作者 togs (玻璃心智障)標題 [閒聊] 手遊的成癮性難以抵擋時間 Fri Jul 18 12:07:35 2025
最近玩某款game,
原以為很久以前玩過類似遊戲,
像是鎖鏈戰紀之類,應該不會像以前年輕時那樣容易上癮。
沒想到魅力還是難以抵擋。 (個人問題)
最近玩公主連結,就接連遇到幾次挑戰:
1. 原本想說慢慢通關即可,但開了競技場,跟其他人的隊伍PK後,
開始有了想打贏的慾望,不過由於之前有過類似的體驗,
於是玩了一下後,就改為每天只打一場PK,
這樣可避免爬升太快,遇到強度比我強太多的人,畢竟原本就想這樣慢慢玩。
2. 然而當我想這樣慢慢玩時,
也就是慢慢升等,等升夠後才去推進主線,以免被主線的怪物打爆時,
我發現升等居然要主線後面才打的到的裝備,
於是我放棄原本計畫,跑去推主線。
3. 當我覺得差不多可停下來時,且目前唯一的隊伍5個都練到當下的極限時,
因主線被推進,於是3v3(三支隊伍PK)的賽場開啟,
變成我得多顧至少1個隊伍,於是又有了新的需求,
像是打碎片(練等)幫第二個隊伍提升戰力
於是我跑去3v3,打了幾場,被揍得跟豬頭一樣後,
再次冷靜下來,回到慢慢打的策略。
4. 當我冷靜下來時,由於沒推進主線,我跑去做其他事情,
像是使用女神碎片提升卡片星等 (可理解為花費遊戲裡面的石頭去提升角色等級)
結果我發現他起始的3顆星,當你將一個角色提升至4星後,
你便會想將他提升至更高階,
結果便會發現素材不夠,於是你會有種"好想克金"的慾望產生。
5. 當素材給錯人時,會感到後悔,於是想花更多錢校正先前的錯誤
6. 遊戲在慾望塑造這邊,確實非常強大。(稱讚意味)
也就是原本你認為自己不需要某樣東西,
但他會用間接方式去讓你覺得"自己缺少什麼",例如:
a. 跟其他玩家競賽,你看到別人有,你也想要有
b. 想過主線,你必須打後面關卡
c. 想打贏關卡,你必須變強。
d. 想"短時間"變強,你必須有所付出
e. 即便你想慢慢變強,也是可以,但相對就是要花上更久時間
7. 撇開這些不談,好險他沒有讓我能夠花錢買家具,
先前看到有大大貼凱留做點心,有夠可愛。
那個我大概必買不可 (雖說沒有這個購買項目就是)
https://www.youtube.com/watch?v=AYFZZnL5V2s
我已經看了好幾遍了,現在還在看,救命
總之手遊還是好恐怖,原以為自己克制力夠,
但似乎仍有一大段距離。
終歸是我個人修養問題吧
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※ 作者: togs 2025-07-18 12:07:35
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我覺得這個比較難戒1F 07/18 12:08
這不花錢,因此感覺還好?
推 Getbackers: 競技場當你登頂後,不是能不能打贏的問題,而是幾點打贏的問題4F 07/18 12:09
推 cutefly: 現在也不太在意幾點打贏了,反正都差不多6F 07/18 12:10
→ togs: 哈哈,我應該沒有登頂的那天吧7F 07/18 12:10
→ Getbackers: 只要對手壓結算前打贏你,他的石頭就拿得比你多
現在獎勵平均化後,是有好一點,但本質沒變8F 07/18 12:10
每日是指什麼,目前的活動拿獎券抽女神石嗎
※ 編輯: togs (36.231.110.100 臺灣), 07/18/2025 12:14:00
推 x0138774: 你有意識到就沒問題了…不要像一些拿愛來說服自己的 看了就….XD12F 07/18 12:14
推 pauljet: 卸載三天不載回來的話 就沒問題了14F 07/18 12:15
推 OEC100: 別課金成癮就好了,消費觀壞掉的人挺多15F 07/18 12:15
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