作者 togs (玻璃心智障)
標題 [閒聊] 手遊的成癮性難以抵擋
時間 Fri Jul 18 12:07:35 2025




最近玩某款game,

原以為很久以前玩過類似遊戲,

像是鎖鏈戰紀之類,應該不會像以前年輕時那樣容易上癮。

沒想到魅力還是難以抵擋。 (個人問題)



最近玩公主連結,就接連遇到幾次挑戰:

1. 原本想說慢慢通關即可,但開了競技場,跟其他人的隊伍PK後,

   開始有了想打贏的慾望,不過由於之前有過類似的體驗,

   於是玩了一下後,就改為每天只打一場PK,

   這樣可避免爬升太快,遇到強度比我強太多的人,畢竟原本就想這樣慢慢玩。

2. 然而當我想這樣慢慢玩時,

   也就是慢慢升等,等升夠後才去推進主線,以免被主線的怪物打爆時,

   我發現升等居然要主線後面才打的到的裝備,

   於是我放棄原本計畫,跑去推主線。

3. 當我覺得差不多可停下來時,且目前唯一的隊伍5個都練到當下的極限時,

   因主線被推進,於是3v3(三支隊伍PK)的賽場開啟,

   變成我得多顧至少1個隊伍,於是又有了新的需求,

   像是打碎片(練等)幫第二個隊伍提升戰力


   於是我跑去3v3,打了幾場,被揍得跟豬頭一樣後,

   再次冷靜下來,回到慢慢打的策略。

4. 當我冷靜下來時,由於沒推進主線,我跑去做其他事情,

   像是使用女神碎片提升卡片星等 (可理解為花費遊戲裡面的石頭去提升角色等級)

   結果我發現他起始的3顆星,當你將一個角色提升至4星後,

   你便會想將他提升至更高階,

   結果便會發現素材不夠,於是你會有種"好想克金"的慾望產生。

5. 當素材給錯人時,會感到後悔,於是想花更多錢校正先前的錯誤


6. 遊戲在慾望塑造這邊,確實非常強大。(稱讚意味)

   也就是原本你認為自己不需要某樣東西,

   但他會用間接方式去讓你覺得"自己缺少什麼",例如:

   a. 跟其他玩家競賽,你看到別人有,你也想要有
   b. 想過主線,你必須打後面關卡
   c. 想打贏關卡,你必須變強。
   d. 想"短時間"變強,你必須有所付出
   e. 即便你想慢慢變強,也是可以,但相對就是要花上更久時間


7. 撇開這些不談,好險他沒有讓我能夠花錢買家具,

   先前看到有大大貼凱留做點心,有夠可愛。

   那個我大概必買不可 (雖說沒有這個購買項目就是)


https://www.youtube.com/watch?v=AYFZZnL5V2s

我已經看了好幾遍了,現在還在看,救命



總之手遊還是好恐怖,原以為自己克制力夠,

但似乎仍有一大段距離。


終歸是我個人修養問題吧


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.110.100 (臺灣)
※ 作者: togs 2025-07-18 12:07:35
※ 文章代碼(AID): #1eUSY9Dd (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752811657.A.367.html
emptie: 《登入次數》5052 次
我覺得這個比較難戒1F 07/18 12:08
這不花錢,因此感覺還好?

gino0717: 我手機連接電話都不想開3F 07/18 12:09
Getbackers: 競技場當你登頂後,不是能不能打贏的問題,而是幾點打贏的問題4F 07/18 12:09
cutefly: 現在也不太在意幾點打贏了,反正都差不多6F 07/18 12:10
togs: 哈哈,我應該沒有登頂的那天吧7F 07/18 12:10
Getbackers: 只要對手壓結算前打贏你,他的石頭就拿得比你多
現在獎勵平均化後,是有好一點,但本質沒變8F 07/18 12:10
roger2623900: 限時關卡+每日真的蠻可怕的 如果沒有每日 你會等想10F 07/18 12:11
每日是指什麼,目前的活動拿獎券抽女神石嗎

roger2623900: 玩時再玩 慢慢的就會自然棄坑11F 07/18 12:11
※ 編輯: togs (36.231.110.100 臺灣), 07/18/2025 12:14:00
x0138774: 你有意識到就沒問題了…不要像一些拿愛來說服自己的 看了就….XD12F 07/18 12:14
pauljet: 卸載三天不載回來的話 就沒問題了14F 07/18 12:15
OEC100: 別課金成癮就好了,消費觀壞掉的人挺多15F 07/18 12:15

--
作者 togs 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄