作者 arrenwu (最是清楚哇她咩)標題 Re: [閒聊] 為什麼手遊越來越便宜3A遊戲越來越貴時間 Thu Jul 10 12:32:51 2025
※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
: 很多人之前都拿賭博來形容手遊,其實這形容不太正確
: 應該用「毒品」來形容
: 電子遊戲會研究怎麼吸引人上癮,但單機遊戲只收固定費用一直以來沒啥問題
: 但問題手遊出現之後,遊戲廠商原本只是研究遊戲本身怎麼讓人上癮
: 現在則是要研究怎麼設計成癮點,讓課金最大化,讓玩家毒癮犯了想課金
: 以前有complete gacha,要拼滿拼圖才能拿到最後的強角,最後被禁了
: 現在有米池屍塊,把完整的角色機制拆開來賣,這不就變相的complete gacha??
: FGO出現後,手遊更注重角色的塑造與演出,讓玩家心甘情願課金
: 手遊還搞免費試用,有些還會給你免費試月票幾天,還能借一下別人角色來用
: 結果就是慢慢的,就像毒品能改造腦子一樣,手遊也改造了玩家腦子
: 所以會發現,有些人毒抗高,他可以忍受長期無課
: 有些人想要在朋友間炫耀,於是他就課金,有些人只是想玩爽,他也課金
: 所以手遊的毒品屬性,就會讓手遊看起來更豪華,所以你會覺得更便宜,更想課金
類比毒品是真的滿莫名的。
毒品最大的特質是:
戒斷症狀強烈,強烈到吸毒的人沒辦法工作,形成社會問題
遊戲普遍沒有這種問題。所以就別扯毒品了。
從你覺得「單機遊戲只收固定費用一直以來沒啥問題」,
那問題應該不是純粹的成癮性問題。
綜合後面的論述我們大概可以整理成:
1. 如果沒花那麼多錢還好,但是會花很多錢
2. 廠商會設計各種讓玩家漸漸習慣花更多錢的機制和宣傳
3. 有人控制得住不多花太多錢;而有人想要在朋友間炫耀,就花比較多
你講的這種特質,一般生活中最容易看到的是 服飾精品,比如LV之類的。
但這些呢,其實只要消費者不要因為過度花費變成社會問題就好了
畢竟錢賺了就是要花啊
而既然喜歡玩遊戲,不花在遊戲上的話,錢要花在哪裡?
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讓苦命驅魔師愛上這個世界的方法
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※ 作者: arrenwu 2025-07-10 12:32:51
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 為什麼手遊越來越便宜3A遊戲越來越貴
07-10 12:32 arrenwu
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 07/10/2025 12:33:20
推 h0103661: 會用毒品形容的就沒有想認真討論吧,只是想地圖炮1F 07/10 12:41
推 VXcc: 與其說毒癮 更像賭癮2F 07/10 12:44
推 DoraB: 手遊一個抽卡大爆死就會想退了 毒品不會
不過類比毒品實在很怪 下班時間空閒時間就那樣 我想把這些時間拿來娛樂 這樣算成癮? 娛樂很多種 我想把錢都花在手遊上算成癮? 就算不把錢花在手遊上 這筆錢就是要拿來娛樂的啊 買更好更貴的設備 買更多玩具 買衣服飾品等等 難道娛樂就是毒品?3F 07/10 12:45
推 Schilling: 還真的 之前玩一款微課 每天上線 有次等很久的角色結果抽卡大爆死就把遊戲刪了9F 07/10 12:49
→ DoraB: 在生活各方面都滿足的情況下 多餘的錢拿去娛樂錯了嗎 所以類比成毒品真的很怪11F 07/10 12:51
推 pauljet: 乾脆點 卸載遊戲 不要佔空間13F 07/10 12:54
推 sai007788: 毒品是戒不掉的,手遊你只要大暴死一次你就會清醒過來刪掉了
如果你沒有刪的話你也不會再大課14F 07/10 13:17
推 sonety: 就硬要聊罷了 多的是這種拿東西來類比 侃侃而談裝得自己很懂多厲害似的17F 07/10 13:21
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