作者 ppgame (虎紋蜜瓜)標題 [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?時間 Fri Jul 18 19:44:28 2025
最近剛把聖劍同盟破完,正在用HARD跑二周目
深深感受到這遊戲沒攻略根本玩不了
有隱藏道具就算了,還每一張圖都有
而且不是走到指定格子就可以了
很多格子得在特定回合用特定角色踩才會觸發
甚至還有道具得先要拿到10幾關前的隱藏道具才能交換到
還有每關金MVP的條件也沒有寫在勝利條件中
雖然不拿齊也能破關,但只能用數值低很多的角色凹爆擊了
讓我想起前幾年破完洛克人EXE合輯,一堆晶片取得條件都得看攻略才找得到
感覺當年這些遊戲的設計一開始就奔著賣攻略本去的
沒有攻略本連正常的遊戲體驗都很難有啊
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※ 作者: ppgame 2025-07-18 19:44:28
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推 gully: 1是提高遊戲時間 2是沒錯,真的要賣攻略本再賺一手2F 07/18 19:54
→ hoe1101: 以前我都先買好攻略本才買遊戲的4F 07/18 20:03
推 FelipeMassa: 我都把太空戰士那幾本字典攻略當小說嗑完,但遊戲只破一點5F 07/18 20:10
推 neroute: 漢堂:關於公司最暢銷的不是遊戲軟體 而是攻略本這點 各位有甚麼頭緒嗎8F 07/18 20:12
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