作者 jamber (jamber1314)標題 [討論] 競爭對手的遊戲時間 Wed Jul 16 10:17:35 2025
當一廠獨大時就容易對市場造成不好的影響,在遊戲裡也是,當一款遊戲沒有其他競爭者時
他就容易止步不前,就算很喜歡這款遊戲,但也是很不滿其擺爛
此時如果有一款能與之競爭的遊戲登場,你會選擇支持這款遊戲給你原本喜歡的遊戲壓力,
還是就只是看著他們去競爭,仍然只花時間在原本自己玩的遊戲,或是誰愛玩誰玩,我要跳
槽了?
因為我看過很多新遊戲出來,本來有著把原本同類型舊遊戲擊敗的氣勢,起初確實很多玩家
去遊玩,但最後時間久了,那些玩家又回去原本的舊遊戲內
以我自己的例子,我玩了一陣子的apex就是所謂什麼都不好就是還算好玩,有一段時間出過
各種新英雄型大逃殺,起初確實很有新鮮感,但後來發現那些新遊戲也會踩舊遊戲踩過的坑
,最後還是回去apex了
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※ 作者: jamber 2025-07-16 10:17:35
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推 shinobunodok: 看其風格或哪裡有沒有喜歡 去試試看啊 又沒人規定只能玩一家的遊戲1F 07/16 10:21
推 raine29484: 給壓力好啊 但應該還是留在自己原本玩的為主
沉沒成本問題 而且換一個差不多的我要重新課金
體驗差不多的內容 意義在哪 讓他們自己卷就好3F 07/16 10:22
→ iqeqicq: 艦隊收藏vs.碧藍航線
尤其碧藍航線的成功,在中國帶起一堆跟風遊戲8F 07/16 10:29
→ jamber: 是這樣沒錯,但apex有技能,玩起來跟純粹的射擊遊戲有一點不同,而apex後很多新射擊遊戲也都是射擊配技能,所以我把他們歸在一起10F 07/16 10:31
→ iqeqicq: 絕對武力vs.決勝時刻13F 07/16 10:32
→ jamber: pubg定位類似cs2,都是比較純粹的射擊遊戲,重槍法或觀念14F 07/16 10:32
→ iqeqicq: 絕對武力vs.虹彩六號15F 07/16 10:32
推 bumerang: 單機論外 服務型網遊手遊有時候新人不過是耗自己未來陽壽來開一波大 把人家可以長線更新兩年的內容壓半年全當賣點給平A出去 然後時間一過內容賣完沒回血直接現出原形16F 07/16 10:33
→ jamber: 說到彩6,他還能活著感覺真的是太獨特了,不然照育碧的操作真的很容易用死...19F 07/16 10:33
推 guogu: 幫新的加油 然後繼續玩舊的21F 07/16 10:33
→ iqeqicq: 1990~2000年代的即時戰略御三家:
Ensemble(MS)、Blizzard、Westwood(EA)22F 07/16 10:34
→ jamber: 16樓說的我也是有感覺到,畢竟有前人的經驗,他們很懂玩家想要什麼,但給完之後不一定有自己的想法產生新的吸引力,結果就涼了24F 07/16 10:37
→ iqeqicq: MOBA也一樣,除了LoL外,還有Dota 2、暴雪英霸
Dota 2在歐美比較流行27F 07/16 10:39
→ jamber: 如果競爭的遊戲進場後反而總人數變多,也算一件好事代表他們成功拓展了新的玩家進來29F 07/16 10:42
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