沒辦法3F 07/18 19:57
hoe1101: 以前我都先買好攻略本才買遊戲的4F 07/18 20:03
FelipeMassa: 我都把太空戰士那幾本字典攻略當小說嗑完,但遊戲只破一點5F 07/18 20:10
s2500205: 以前攻略本很好看7F 07/18 20:10
neroute: 漢堂:關於公司最暢銷的不是遊戲軟體 而是攻略本這點 各位有甚麼頭緒嗎8F 07/18 20:12
ghostlywolf: 以前有時甚至攻略本銷量比遊戲本體好10F 07/18 20:31

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